① 幼兒園小班植物迷宮教案戶外
一、活動目標: 1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。 2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。 二、活動准備: 1、幼兒會認讀數字1-10,知道數序。 2、教具:走迷宮圖片(大魚迷...宮、數字迷宮) 3、學具:數字迷宮、點子迷宮、筆等。 三、活動過程: (一) 感知了解。 1、 揭示課題,引發興趣。 師:歡迎大家來到我們的迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲,大家有沒有信心獲勝? 2、 引導幼兒了解走迷宮的方法。 (1)出示「大魚迷宮」圖。 A、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。 師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(出口。)師:誰知道迷宮一般是怎麼走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最後順利到出口。 B、個別幼兒嘗試。 師:誰會走「大魚迷宮」?(先請個別幼兒上來「行走」,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)C、驗證路線是否正確。 師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裡走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。 師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。 (2)出示「數字迷宮」圖。 A、了解走數字迷宮的要求。 師:第二關是「數字迷宮」。要順利闖關,第一步該怎麼做?(先找進口和出口)進口在哪裡?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。 B、個別幼兒嘗試。 師:誰會走?(請個別幼兒上來「行走」一遍)C、分析遇到岔路口如何選擇路線。 師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。 D、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。 E、驗證路線是否正確。 師:這個數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什麼順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查)二、分組操作。 1、教師介紹活動內容,講解玩法。 師:現在進入我們的第三關——自由挑戰關。闖關要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你准備好了嗎?開始! 2、幼兒分組操作,老師巡迴指導。 三、交流歸納 1、師:有誰願意來介紹一下你走的迷宮圖? 2、幼兒互相交流、檢查。 (1)請個別幼兒上前介紹。 (2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。 3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。 4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經驗,形成策略。 四、結束師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的區角游戲中玩好嗎?
② 未來出版社中班數學迷宮《上學去》的教案
一、活動目標:
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線內;遇到死胡容同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
二、活動准備:
1、幼兒會認讀數字1-10,知道數序。
2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數字迷宮)3、學具:數字迷宮、點子迷宮、筆等。
三、活動過程:
(一) 感知了解。
1、 揭示課題,引發興趣。
師:歡迎大家來到我們的迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲,大家有沒有信心獲勝?
2、 引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示「大魚迷宮」圖。
A、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(出口。)師:誰知道迷宮一般是怎麼走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最後順利到出口。
③ 小班數學按數字走迷宮教案
活動目標:
1、初步嘗試稻草作畫,體驗特殊的繪畫方式帶來的樂趣。
2、通過活動,知道稻草在生活中的廣泛用處。
活動重點:
嘗試根據自己的意願用稻草粘貼畫。
④ 小班體游教案小動物走迷宮
數學活動:《小老鼠走迷宮》(中班)
執教:方芳
設計意圖:
「數的排序」對於中班幼兒來說已有一定的認識,他們也正是學習、認識排序概念的時候,他們喜歡探究問題,並用適當的方式表達、交流探索的過程和結果。那麼,通過《小動物走迷宮》這節科學活動能讓幼兒去發現問題、提出問題、解決問題、來更好的鞏固掌握對數的排序。
新《綱要》中指出:幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發幼兒的認識興趣和探究慾望。要盡量創造條件讓幼兒實際參加探究活動,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發現的樂趣。所以,我在設計本活動主要讓幼兒進行探索性操作,同時分組合作,培養了他們的團隊精神。使幼兒自覺的、樂意的……有興趣的發現答案。
活動目標:
1、培養幼兒對序數的興趣,並掌握1—10的序數。
2、發展幼兒的觀察力和初步的邏輯思維能力,同時培養幼兒團隊合作精神。
活動准備:
貼絨的10隻老鼠(上有1—10的數字)、示範圖一張、1—10的數字卡片按紅黃藍綠分4套、6張迷宮圖,彩色筆人手一隻、紅黃藍綠小旗各一面
活動過程:
一、找規律
師:啊!今天天氣真好,有一群小老鼠出去找東西吃。我們一起看看有幾只小老鼠。
(出示10隻不按順序排的小老鼠)
(幼兒數數)
師:恩,10隻小老鼠排好隊伍出發了,看看他們排好了嗎?
(幼兒爭論,並排好了順序)
(教師引導幼兒1的後面跟著2,2的後面跟著3,3的後面跟著……這是按順序排的)
師:那現在可以了嗎?
幼:可以。
師:現在10隻小老鼠有順序的排好了隊伍出發了。
師:10隻小老鼠走啊走,走啊走,走了好長一段路也沒找到吃的,肚子餓的咕咕叫,突然,一隻老鼠聞到了一鼓香味,他們尋著路走去,可是?可……小朋友,知道發生什麼狀況了嗎?
(幼兒猜想)
二、示範操作
(教師出示範圖,引導幼兒觀察)
師:哦,原來前面有好些路,他們不知道走哪一條好?
(幼兒討論)
(教師請個別幼兒操作,走路,並讓幼兒說說為什麼要走這條,其他的路為什麼不走……)
(教師引導幼兒走出的路上的數字有什麼規律,他們是按什麼來的?)
幼:按順序
(教師小結)
師:小朋友,你們幫小老鼠們路走出了,那東西找到了嗎?幼:找到了,在旁邊。
(教師引導幼兒按順序連線能變食物)
(幼兒上來試著先示範操作)
(教師再進行講解)
三、幼兒操作
師:哇,剛才啊,好幾個小朋友幫小老鼠找到了這么多吃的,其他小朋友你們願意幫小老鼠找食物嗎?
幼:願意。
師:那好我們來比賽看哪一組先走出路、而且找的食物最多?
(幼兒分組操作)
(教師講評,再一次重點強調1的後面跟著2,2的後面跟著3,3的後面跟著4,4的後面……)
四、排隊游戲
師:恩,小朋友,真能幹,幫小老鼠們找了這么多吃的,哎呀小老鼠可高興了,他們想請你們一起分享他們的食物。你們願意去嗎?
幼:願意。
師:好的,那剛才我們知道小老鼠他們是排著有順序的隊伍去找東西的,那我們要不要排著有序的隊伍去呢?
幼;要。
師:老師這啊有紅黃藍綠4面小旗,我請數字寶寶是1的小朋友拿著小旗。其他小朋友看看自己是哪一排的請排好,並按有序的順序排哦。
(幼兒排對)
(教師帶幼兒出發)
⑤ 數學走迷宮
抱歉 我不會😢
⑥ 小班數學空間走迷宮說課稿
義務教育課程標准實驗教科書數學(人教版)一年級上冊中實踐活動數學樂園是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料和起立游戲、送信游戲等。學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。
學生分析
學生認識了0~10並掌握了10以內的加減法後,已具備了解決一些簡單實際問題的能力。但由於日常教學中,班上的人數較多,活動空間有限,組織起來也較困難。如何創造性地使用教材,以便全班同學都能在有限的時間和空間內,主動、有序、愉快地參與到各個活動中來,是本節課急需解決的一個問題。
設計理念
未來的社會既需要學生具有獲取知識的能力,也需要學生具有應用知識的能力,而知識也只有在能夠應用時才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現有教材內容的基礎上,根據班上的實際情況,設計了幾個貼近學生生活的實踐活動。
教學目標
1.進一步掌握10以內數的順序、組成及計算,區分它們的基數、序數含義。
2.了解同一問題可以有不同的解決方法,培養有條理地進行思考的能力。
3.經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。
教學流程
一、創設情境,導入實踐活動課。
1.課件展示數學樂園全景圖。
師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去數學樂園做游戲,你們想不想參加?
2.師板書課題:數學樂園
3.用獎數字之星的方法激勵學生多發言、多動腦。
二、活動(一):走迷宮游戲。
1.復習對0~10各數的認識。
(1)說數字:學生說出通過這段時間學習認識的數字0~10,教師貼出相應的數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。
(2)用數字:引導學生用黑板上的一個或幾個數字娃娃說一句話。
(3)找數字:啟發學生找找生活中有哪些地方用到了數字娃娃,體會數字的重要性,並邀請數字娃娃一塊兒做游戲。
(4)排數字:啟發學生按一定的順序給數字娃娃排隊,點一個學生在黑板上排,其他學生分別在自己桌面上排數字卡片。教師注意引導學生思考不同的擺法。
2.故事引入走迷宮活動。
(出示小黑板)教師以一個《小白兔迷路》的故事導入:
一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了,這怎麼辦呀?它給媽媽打電話:媽媽,我迷路了,怎麼辦才好呀?媽媽聽了點了點頭說:孩子,你長大了,自己的事情應該自己去做,只要你按1、2、3、4的順序走到9就一定能回家的。於是聰明的小白兔按**的話去做,終於回家了。同學們,你們知道小白兔可能是怎樣走的嗎?
3.學生獨立走迷宮幫助小白兔找家。
讓四個學生分別在四塊小黑板上用不同色的粉筆畫不同路線,其他學生在課本上畫出小白兔回家的路線。
4.比比誰想得多,進行評價獎勵。
5.找規律:教師引導學生找其中的規律,如,從1走到2有幾種方法?從左邊的2走到3有幾種走法?引導學生有條理地進行思考,並作為課後的作業,鼓勵學生合作完成。
三、活動(二):對口令游戲。
1.(放快節奏鼓點音樂)師生對口令,如師說我出3,生答我出5,復習數的組成。
2.同桌互對口令,復習數的組成。
四、活動(三):送信游戲。
學生按四人小組的位置坐好,每人從抽屜里拿出一個反面寫有一個數字的信封,然後請學生把桌面上的得數與信封上數字相同的算術卡片放進信封。
請其中一組學生上台演示完成,之後評價,找對的學生表揚自己。
五、活動(四):起立游戲。
1.報數:請兩豎行學生從前往後,從後往前報數。
2.數數排第幾:讓每位同學通過數數和思考,對自己在班上的位置都有一個正確的定位。
3.起立拍手游戲:教師點到從前(後)數第幾位學生,該豎行該生就起立拍一下手,之後讓學生練習從左數、從右數,使學生進一步感知前後左右等空間的方向,並注意讓學生區分幾個和第幾個這兩個易混的概念。
六、活動(五):投擲游戲。
布置好游戲場地,教師點幾位學生按規則向簍里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位學生當評判員,用圓片貼在黑板上表示投進球的數量,之後請其他學生當小記者,報道幾位學生的投球成績並進行比較。其間還讓學生說說有幾個球沒投進,並說出自己的演算法。
七、課堂小結。
師:今天,我們一塊兒到數學樂園去逛了逛,你們開不開心?其實只要你們留心就會發現生活中有很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定會成為生活中的小小數學家。
課後總結
新課程,新教材,構建的是一個開放、充滿生機的課堂體系,對此,在執教本課後,我有更深的體會。
一、寓教於樂,玩中學,學中樂。
一、二、三教室里傳來異口同聲的數數聲。只見一位學生站在講台前正朝著離他有一段距離的小筐里投球,講台下面幾十雙眼睛都齊刷刷地望著他,眼神里透著幾許焦急、幾許驚喜,大家都隨著投球學生的表現或喜或憂,有的恨不得親自上台去一試身手。乍看去還真想不到這是數學課堂里的一幕情景呢!
游戲是學生們喜聞樂見的形式。他們積極主動地投入到游戲當中,通過數一數投進了幾個球,比一比誰投進的球多、誰投進的球少,兩人相差多少,算算沒投進球的個數等環節,在彼此思維的碰撞和情感的交流中,很自然地復習鞏固了前面所學的知識。就這樣,學生在一種愉悅的課堂氛圍中不知不覺地汲取了數學養分,親身經歷了運用數學知識解決簡單實際問題的過程,再一次真切感受到數學就在我們身邊,從而激發他們學數學、用數學的興趣。
二、小組合作學習,便於人人參與。
在鞏固10以內加減法這一環節中,我根據班級的實際情況,以四人小組為單位開展了一個送信游戲。那麼多封信,要找到得數與自己信封上數字相同的信放進信封,就必須快速地算出每封信的得數,有趣的形式把學生們都吸引了過來,學生們比平時計算枯燥單調的口算題時的熱情高漲得多,尤其是幾個學生為了同一封信發生爭執時,個個都像小老師一樣運用所學的知識說服對方,整個課堂頓時熱了起來,真正達到了人人參與,個個樂於參與的目的。
誰說數學課堂就該是一人講全班聽的嚴肅場景?如若將理性的數學知識融入到學生們易於接受、樂於接受的教學形式,又何愁學生不愛學、不動腦筋呢?讓我們蹲下來,寓教於樂,真正站在學生的角度為他們創設出種種輕松、快樂的學習情境,一定會收到事半功倍的效果。
⑦ 未來出版社中班數學《上學去》迷宮的教案
一、活動目標: 1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。 2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。 二、活動准備: 1、幼兒會認讀數字1-10,知道數序。 2、教具:走迷宮圖片(大魚……
一、活動目標:
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
二、活動准備:
1、幼兒會認讀數字1-10,知道數序。
2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數字迷宮)3、學具:數字迷宮、點子迷宮、筆等。
三、活動過程:
(一) 感知了解。
1、 揭示課題,引發興趣。
師:歡迎大家來到我們的迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲,大家有沒有信心獲勝?
2、 引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示「大魚迷宮」圖。
A、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(出口。)師:誰知道迷宮一般是怎麼走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最後順利到出口。
⑧ 數學游戲 走迷宮
9+3-6+9-5+4+1-9=0