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女武神教案

發布時間:2021-02-22 03:02:46

⑴ 崩壞3女武神戰車錯過教學怎麼辦

初始可用的布洛來尼婭並自不需要專門去熟悉技能,布洛尼婭的平A是遠程攻擊,效果是以較慢的攻擊速度發射炮彈(平A速度為3人中最慢),而分支技能則是按住平A鍵不動,布洛尼婭就會開始蓄力,蓄力效果以武器本身決定,比如初始可用的SU-233榴彈炮蓄力就是增強蓄力後的攻擊力,而打敗暴食巨獸迦尼薩會掉落的「合金·吞噬火炮」的蓄力效果是持續發射激光束並且激光束攻擊力會越來越強。

布洛尼婭的閃避是向你指定的方向漂移,閃避距離介於雷電芽衣和琪亞娜之間,閃避速度最慢所以不好操作需要打好提前量。

女武神·戰車的大招是黑洞,可以將敵人吸住(可以預防但不能打斷敵人已經發動的位移技能)並且持續造成傷害,黑洞發動期間布洛尼婭不能移動也不能攻擊,此時就需要切換其他隊友上場對無法動彈的敵人造成傷害,所以女武神·戰車的大招就是一個輔助類的大范圍控制技。

⑵ 智龍迷城轉珠技巧教學

轉來珠是智龍迷城的核心玩法,源只有通過熟悉基本的轉珠規則,不斷提高自己的技術達到高combo,最大化發揮寵物的能力,才能無往不克。

今天,女武神就用圖文的形式給各位龍騎士從入門開始講解,看到這樣雜亂無章的珠盤,我們應該如何處理呢?

在各個定式之間的連接也需要好好考慮,避開不應移動到珠子,選擇最短路線完成轉珠

⑶ 皇室戰爭大神教學

今天咱們就來看看女武神、小皮卡以及騎士是如何對付各大傳奇卡牌的吧!

公主/冰法師:

雖然這三張卡牌都能夠幹掉公主或者冰法師,然而從聖水消耗的角度來說,只有騎士才不會帶來聖水上的劣勢。在比賽中,以最小的聖水消耗消滅敵人的有生力量,才能在隨後使用更多的部隊展開進攻!

狂暴樵夫:

與對付公主/冰法師類似,同樣是都可以KO對方,但在面對樵夫的情況下騎士還能獲得1點聖水優勢。

電磁炮:

面對電磁炮情況就會有點兒不一樣了。首先小皮卡會被排除在外,因為在錦標賽等級下電磁炮一炮就能轟掉它。女武神和騎士能夠hold住電磁炮一次攻擊,在沒有保護的情況下,他們都能夠單挑電磁炮並獲得聖水優勢。雖然女武神的生命值要比騎士高,但騎士所帶來的聖水優勢會更好。

復仇滾木:

簡單總結:騎士比女武神和小皮卡更皮實耐揍,在通往敵方防禦塔的路上他可以承受更多的傷害。

掘地礦工:

同樣是三者都能幹掉礦工,也同樣跟對付公主、冰法師和滾木一樣,唯獨只有騎士能夠在聖水數量上做到“不虧”。

熔岩獵犬:

是的,騎士在面對熔岩獵犬基本沒有翻盤的可能。然而一旦熔岩獵犬被幹掉,騎士卻能夠很好地充當小坦克的角色來抵擋熔岩幼犬的進攻,至少從這一點來說騎士還是很有價值的。

總結

⑷ 王者榮耀絕版皮膚怎麼獲得資深老司機教學

想要獲得只能去買別人的號了,沒有參加內測的玩家只有在糖果屋活動時看臉獲得,不過幾率是微乎其微。在想獲得這兩款皮膚就只能看天美的心情了
六。逐夢之音作為一款KPL總決賽的紀念皮膚,而且過期不候。
四、熱情桑巴——妲己
上架時間8月8日—8月18日,冰封戰神是王者榮耀一周年限定皮膚,絕版是肯定的、魔法小廚娘——安琪拉
魔法小廚娘是在7月1日—7月24日,這個皮膚可能是最難獲得的一款皮膚,即使你有錢也不一定抽的到、優雅戀人一樣都是通過內測獲得,把她單獨拿出來的原因是由於艾琳的絕版,原價888點券,首周折扣710點券,明年二周年應該不會重復推出了。沒買到的小夥伴蹲牆角哭去吧
三,原價888點券,女武神也徹底絕版了。
二。錯過的玩家以後都不會再有機會獲得,先不說奧運會4年一次,明年KPL還指不定是哪個英雄最火呢、女武神——艾琳
女武神和薔薇戀人一、逐夢之音——貂蟬
上架時間2016年12月16日—12月29日KPL總決賽期間推出的一款KPL限定皮膚,首周折扣710點券,熱情桑巴這個名字就專屬於巴西奧運,下屆奧運指不定是誰了
五、薔薇戀人——孫尚香、優雅戀人——嬴政
這兩款皮膚獲取方式基本一致,都是內測專屬,全國必勝客推出的王者必勝套餐,購買這個套餐可以獲得王者榮耀必勝客限量閃卡,閃卡有機會兌換魔法小廚娘,熱情桑巴是里約熱內盧奧運會期間推出的一款限定皮膚,皮膚價格998點券,限時半價只需要499點券,肯定是要絕版的、冰封戰神——關羽
上架時間2016年10月25日—11月7日

⑸ psp5.03版本的金手指fc 下載及腦殘級的教學

因為我不知道你哪裡不懂,根據你網路知道的回答情況,我不能斷定你是不是能理解。所以我只能大概講一下金手指用法。
你可以在網路搜索3000的「金手指傻瓜包」下載。
使用方法我這里以3000為例。
1、先把壓縮包直接解壓到記憶棒根目錄下。就是說把CheatMaster和seplugins兩個文件夾及其內容放在根目錄下(和iso目錄並列)
2、進入破解系統的菜單,選擇啟用插件。如果知道如何操作則跳過第3布。否則轉到第3步。
3、關機並重新刷機。
4、進入游戲測試,方法是按下音量鍵♪。如果操作正確則會跳出金手指菜單。如果不出現,你再留言。

使用簡例:
1、如何修改血量:
比如有1000點,在金手指菜單中選擇「搜索數據」
如果你對這些比較苦手,那麼保持一切默認,搜索10進制的1000,然後讓小怪獸A幾下,然後選擇再次搜索,比如只剩200點血了,就搜索10進制的200,這樣的搜索方式原理是,保持第一次搜索結果(1000)不變的情況下,從這些結果中找出變成200的地址,基本上只會有幾條剩下,如果數據較多你可以循環搜索,直到找出確認是正確血量的地址(如何判斷,自己學習)。這個方法同樣適用於修改其他數值。
2、血量不是用數字表示的,只有血槽。
就要用到模糊搜索了,在搜索類型中選擇「模糊自動」,然後選擇自動搜索。這樣會把所有地址記錄下來。然後被小怪獸A一下,血量減少,再次搜索選擇「減少」。然後加點血,搜索選擇增加,再被打,搜索選擇減少。如此循環直到找出正確地址。
3、復雜情況的修改方法
由於玩家技術水平參差不齊,推薦苦手直接尋找互聯網上提供的金手指代碼。比如要修改使所有的道具出現,按下select鍵可以補滿血等等。
這些修改類型的金手指的技術超出了一般玩家的能力。所以我推薦使用別人的金手指。這里我提供一下使用別人發出的金手指的方法。

以下以戰場女武神2為例。
網上搜索出以下提供的金手指代碼(部分):

_S NPJH-50145
_G 戰場女武神2 ←這上面兩個是游戲在金手指中的名字
_C0 DCT 金錢 ←這個是修改金錢的標題
_L 0x20537180 0x000F423F ←具體代碼(修改金錢為999999,0F423F的十進制,具體是把0x00537180處的地址按16進制方式倒序填入0F423F,無需理解。)
但為什麼不是改0x20537180而是改0x00537180呢?最後會說明。

_C0 EXP 經驗值
_L 0x20537184 0x0098967F ←具體代碼

_C0 這個表示該條代碼不鎖定
_C1 表示鎖定
_L 後面跟的是代碼。

像一般的修改只有一條_L 而高級修改涉及到金手指代碼(金手指語言)可以對數據進行自定義式修改方法。所以有的復雜修改會有很多條_L.
比如:
_C0 全人物
_L 0x805357AC 0x004A002C ←這些代碼可不像改錢一樣
_L 0x00000001 0x00000000 ←不是把0x00000001改成0.下同
_C0 新聞全部
_L 0x40542270 0x00080001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_C0 設計図全部
_L 0x80541F6C 0x00730001
_L 0x00000003 0x00000000

這里的代碼是有程序性的,具體金手指插件的作者有具體說明,我把它方在了最後。

下面說如何調用別人的代碼

如:你下載到一段代碼

S NPJH-50145
_G 戰場女武神2
_C0 01 拉瑪爾
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120001
_C0 02 賽姐
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120002
_C0 03伊薩拉
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120003
_C0 04 獵天使魔女徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120004
_C0 06伊蒂小隊
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120006
_C0 07第七小隊偶像(伊蒂)徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120007
_C0 08DC蚊香徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120008
_C0 0A加利亞義勇兵徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000A
_C0 0BBLITZ徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000B
_C0 0C腹黑王子(動畫前作BOSS)+帝國軍旗徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000C
_C0 0EPUYOPUYO世嘉徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000E

你把這段代碼放在一個文本文檔中,然後把文本文檔的後綴名命名成cmf
即將xxx.txt改成xxx.cmf把這個保存到記憶棒根目錄\CheatMaster\CMF\ 文件夾下即可。然後進入游戲,呼出金手指,選擇載入表格。你會看到xxx.cmf。載入即可。由於xxx和游戲名不同所以金手指表格不會每次游戲啟動時自動載入。要想自動載入,你只要載入後再選「保存表格」即可,金手指會自動以游戲名重新命名地址表格。

以上是大概是用方法,至於其他如快速存檔等等功能,你可以搜索其他教程,或者發信息給我。
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以下內容是插件作者的說明,一般玩家無需掌握。

代碼格式說明:

首先應該知道的一點,
CM里輸入數字的時候,一般都可以按□在16進制和10進制數字顯示之間切換

鎖定的使用:
只要某行代碼屬性是非鎖定,則該行代碼不會執行.
當前行是D碼或者E碼行非鎖定的話,就跳過後續n行.
指針6碼行非鎖定的話,則跳過若干行(具體看6碼書寫規則).

位元組類型的選擇:
CW碼因為位元組數根據金手指代碼語法即可判斷,所以CW碼行的位元組類型選自動即可.
CM碼,則根據自己要求選擇,一般自動也可以滿足要求.

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支持以下金手指代碼,cw代碼基本上拿過來就可用
數字一律16進制

最簡單的,直寫碼

0aaaaaaa 0x000000dd
將地址aaaaaaa處數據改為dd

1aaaaaaa 0x0000dddd
將地址aaaaaaa處數據改為dddd
寫入地址必須是偶數

2aaaaaaa 0xdddddddd
將地址aaaaaaa處數據改為dddddddd
寫入地址必須是4的倍數

壓縮碼,比較有用

8aaaaaaa nnnnmmmm
000000dd 000000ss
從aaaaaaa地址開始,每增加mmmm的地址,就修改這個地址處的數據
寫入數據dd為基數,每次遞增ss,共修改nnnn條

8aaaaaaa nnnnmmmm
1000dddd 0000ssss
從aaaaaaa地址開始,每增加mmmm*2的地址,就修改這個地址處的數據
數據dddd為基數,每次遞增ssss,共修改nnnn條
寫入地址必須是偶數

4aaaaaaa nnnnmmmm
dddddddd ssssssss
從aaaaaaa地址開始,每增加mmmm*4的地址,就修改這個地址處的數據
寫入數據dddddddd為基數,每次遞增ssssssss,共修改nnnn條
寫入地址必須是4的倍數

條件碼,也很有用

Daaaaaaa 200000dd
當地址aaaaaaa處數據等於dd時,執行下一條密碼,否則跳過
Daaaaaaa 201000dd
當地址aaaaaaa處數據不等於dd時,執行下一條密碼,否則跳過
Daaaaaaa 202000dd
當地址aaaaaaa處數據小於dd時,執行下一條密碼,否則跳過
Daaaaaaa 203000dd
當地址aaaaaaa處數據大於dd時,執行下一條密碼,否則跳過

Daaaaaaa 0000dddd
當地址aaaaaaa處數據等於dddd時,執行下一條密碼,否則跳過
地址必須是偶數
Daaaaaaa 0010dddd
當地址aaaaaaa處數據不等於dddd時,執行下一條密碼,否則跳過
地址必須是偶數
Daaaaaaa 0020dddd
當地址aaaaaaa處數據小於dddd時,執行下一條密碼,否則跳過
地址必須是偶數
Daaaaaaa 0030dddd
當地址aaaaaaa處數據大於dddd時,執行下一條密碼,否則跳過
地址必須是偶數

0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
※當地址aaaaaaa上的値等於地址aaaaaaa上的則從起始行開始連續執行nnnnnnnn行碼,否則跳過這些碼不執行。
括弧內的數字決定兩個地址上的比較値的類型,0表示單位元組(8-bit)、1表示雙位元組(16-bit)、2表示四位元組(32-bit)。

0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
※這個是作不等於的運算。

0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
※這個是作小於的運算。

0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
※這個是作大於的運算。

下面這個條件碼可以嵌套
E0nndddd 0aaaaaaa
當地址aaaaaaa數據等於dddd時,執行下nn條密碼,否則跳過
地址必須是偶數
E0nndddd 1aaaaaaa
當地址aaaaaaa數據不等於dddd時,執行下nn密碼,否則跳過
地址必須是偶數
E0nndddd 2aaaaaaa
當地址aaaaaaa數據小於dddd時,執行下nn密碼,否則跳過
地址必須是偶數
E0nndddd 3aaaaaaa
當地址aaaaaaa數據大於dddd時,執行下nn密碼,否則跳過
地址必須是偶數

E1nn00dd 0aaaaaaa
當地址aaaaaaa數據等於dd時,執行下nn條密碼,否則跳過
E1nn00dd 1aaaaaaa
當地址aaaaaaa數據不等於dd時,執行下nn密碼,否則跳過
E1nn00dd 2aaaaaaa
當地址aaaaaaa數據小於dd時,執行下nn密碼,否則跳過
E1nn00dd 3aaaaaaa
當地址aaaaaaa數據大於dd時,執行下nn密碼,否則跳過

復制碼
5aaaaaaa nnnnnnnn
bbbbbbbb 00000000
將aaaaaaa地址處數據拷貝nnnnnnnn位元組到bbbbbbbb地址處

邏輯運算碼

單位元組/8 bits
0x7aaaaaaa 0x000000bb
將aaaaaaa地址上的數値作或運算,由bb決定哪些比特作比較。

0x7aaaaaaa 0x000200bb
將aaaaaaa地址上的數値作與運算,由bb決定哪些比特作比較。

0x7aaaaaaa 0x000400bb
將aaaaaaa地址上的數値作非運算,由bb決定哪些比特作比較。

雙位元組/16 bits
0x7aaaaaaa 0x0001bbbb
將aaaaaaa地址上的數値作或運算,由bbbb決定哪些比特作比較
地址必須是偶數
0x7aaaaaaa 0x0003bbbb
將aaaaaaa地址上的數値作與運算,由bbbb決定哪些比特作比較
地址必須是偶數
0x7aaaaaaa 0x0005bbbb
將aaaaaaa地址上的數値作非運算,由bbbb決定哪些比特作比較
地址必須是偶數

加減碼

單位元組/8 bits
0x301000nn 0x0aaaaaaa
將aaaaaaa地址上的數値每經過一幀就增加nn。

0x302000nn 0x0aaaaaaa
將aaaaaaa地址上的數値每經過一幀就減去nn。

雙位元組/16 bits
0x3030nnnn 0x0aaaaaaa
將aaaaaaa地址上的數値每經過一幀就增加nnnn,地址必須是偶數

0x3040nnnn 0x0aaaaaaa
將aaaaaaa地址上的數値每經過一幀就減去nnnn,地址必須是偶數

四位元組/32 bits
0x30500000 0x0aaaaaaa
0xnnnnnnnn 0x00000000
將aaaaaaa地址上的數値每經過一幀就增加nnnnnnnn,寫入地址必須是4的倍數

0x30600000 0x0aaaaaaa
0xnnnnnnnn 0x00000000
將aaaaaaa地址上的數値每經過一幀就減去nnnnnnnn,寫入地址必須是4的倍數

這些碼可以把地址上的原數値作加減法運算,加減的速度非常快,通常要配合條件碼使用。

鍵位碼
D00000dd 1nnnnnnn
當鍵位值等於nnnnnnn時執行該行代碼下的dd+1行代碼,否則跳過dd+1行代碼。
反向鍵位碼
D00000dd 3nnnnnnn
當鍵位值等於nnnnnnn時跳過下面dd+1行代碼,否則執行下面dd+1行代碼。

每個按鍵對應的鍵位値如下:
Button Code
SELECT 0x00000001
START 0x00000008
DPAD UP 0x00000010
DPAD RIGHT 0x00000020
DPAD DOWN 0x00000040
DPAD LEFT 0x00000080
L TRIGGER 0x00000100
R TRIGGER 0x00000200
TRIANGLE 0x00001000
CIRCLE 0x00002000
CROSS 0x00004000
SQUARE 0x00008000
HOME 0x00010000
HOLD 0x00020000
NOTE 0x00800000
SCREEN 0x00400000
VOLUME UP 0x00100000
VOLUME DOWN 0x00200000
WLAN UP 0x00040000
REMOTE HOLD 0x00080000
如果想配組合鍵的話可以將每個按鍵的值相加
支持嵌套

指針碼
適用於某些每次變化,動態分配的內存數值
反正想做這個碼的人會自己研究,用的人直接輸入,這里不詳細說明了
8位+
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0000nnnn 0xiiiiiiii
16位+
0x6aaaaaaa 0x0000vvvv
0x0001nnnn 0xiiiiiiii
32位+
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0x0002nnnn 0xiiiiiiii
8位-
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0003nnnn 0xiiiiiiii
16位-
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0004nnnn 0xiiiiiiii
32位-
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0005nnnn 0xiiiiiiii

多級指針
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0xqqqynnnn 0xbbbbbbbb
0x2ccccccc 0x3ddddddd
……

aaaaaaa還是最原始的base,vvvvvvvv是value,y是指針類型決定了value的數據類型以及bbbbbbbb是正向還是逆向的。
nnnn〉1時判斷下面的附加行是甚麼數字開頭的,1開頭的是之前的指針復制碼,9開頭的是之前的指針壓縮碼,2或3開頭的就是多級指針碼。
如果是多級指針碼的話那qqq部分必須是000,ccccccc是1級offset,ddddddd是2級offset,後面依次類推,而bbbbbbbb是末級offset,也就是最後將要寫入vvvvvvvv時的那個offset。
附加行中開頭的2表示ccccccc是正向offset,開頭的3表示ddddddd是逆向offset。

擧兩個戰神的例子:
鎖mp
[[[0x60346B00]+0xA8]+0x68]+0x64

0x60346B00 0x43480000
0x00020003 0x00000064
0x200000A8 0x20000068
因為末級offset是0x64而且是正向的所以bbbbbbbb部分是0x00000064,y部分是2(因為鎖32bit數據);0xA8是1級offset而且是正向的所以附加行開頭就是0x200000A8;2級offset是0x68就是0x20000068。

⑹ 什麼是游戲教學

很早以前的游戲,雅達利,FC時期,是沒有新手教學的。因為游戲規則很簡單。按鍵也很簡單:方向鍵是控制移動的,2、3個按鍵差不多一個是攻擊,一個是跳。或者一個是子彈一個是炸彈。至於按鍵組合、按鍵蓄力之類的操作,更是沒有。所以最初的游戲沒有教學,最多是貼一張紙,告訴你各個按鍵是啥功能,類似於產品說明書。

隨著游戲的負責,按鍵增多,操作的花樣增多。需要有教學了。但是,如何做出好玩的教學呢?

最差的教學,就是把教學過程跟游戲過程分開,先玩一會教學,再開始游戲。跟上技工課一樣。而這個最差的教學中,把教學內容當文本閱讀,而沒有一點互動性的教學方式,是差中之差。《卡牌召喚師》日本的一個游戲,這個游戲本身規則繁瑣,確實教學過程很難搞。這個游戲的教學方式是:點擊一個按鈕,就是進入說明書閱讀了,一頁頁的文字圖片標注,自己閱讀去吧。

稍微好一點的教學(依舊很差),是有互動性的。但是依舊與游戲過程是分離的。在游戲正式開始之前,或者是每個關卡章節之前,讓玩家操作一下,然後開始正式游戲。比起閱讀說明書是好很多,但是還是導致教學與游戲正式過程割裂。玩家本來是很高興的開始游戲的,結果被教學潑冷水。《使命召喚》就是這種教學,還有很多游戲也是。

最好的教學方式,是教學融入游戲里,以我最近玩的《奴役:西遊記》(xbox360)為例子。

剛進入游戲,就學習跳,只學這一個動作。第一關的主題是逃脫,所以這個內容正好符合教學。

跳了N次之後,開始學習更復雜的動作,基本攻擊,就是簡單的按X鍵。只這一招就能打掉幾個嘍羅。

接著學習更復雜的,與戰斗有關的動作:翻滾躲閃

接著學習格擋敵人的攻擊

接著出現了更威力的敵人,他可以格擋你的招式,X鍵的基本攻擊無法傷害他。這時候,開始學習蓄力攻擊,按住X鍵,武器發光後松開

.......

隨著游戲的進行,又出現了敵人的炮台,也逐漸學習如何打敗他:移動到他附近,按照屏幕上的提示,按B鍵。

這樣的教學,除了融合到游戲中,還有1個好處就是:階段性玩法。一個游戲,不能在初期就出現所有的玩法,主人公也不會在初期就掌握所有的招式,所以隨著游戲的展開,技能樹也展開,教學也隨著展開,這令游戲越玩越有新內容,而不是簡單的重復。

需要注意的是:教學過程要慢,不要像壓縮餅干似的,把很多的內容迅速的交給玩家。在短期內讓玩家學這個再學那個,玩家會感覺自己被逼迫著。事實上很多游戲確實如此,你必須按照當前的教學提示操作,否則就卡殼,無法繼續游戲。在玩家學會一個操作之後,出現N次情況,讓玩家解決,學以致用。千萬別不做練習,學玩一個立馬學第二個。教學過程要安排的鬆散,循序漸進。

再強調一遍,教學過程一定要慢,我最近玩了一個網頁游戲,不斷的有圖標提示我點哪個按鈕,這些提示出現的頻率太密集了,我彷彿在玩打地鼠游戲,滑鼠不停的點剛出現的按鈕,結果搞半天:我也沒時間關注游戲里的劇情對話,也沒法自由的去點擊其他的。你不能急著把很多東西趕快教給玩家,上課時不能,玩游戲時也不能。欲速則不達。

另一個需要主要的是:每次學新的招式、操作。不要給玩家「現在開始學這個了」之類的想法。而是「我正好需要這個招式,這種操作,現在來的真是時候」。比如《奴役:西遊記》這個游戲,先學習基本的攻擊,可以應付敵人。接著就出現了更厲害的敵人,必須破除他的格擋才能給他傷害,這個時候就可以開始學習格擋了。教學內容來的恰逢其時。要讓玩家感覺,現在他學的這個,正是他需要的。

假設做一個FPS游戲,可以先不教玩家使用手雷,隨著游戲的進行,敵人在一個碉堡里,必須用手雷才可以炸掉碉堡。也不用先教玩家呼叫轟炸機支援,可以隨著游戲的進行,讓玩家呼叫空軍支援自己,炸掉封鎖玩家前進的裝甲坦克。

對於其他類的游戲,游戲過程中隨時出現更重要的場所,比如《戰場女武神2》(PSP)這個游戲,進入軍校後,一開始只有接任務的場所,然後有修理武器、使用裝甲車之類的場所,逐步開放。如果一開始就全部開放,讓玩家把每個場所的作用都閱讀一遍,估計沒閱讀完就丟棄這個游戲了。

教學中的提示:

對於游戲機游戲,一般都是在屏幕上出現提示,一個按鍵出現在屏幕上,提示你使用這個按鍵能做出當前的動作,類似QTE系統。對於PC游戲而言,都是在菜單相關的按鈕上,以箭頭指向、按鈕閃亮等方式,提示玩家點擊某個按鈕。

⑺ DNF85女武神連招教學

沒PK過,刷圖都是崩拳+上勾拳+鐵山靠+寸拳+碎骨+閃電之舞,一般是這樣,不過除了BOSS外還沒什麼怪能挨這么多下,你自己一邊玩一邊學吧,別人的連招不一定適合你,PK你可以去看看比賽的視頻

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