A. 穿越火線AK怎麼打
AK是掃的。
消音是點射的。
告訴你一個最好的辦法
把瞄準點設置為十字
用上面一點做瞄準最佳
希望採納
B. CF傳情AK教學解說 如何成為一名職業選手
成為職業選手的優勢可能你還沒有去分析過.
可能在別人眼裡看起來就是游版戲高手的象徵.
其實權.在中國職業游戲選手是個比較可悲的職業.除了少數的比賽而且必須要獲得要的成績可以帶來點榮譽感和一些及其微薄的收入.
如果你選擇的項目是 CF 的話. 或許難度會更大. 因為 CF 和 CS 一樣. 是團隊配合的射擊游戲. 你一個人無敵絕不代表你的戰隊也可以這樣. 所以. 你要找到4個能夠長期能夠穩定而且也要有耐心的隊友. 然後再進行很系統很科學的封閉式訓練. 並不是天天打比賽就可以了.
訓練的方式多而枯燥.如果你沒有好的贊助商的話.更大的難題也來了.
機器你要自己解決.硬體你要自己解決.吃飯你要自己解決.場地也要自己解決.
最重要的就是時間.
關於你問的游戲裝備.我把我最喜歡的推薦給你吧.
滑鼠:IE3.0 (目前只有復刻版賣了. 200$)
耳機:DUSP500 價格在 400-500 左右
滑鼠墊:戰地1942 布墊子 200 左右.
鍵盤 就根據你的個人喜好來決定了. 羅技的就不錯.
C. cfak練習方法以及ak打法
CF中AK的打法——詳細教程
這里指的AK只是CF中的AK47,不是刺刀,不是黃金,不是74。
這里所說的打法不存在數據分析和理論探討,只有實戰。不談這些,只因為槍支屬性和數據修改太頻繁。
這里所涉及的方法實在是太枯燥,自己練的時候都乏味得很,特別是野戰的時候,戰績不負都不可能,如果你鍾愛你的戰績,請你走開。練成以後,神阻殺神,佛當殺佛,戰績對你來說已經無所謂了。
1、AK的理解
在CF中不存在破甲槍,所謂專破AC,那隻有去拿大炮。如果你追求的是AK破AC的效果,AK做不到。
AK是霸王槍,如果猥瑣成性,AK與你絕緣,不用去練,拿消音M4,效果翻番,而且爆頭奇高。拿上AK就是沖,一往無前,遠點近掃中連發,追求的是最高殺人效率,而不是用什麼方式殺人比較帥。
AK是所有槍支中最難入門,但入門後極易成為高手的神器。高威力,高後座,高雜訊,準星恢復慢,射速偏慢,註定了這把槍對技術要求極高,十字準星等外掛對這把槍基本無用,因為這把槍的彈道是最好控制的,用了輔助軟體,反而讓彈道失去了控制。控制的好的AK手,掃槍都是高爆頭,因為彈道在心中,是追著頭掃。有句話說的好,好AK是追著頭在劃,所謂的劃就是劃直線,從上往下的劃,從左往右的劃。因為AK前5發子彈也是非常好控制,向上抬成一條直線,後25發子彈在移動中的彈道非常平穩,都在一條直線上了。好槍手在一對多的時候,能一梭子彈出去,劃出幾個頭出來。相反M4系列則更多的偏向精密度上,彈點非常密集,彈道卻很難控制,控制出來的滑鼠路徑都成了圓形或半圓形。一個是直線控制,一個是圓形控制,難易自然分曉。同樣是掃槍,AK是一對多的掃,而xm8是一對一的掃,高下立分。
AK在團隊中的位置。AK是最好的攔截手,提供最大的火力支援,提供遠程的精準度,提供中近程的火力壓制。AK也是最佳的突擊手,因為一把槍能掃一群,一對二,一對三不吃虧,殺人的時候效率奇高。所以一把好AK,基本是團隊中的王牌選手,滅隊型選手。
2、AK的控制
AK的控制就是壓槍。不會壓槍的AK是廢物,因為後坐力太大,壓不下來槍等於就是第一發子彈出去沒打死人,接下來就是被人搞死。追求最高程度的精準也是廢物,因為AK再准也准不過狙擊,AK再精密也精密不過M4,這是游戲研發中已經設定的底線。所以AK就是控制控制再控制,把潑水的子彈壓在扇面上,壓在直線上,把前三發子彈壓在頭上,把前五發子彈壓在胸腹上。
以下是怎麼壓槍。
第一步:站立不動,單點單點,點出節奏,把三十發子彈最快速度點出去,點成一條直線或者一個頭型。然後左右移動單點單點,把三十發子彈最快速度點出去,點成一條直線或者一個頭型。速度我沒測算過,估計是個不到八秒的事情。練出這個,AK才有了基本理解,遠點和對槍的時候能起到作用,能對付一般的野戰了。
第二步:站立不動,三發三發子彈的壓,對著牆中距離壓出一個頭型。難點是節奏,每次點擊滑鼠出去就是三發,壓出密集三角,前兩發基本在點上,或者第一發頭,第二發頸,第三發頭。這樣壓槍次數在五萬次左右。在練習的時候打爆破模式,每局剛出來找個就近的位置壓上一梭子彈,也就是十次,每盤基本能壓到200次以上,每天壓上50盤,一個星期就練出來了。關鍵還是節奏,每次點擊滑鼠的間隔時間越短越好,最好能做到滑鼠剛回縮就打出第二個三發。節奏出來後,這時候的三連發已經具備了掃槍的基礎功能,好的三連發能打出單點的效果和掃射的震撼。當你做到這一步的時候,基礎已經打好了,但每次游戲開始的時候,建議都壓上一壓,把手感壓出來。壓完槍出去打的時候,從兩連打起,打到三連成習慣的時候,就入門了。從兩連打起是為了降低難度,保持興趣,AK第三發子彈還是向上跳的比較厲害的。此時你在野戰中已經能打出好點的成績,在比賽中也能發揮出自身的左右,起碼能做到一換一了。
第三步:左右移動,三發三發子彈的壓,對著牆中距離壓出頭型。所謂的專破AC就是指這個。練出這個,你已經是高手了,哪怕對手戴了頭盔都會被你爆掉。壓槍方法同上。關鍵和難點還是節奏。這時候已經加入步伐,無論是飄逸步、螃蟹步還是畫圈步,只要能做到就行。次數還是八萬到十萬次,也就是兩個星期不到的時間。加大了次數是因為加入了步伐,也就是身法。我不推薦跳箱子,搭人梯更快捷,卡BUG更不是身法,身法是躲子彈,躲開對手看上去明明打中你的頭的子彈。壓完後馬上打人,在實戰中繼續使用。當你做到這步的時候,你已經是中手了。此時你在野戰中殺人變得很容易,對方穿沒穿AC都已經不重要了,反正是三發出去,起碼一個人倒下,能拿ACE和MVP了。此時的壓槍在對方沒穿AC的情況下能很自然地打出甩槍,一次點擊滑鼠爆兩個頭有時會出現了(不是一槍在直線上穿兩個頭)。在比賽中,水平一般的隊,你已經是王牌,水平高的隊,你也是稱職的槍手。
第四步:左右移動,把一梭子彈一次全掃出去,對著牆中距離壓在胸部范圍內,甚至壓出一個頭型。然後是跑著把一梭子彈壓在胸部范圍內。練出這個,你已經深刻掌握了AK的彈道,已經是全區甚至是全服的高手了。殺人對你來說太過簡單,一對二,一對三,一對四,獲得勝利都是平常的事情。在高水平的隊里,你都是王牌。無論是野戰還是比賽,你都是勝負的決定因素。會有人對你驚嘆:是不是職業選手。能阻礙你的只有意識和戰術素養了。
3、AK的意識
很簡單但很有效的練習方法,取掉耳機,或在靜音狀態下打。所有的人對你來說都是靜步,而且對耳朵聽力也是保護,畢竟AK槍聲實在是震耳朵。打久了真知道人在哪裡,哪裡會出人。自己壓不壓腳步無所謂了,反正槍口都是預瞄,出來就點掉或者掃掉就行了。還有就是多打比賽,長時間的打比賽,比賽才是最鍛煉意識的。因為比賽比野戰認真,很多人都是全力以赴,而且能打比賽的起碼不會是菜鳥。
4、AK的滑鼠速度
AK不適合靜態滑鼠(也就是滑鼠速度調得很慢),更適合動態滑鼠,速度調到二十以上,高人可以調到50甚至60。不要盲目的一次猛加滑鼠,而是感覺,感覺到槍口轉不過來了,就要提高滑鼠速度了。從0調上去。因為AK不停的在壓槍,屏幕是不停的在晃動,所以滑鼠慢了,根本無法控制。
5、AK的戰術素養
多看高手錄像,動腦袋看,沒其它途徑,說也說不清,要說清也不是一篇東西能說清的。
D. CFAK壓槍,點射技巧!
進行3槍點射頻率1.2秒,從敵方頸部一下一點的胸部開始射擊2,3槍會爆頭。你內也可以吧ak47當狙容用進行0.5秒一次的點射爆頭也簡單的多。若果你近距離射擊建議連射把準星下壓。。。。一般我都是瞄著膝蓋部位。反正要多多練習才能體會其中的技巧。 祝游戲愉快。近戰直接開槍掃!遠了就點射!一次兩發!很簡單,我也是剛用AK,我玩的是AK47-S 點射向下壓
E. CF玩AK的各種技巧
強大的殺傷力,伴隨恐怖的後坐力,這把槍成為很多CF戰士的心愛之物,必勝法寶,想要完全掌握這把槍並不容易,AK強大的後坐力,決定了這把槍的基本使用原則,盡量不要進行掃射,單點和三連發作為AK的主要攻擊方式。
AK47玩的是節奏狀態,點射時的威力甚至能和狙擊槍媲美,有的玩家可以讓手裡的AK成為行走的狙擊槍,點射時最重要的是壓槍和保持節奏感,不要亂了點射的節奏,這點需要長時間不懈的練習。相比之下,AK47穿透力較弱,穿箱子沒有M4A1強。
AK是一把需要耐心磨練的槍械,因為稍微的不注意射擊的節奏就會造成射擊的偏離,所以一定要培養自己的冷靜的內心,人穩槍狠,像古代的刀客一樣。任何時候冷靜這是目標,能做到冷靜的時候越多,發揮的實力就越強。如果慌亂了,就會造成射擊的不精準。
掌握了節奏的感覺,但是這還不夠,在戰場上要快速反應,應對戰場上發生的變化,所以要在相應的節奏當中,迅速把自己的子彈點射出去,就是子彈剛射出去,回彈的一瞬間,又射出一發,就是極限擊發時間,避免後坐力對槍械產生的影響,這樣才可以讓AK47的輸出最大化。
單點節奏感練習:
拿起手中的AK,面對牆壁,點一下滑鼠,打出一發子彈,輕輕的點擊,試著把一梭子子彈全部點出去,不要慌亂射擊,切記急躁,慢慢掌握點射的節奏與感覺。
F. CF怎麼練AK
我教你AK練法:
AK開始先不要練點射,
因為你還沒達到一槍爆頭滴水平!實戰中對專手也不會給這時間讓屬你慢慢點!AK從第二顆子彈就開始漂了,所以你稍微壓下槍,打出去肯定是相近滴兩點!然後就把它當M4用!兩連發對頭打!(切記:快速兩連發!不然速度不一樣後坐力也不一樣,實戰中時間是非常保貴的,你慢慢點,只能死路一條,因為你打別人的同時,別人也同樣在打你!別人要拿M4之類的槍對著你掃,你必死!!!)等你你覺得你什麼時候能做到看得人就想到爆頭並且爆頭率高了,在去練單發爆頭!要一步一步來啊!沒哪個高手是一夜成長起來滴!要做到多練!
(順便說下AK為什麼兩連發爆頭率高:因為AK兩連發打出去是相近滴兩點,這樣受彈面積就比M4兩連發在同一點滴受彈面積大!!!光考慮物理因素不考慮人為因素,AK爆頭率自然比M4高!!!又因為他爆頭無視AK!所以高手都會選擇AK爆頭!!!)
G. 穿越火線AK47教程
其實ak47教程啊技巧啊大家都討論很多了,這個才是最權威最全最正確的,呵呵,注入整體,高手參照下你的用法看看我說的對不對,新手也可以看看,不過未必看得懂~~~~!1.速射這個是單點的升級版,勻速且快速的點射,任何一個看這個文章的玩家可以試驗,你對著牆上任何一個位置,快速點9下,你會發現9發子彈打在一個點上,9發此後就亂了,要點:一發一發的快速點,節奏要均勻。這個對滑鼠和滑鼠速度沒什麼特殊要求,自己順手就好。長處:比第一個介紹的點射靈活,對滑鼠要求不高,打不上頭可以打身上,因為也是點射的一款,可以讓射出的子彈有效落在對方身上,同樣可以造成對方傷害或死亡;缺陷:1.快速點滑鼠的節奏要均勻,假如亂了節奏子彈會亂跳;2.點射再快也沒有掃射快;3.非常廢滑鼠;補充:可以配合步伐甩槍,詳細方式上面有講,最好自己實戰感受;2.點射非常不復雜,就是單點,一發一發的點射,手要穩,平拉滑鼠,這種情況下建議滑鼠速度盡量慢,根據自己選用的滑鼠不同速度可以抉擇不同,假如選用IE3.0,雷蛇,羅技這3種滑鼠,默認DPI800(IE3.0有回帖的說是400DPI,不過給我的感覺和G5的800DPI速度差不多,據網管介紹,似乎跟電腦的硬體配置也有關系,實際情況自己掌握吧),可以用0的速度,重要依賴步伐的移動帶動槍口瞄準然後射擊,個人看法,比賽的時候不要用,假如你老找頭打的話,會死的毫無價值。長處:爆頭准,卡點准缺陷:1.一槍不爆轉移槍口瞄準比較慢2.近距離碰到對方大步移動或背後偷襲很吃虧3.對槍的話會出現不爆別人就被別人殺,死了對方可能一點血不掉,不能對敵方造成有效傷害,且輕易因對槍時光長延誤戰機。個人建議:可以表演,不要沉迷。除了秀秀爆頭基本不實用,這個方式也可以應用到M4或者其他機槍上,野戰無所謂,比賽不實用。補充:這個可以配合步伐甩槍,好比往左移動的一霎那槍口左甩,往右移動一霎那槍口右甩,感覺比單純瞄準再開槍要效果好,自己感受吧。3.掃射我最喜歡的一款,現在我見人就是一梭子,不管遠近,呵呵,別笑,我有這個自信,不過跟地圖有關(供電比較好,黑色和沙漠1-TD距離太遙遠和輕易卡點效果略差一點),相信許多AK高手都是這種潑水式的愛好者,不復雜的描述就是「傾瀉、怒吼」,也有人比較M4和AK的射速疑問,說M4射速快,比AK好,我想說說我的感覺,原來M4還不錯,但改穿透威力和彈道後比AK差遠了,M4射6顆子彈,AK射4顆,M4因為射速快造成被射時對方的身體後仰,就算把較高的拉槍水品算進去實際能打身上的可能只有4槍,有AC的情況下對方不會死的,假如AK的話,有AC打腹部3槍足夠(用AK除頭以外,腹部傷害最高,胸次之,手、腿最少),以上狀況不算打頭啊,打頭算幾率,可能用AK的都遇到過,想掃前面的,結果把後面的給爆了,所以這里不專門比較AK和M4的爆頭幾率狀況;詳細用法:對著牆打一梭子看看,打出來一個類似「7」的外形,實際7不7的不管他,主要想告訴大家AK47在5發子彈此後彈道比較有規律,並且穩定,5發後看彈道可以發現,基本是水平的,不會亂飄(前期訓練可以看落彈點和准心的距離和偏差,後期訓練的時候你的眼裡只有落彈點沒有準心,不信?那是你開槍太少)殺的速度很快,並且在中短距離對方因為你的移動靈活很難打中你,盡量讓子彈全落在對方身上吧,對方往往在一擊不中後還沒來得及調整槍口和節奏的時候就死了,縱然沒有殺死對方也會給對方造成重創,為隊友贏得機會.拉槍的訓練:1.前期對彈速把握不準確的時候根據彈道走向反拉滑鼠;2.中期可訓練下根據彈道走向進行微調,打一段時間後你會明顯感覺到子彈間隔速度變慢了,自己回響也跟得上了.3.後期提高難度,遠距離甚至超遠距離掃射,訓練的話每天花2小時去團隊模式瘋掃,何時保證運輸船或者金字塔12分鍾殺夠90以上算及格,殺過100算畢業.殺過120算大師,殺過140你比我強許多(我朋友最強時候全圖不帶閃殺138個)4.非常要害的一點忘說了,任何時候預瞄點都是頭部位置,開始的時候子彈不飛蒼天,永恆不會拉槍.綜合評論下:中短距離和短兵相接的時候掃射最實用,假如你不是那麼追求爆頭的話,我建議你掃射,中短距離建議快速點射(速射點頭效果不太好,不曉得為何,點頭還是步伐配合甩槍好使),第一款點射不推薦,沒用的,對槍就是對成神了又怎樣?一打比賽都傻眼了,叫囂著出去對槍,贏了輸了就怎麼怎麼地,我就鄙視這種人。槍械手感:刺刀第一(排名改過來了,實際我個人覺得是刺刀最穩),黃金第二,瞄準鏡的AK第三(這槍點射非常穩,准心收縮快,不過假如你把握AK47的脾氣了准心收不收的快實際不重要),平常AK移動中的彈道穩定性稍差點,不過習慣了都同樣;最受順便嘮叨幾句:1.爆頭是伎倆,殺敵才是宗旨!2.不能殺敵也要盡量為隊友締造機會!3.開G說明你心裡的卑微,隨便說人開G說明你的狹隘和無知!4.沒有所謂的最強的槍,用的好的都是最強的!5.因為太猛而被踢了,那多一點高手的驕傲,換個房間繼承玩,何必跟阿貓阿狗在意! 看來我不是寫文章的料,呵呵,大家湊合著看吧!
H. 穿越火線AK的打法
遠點近掃…遠處用一發點頭,耐心點、看準心回復了跟著節奏接著點…中距三連發壓槍到胸口,也可爆頭…近距就壓槍到腳下掃…近身了也可以用刺刀刺殺…有次來不及換彈了一刀刺死兩個…推薦你使用刺刀…
I. 穿越火線如何練好Ak
別聽樓上那個,純屬廢話。AK第一槍絕對准確,第二槍開始偏斜最終會固定在某個方向的上方。所以前期你只需要觀察彈道的走向就行了。彈道的走向,跟你用什麼手握槍有關系。後期的發展:1.點射
很簡單,就是單點,一發一發的點射,手要穩,平拉滑鼠,這種情況下建議滑鼠速度盡量慢
優點:爆頭准,卡點准
缺點:1.一槍不爆轉移槍口瞄準比較慢2.近距離遇到對方大步移動或背後偷襲非常吃虧3.對槍的話會出現不爆別人就被別人殺,死了對方可能一點血不掉,不能對敵方造成有效傷害,且容易因對槍時間長延誤戰機。
2.速射
這個是單點的升級版,勻速且快速的點射,任何一個看這個文章的玩家可以試驗,你對著牆上任何一個位置,快速點9下,你會發現9發子彈打在一個點上,9發以後就亂了,要點:一發一發的快速點,節奏要均勻。這個對滑鼠和滑鼠速度沒什麼特別要求,自己順手就好。
優點:比第一個介紹的點射靈活,對滑鼠要求不高,打不上頭可以打身上,因為也是點射的一種,可以讓射出的子彈有效落在對方身上,一樣可以造成對方傷害或死亡;
缺點:1.快速點滑鼠的節奏要均勻,如果亂了節奏子彈會亂跳;2.點射再快也沒有掃射快;3.很廢滑鼠;
3.掃射
我最喜歡的一種,現在我見人就是一梭子,不管遠近,呵呵,別笑,我有這個自信,不過跟地圖有關(供電比較好,黑色和沙漠1-TD距離太遠和容易卡點效果略差一點),相信很多AK高手都是這種潑水式的愛好者,簡單的形容就是「傾瀉、怒吼」,也有人比較M4和AK的射速問題,說M4射速快,比AK好,我想說說我的感覺,原來M4還不錯,但改穿透威力和彈道後比AK差遠了,M4射6顆子彈,AK射4顆,M4因為射速快造成被射時對方的身體後仰,就算把較高的拉槍水品算進去實際能打身上的可能只有4槍,有AC的情況下對方不會死的,如果AK的話,有AC打腹部3槍足夠(用AK除頭以外,腹部傷害最高,胸次之,手、腿最少),以上情況不算打頭啊,打頭算幾率,可能用AK的都遇到過,想掃前面的,結果把後面的給爆了,所以這里不專門比較AK和M4的爆頭幾率情況;
拉槍的練習:
1.前期對彈速掌握不準確的時候根據彈道走向反拉滑鼠;
2.中期可練習下根據彈道走向進行微調,打一段時間後你會明顯感覺到子彈間隔速度變慢了,自己反應也跟得上了.
3.後期提高難度,遠距離甚至超遠距離掃射,練習的話每天花2小時去團隊模式瘋掃,什麼時候保證運輸船或者金字塔12分鍾殺夠90以上算及格,殺過100算畢業.殺過120算大師,殺過140你比我強很多(我朋友最強時候全圖不帶閃殺138個)
4.很關鍵的一點忘說了,任何時候預瞄點都是頭部位置,開始的時候子彈不飛上天,永遠不會拉槍.
綜合評論下:中短距離和短兵相接的時候掃射最實用,如果你不是那麼追求爆頭的話,我建議你掃射,中短距離建議快速點射(速射點頭效果不太好,不知道為什麼,點頭還是步伐配合甩槍好使),第一種點射不推薦,沒用的,對槍就是對成神了又如何?一打比賽都傻眼了,叫囂著出去對槍,贏了輸了就怎麼怎麼地,我就看不起這種人。
槍械手感:刺刀第一(排名改過來了,實際我個人覺得是刺刀最穩),黃金第二,瞄準鏡的AK第三(這槍點射很穩,准心收縮快,不過如果你掌握AK47的脾氣了准心收不收的快實際不重要),普通AK移動中的彈道穩定性稍差點,不過習慣了都一樣;
J. CF蟈蟈AK教學第三部 如何能更快的擊殺敵人
就是把之前那些細節如何有效的實際使用出來的技術。真正的把卡點,主動卡點被動卡點,甩槍,等細節技術和實際應用結合起來。
大家先別著急,我們一起仔細想想,雙方對槍究竟是比什麼?其實無論細節,預瞄點,槍法準度,我們要比的只有一項!沒錯,只有一項。更快的擊殺對方。如果我用0.1秒能擊殺對方,而對方卻要用0.2秒,那麼結果就是我秒殺他。
平時正常的擊殺敵人的過程:
1、發現敵人反應時間。
2、准心瞄準時間(瞄準時間)。
3、開槍擊殺敵人所用的時間。
擊殺對手其實很簡單吧,就只有這3步。大家的步驟都一樣。然而卻有人快有人慢。拼的就是如何比對方用更短時間。
而我們之前說過的卡點技術,就是為了比對方更加節省第1步發現敵人的反應時間。我們的准心卡一個位置,就是已經在心理上假設敵人出現在這個位置,所以在發現敵人的反應上,因為我們是早就准備好了。
我們卡點的預瞄點如此接近敵人,也就是大大的節省了我們第2步,瞄準敵人的時間。設想一下,敵人一出現,他的頭就在我的准心正中,我們的反應自然要快他很多。
但是大家真的在實際操作中這么順利嗎?
根據很多的玩家反應,有的朋友學了卡點以後,每次打比賽都非常認真的卡點,但是敵人真的出現後實際效果卻不好。這里蟈蟈告訴大家,一定要更改一個觀點,你的准心位置放在那,不是為了卡點,而是為了更快更準的瞄頭!所以你的心裡,你的滑鼠,你的准心要瞄的只有一個,敵人的頭!
在卡點時,無論是被動卡點還是主動出擊卡點,距離牆邊總需要預留一個你的反應速度的距離。大家狀態好時,一般預留1個身位,是比較理想的。如果自己水平較新手,反應慢或者敵人距離遠時,可以選擇距離牆邊2個身位。
這里蟈蟈也要說一句題外話,大家手裡的英雄武器,無疑有著更好的彈道,更小的後座力,比一般槍械更加適合掃射潑水,但是不等於就不需要去卡點找頭!習慣了總是懶散的掃射,即使你拿的是火麒麟,也總會驚喜的發現,對面總有拿著普通AK就秒你的小夥伴!
下面就是第三點,開槍擊殺敵人,眾所周知,AK在殺敵時間上,是有優勢的,除了狙擊槍,只有它,也就只有它是一發爆頭秒殺敵人的,這也是蟈蟈選擇AK的理由。現在要說的是在第一發沒有爆頭的情況下如何較快的秒殺對方。
壓槍連射:豎壓法。
我們以普通AK為例,豎壓法顧名思義,是從頭部開始,豎著向下壓槍的一種連射方式。
AK的彈道上下起伏相比其他主流槍械要大很多,而射速卻別m4等槍要慢一些。所以要想在連射時更快的擊殺對方,AK在連射上每一發子彈都非常珍貴,必須做到每一發都打到對方身上。
連射壓槍的成敗關鍵,就是第一發的準度。
直接一點說,連射的成敗,取決於你的第一槍是否在對方頭部。(也許會有朋友說,「我第一槍打到頭還用壓槍連射嗎?」因為網路延遲,其實常常有一槍打頭不死的情況。)壓槍連射只有從頭部很近的范圍,向下壓才有最好的准確性。保證前五發都在對方身上的范圍,就是一個比較合格的壓槍連射。
這里告訴大家一個小常識,在移動中開槍只有前幾發是比較穩定的,要想保持一個可控制的彈道,建議在有條件的情況下一定要在靜止狀態下開槍。哪怕僅僅是開槍前的一個瞬間來停止,彈道也是非常不同的。
如果條件不允許,只能在移動中開槍連射,也建議大家盡量橫向移動開槍,減少前進時開槍的狀況。前進時開槍,彈道會比平時起伏更加的嚴重,經常會飄到不可思議的高度,而准心也會上下移動,影響瞄準。
其實呢關於對槍,槍法,身法等細節,說上一天一夜也不會重樣。大家不要一看一過,把所有的細節技術,都用大量的練習去記住。我們不可能每次對槍交戰都去想一遍這樣那樣的細節,而是要把這些技術用自己的身體記住,練成下意識的反應。這樣才能在每次對戰中無往不利,提高我們的勝率。