Ⅰ 少兒編程學習目的究竟是什麼
喬布斯曾說過,這個國家的每個人都應該學習如何編程,因為它教會你如何去思考。極客晨星少兒編程以scratch趣味教學幫助孩子更快入門,方法上更願意被孩子接受。
Ⅱ 少兒開始學習編程從什麼課程開始最好
少兒編程建議可以在孩子上了小學一年級後開始,不宜過早。
學習少兒編程的年齡的本質在於我們希望孩子通過少兒編程學習什麼,獲得什麼。
在幼兒階段雖然不建議學習少兒編程,但是可以和孩子一起進行一些思維游戲,因為少兒編程的目的也是為了培養孩子的思維和品質。少兒編程的誕生是想彌補知識灌輸型教育的缺失,就算沒有少兒編程也一定會有其他學科來替代,這是教育時代腳步推進的結果。
在整個少兒編程學習裡面,主流可以分為三個方向:第一個就是Scratch(也有很多同類產品),Scratch的學習可以讓小朋友們很好地掌握計算思維。那麼接下來,進階一般來講是由Python和C++作為後續的代碼學習。
Scratch的學習可以說大班以上的小朋友就可以開始學習了;
Python適合三四年級以上的小朋友學習;
C++更適合四年級以上的小朋友學習,尤其是目標信息奧賽的小夥伴。
特別不建議小朋友學習JavaScript,對於新手不太友好,同時也有它的局限。
Scratch:
Scratch是由麻省理工學院(MIT)設計開發的一款面向少年的編程工具。
這個軟體的特點是:
使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。通過類似搭積木的方式就可以輕松的完成編程。避開了復雜的語法,卻完美的保留了編程思維。
幾乎所有的孩子都會一眼喜歡上這個軟體,並且產生做程序的慾望。(6歲+)
主要作用:
Scratch的誕生將少兒編程學習的門檻降低了,同時它去除復雜的語法,使得孩子可以更好的通過它去鍛煉邏輯思維和編程思維。
真正的做到的少兒編程學科的精髓,項目制,跨學科,思維培養,表達內心世界......
Python:
Python的設計哲學是 「優雅、明確、簡單」。它的語言方式與自然語言很是接近,具有很好的可閱讀性,當然理解起來也就不是晦澀難懂,更容易讓人親近。
而且其功能強大,特別是在科學計算,人工智慧領域上更是天賦異稟。由於Python語言的簡潔性、易讀性以及可擴展性,在國外用 Python 做科學計算的研究機構日益增多,一些知名大學已經採用 Python 來教授程序設計課程。
目前我國也正在逐步將其納入教學體系,浙江省已納入高考,7選3。山東省甚至將其做為小學六級的信息學教材。南京市列入中考特招項。
C++:
C++作為C語言的繼承,它既可以進行C語言哦過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基於對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。
看著都有點暈吧,那就簡單說說學它對孩子們的用處吧。目前信息學奧賽的主要語言就是C和C++。如果孩子在編程方面很感興趣的話,可以嘗試一下學習C++。以後可以參加五大學科競賽之一的信息學奧賽。實現彎道超車,進入重點大學。
1984年鄧小平指出:「計算機的普及要從娃娃做起。」中國計算機學會於1984年創辦全國青少年計算機程序設計競賽(簡 稱:NOI)
但是無論學習那種編程語言,更多的我們應該關注孩子的成長,孩子學習的過程,基於還是興趣的學習。
我是這樣認為的:每一個孩子都應該學習編程,但是學習到什麼程度就應該基於孩子自己的興趣了。無論孩子學習什麼編程語言,我們都應該更多的注重學習過程和孩子需要鍛煉的品質,而不是僅僅的教學編程知識。讓孩子在愉悅的學習環境中,盡情的將自己內心的想法表達出來,通過項目制的學習方法,掌握分析問題,解決問題的能力。
Ⅲ 青少年編程課是教什麼
在學習過程中,常常會涉及坐標系、數的比較、角度、幾何圖形等基礎數專學知識,能夠幫助孩屬子從編程的角度去理解數學,運用數學。
少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。
有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。
Ⅳ 少兒編程是什麼
編程與少兒編程定義區分編程:編程是編寫程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,是計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。少兒編程:少兒編程教育並非高等教育那樣學習如何寫代碼、編制應用程序,而是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力。例如學生在製作一個小動畫的過程中,自己拆分任務、拖拽模塊、控制進度,從而理解「並行」、「事件處理」、「目標實現」的概念。現在重點說一下少兒編程概念少兒編程教育是區別於成人編程教育,針對3到18歲的青少兒通過寓教於樂的方式來學習編程語言,基於可視化圖形編程工具和基礎編程語言構建在線編程學習平台和開源硬體平台,讓孩子通過可視化圖形編程、代碼編程和機器人編程培養動手能力,邏輯思維能力,計算能力等,學習編程來串聯各個學科。其屬於素質教育的一個分支,也是國家在基礎教育階段針對AI教育領域下的提前布局,最終達到讓孩子成為全科型人才。少兒編程教育是STEAM教育下的一個新賽道,被稱作K12賽道最後的金礦。通過STEAM教育的學習,建立理論知識框架,最終通過結合創客教育的理念進行理論知識輸出,提高實踐能力。作為教育領域下的黑馬賽道,編程教育也因其能夠通過融合各個學科,培養孩子科學素養和實踐能力而受到家長的重視。編程教育不只是讓孩子擁有編程的能力,而是通過編程的學習提升數字素養,培養信息意識,形成學科融合的能力;編程化計算思維的建立,為解決實際問題提供更富邏輯化的思路,最終能夠實現技術創新,並且能夠體驗技術實踐。編程課的學習,使孩子的邏輯思維、數學理解、英語興趣、嚴謹理念、解決問題能力、動手能力和創造力都會有不同程度的提高,以期提升個人未來競爭力。學少兒編程的3個問題需要弄清家長在思考是否要為孩子選擇少兒編程時,需要先搞清楚幾個問題。孩子學編程,不是為了做未來的程序員。成人學編程是作為職業手段,而孩子學編程更注重素質培養,尤其是「編程思維」。編程思維是我們解決問題的一種方法,是邏輯思維的一種,就是利用我們已有的知識和工具,將自身的思路轉化成邏輯運算的步驟,從而完成復雜的任務。少兒編程教育普及將帶來什麼變革?經過幾年的發展和摸索,編程教育已經開始進入中小學課堂。至此,編程將很有可能成為「新英語」,而隨著人工智慧的推進,各行各業都將需要掌握編程能力的相關人才。所以,編程在10年、20年後將會成為一種主流的能力。家長若能及時跟進幫助孩子提早學習相關課程,將為孩子的以後打下堅實的基礎。所以,此時趁著編程教育還未徹底普及,可以先行讓孩子接觸和學習相關課程,幫助孩子實現人生的領跑。
Ⅳ 少兒編程是什麼,怎麼學
少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。
少兒編程學習年齡段:
4-6歲:少兒編程小游戲
這一階段不必刻意學習,可以玩一些不含字母的編程小游戲,比如用指令控制一個角色到達終點,繞過障礙物,用循環來完成重復任務等等。
7-9歲:可視化少兒編程學習
這一階段孩子的邏輯思維開始更快地發展,家長可以為孩子安排系統的編程學習計劃,但還是要以興趣為主,讓孩子喜歡上編程。7-9歲的孩子可以用可視化的編程工具來完成稍微復雜一些的任務,比如Scratch少兒編程、App Inventor等。
10+歲:代碼編程語言學習
10+歲的孩子可以開始學習一門真正的編程語言,比如Python,初步學習演算法、數據結構、面向對象編程,嘗試編寫軟體。也可以接觸一些硬體編程,比如用Arino做個小機器人等等。
(5)少兒編程教學目標擴展閱讀:
目前,全球已有20多個國家將編程納入中小學基礎課,我國出台的《新一代人工智慧發展規劃》也提出在中小學階段逐步推廣編程教育。可見,編程學習低齡化,正成為教育的新趨勢。作為互聯網原住民,電子產品深入影響著這些少兒的日常生活,學編程未必是拔苗助長。在分析、設計、優化的編程實踐中,孩子的邏輯思維、創新能力將得到鍛煉。
不可否認,時下的少兒編程行業有待規范,但這並非編程本身的錯,關鍵在於如何讓它更好地與少兒對接。多一些圖形化編程、趣味化教學的探索,多一些由易到難的課程設置,必將有更多孩子進入編程的大門。