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夢淚阿珂教學

發布時間:2021-02-17 00:59:30

① 王者榮耀夢淚阿珂怎樣的出裝順序 幾刀就可秒脆皮

紅蓮斗篷+影忍之足+反傷刺甲+不死鳥之眼+魔女斗篷+不詳徵兆
出裝思路:上單內以肉裝為主,首容先出紅蓮斗篷,可以增加物理防禦,被動獻祭配合技能血之回響清線能力不錯,打架時也有不錯的輸出。鞋子選擇影刃之足,大招嘲諷主要是讓敵方英雄用普攻攻擊自己,影忍之足效果最佳。
接著出反傷刺甲,配合大招嘲諷和血之回響效果奇佳。前期這樣的物理防禦已經足夠,接著出法術防禦兩件套不死鳥之眼和魔女斗篷,不死鳥能提升被動的回血效果,還是不錯的。最後一件不詳徵兆繼續堆肉,給自己更多的生存空間。

② 王者榮耀阿珂技能怎麼連招阿軻最強連招教學

王者榮耀阿珂技能怎麼連招?阿軻是最新改版的刺客英雄,所以對於阿軻的連招技巧有些玩家不是很清楚,下面小編就來給大家介紹一下吧。

王者榮耀阿珂技能連招技巧方法攻略

技能解析

被動【死吻】:阿軻在敵人身後發起的攻擊必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害會降低(提升阿軻的暴擊幾率將提升額外的暴擊效果)。阿軻正面發起的進攻都不能產生暴擊效果。(對野怪最多造成一定數值傷害)

解析:這是體現阿軻暴力輸出的根本,讓她任何時期都能打出極具爆發力的輸出,如果使用得當,團滅敵人都不在話下。同時也基本確定了阿軻的對戰打法,那就是繞後切入,打敵軍一個出其不意,再配合隊友兩面夾擊,從而快速掃清戰場。相信在阿軻強勢回歸的前提下,王者峽谷將颳起新一輪的進攻旋風。

【弧光】:阿軻立即用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊兩次),造成物理傷害,(施法期間可以移動)並對瞬華標記的單位造成短暫減速效果。

解析:對比原版本中一技能,這仍是阿軻的唯一減速控制技能,不過在使用方法上略有不同,原版本中一技能是主動控制效果,釋放即可造成減速控制;而新版本中一技能需要同二技能作為連招使用才能打出控制效果,不得不說,這對操作有了一定的要求。但另一方面,新版的一技能輸出能力得到成倍的提升,相信今後小夥伴們不會再糾結於前期輸出能力不足的問題了。

【瞬華】:阿軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點後,立即對附近的一名敵人發起攻擊(優先英雄),造成物理傷害並標記目標持續10秒。阿軻每次攻擊標記的目標,將縮短瞬華1秒冷卻時間。 被標記的目標攻擊阿軻時造成的傷害降低一定百分比,阿軻同一時間只能標記一個敵人。

解析:這是新版本中新增的位移技能,特點是突進速度快、可以穿牆,並且可以造成不俗的傷害。該技能在近身作戰時可以發揮最大的作用,可以達到快速突進到敵人身後的效果,如果使用得當,可對敵人造成十分恐怖的暴擊傷害;同時命中敵人後,配合普通攻擊可以快速縮短冷卻時間,讓她釋放速度更快;最後是提供一定的免傷效果,讓她持續作戰的能力更強。相信有此神技,阿軻想不大熱都難。

【幻舞】:阿軻立即進入隱身狀態,每0.5秒恢復生命值並增加自身40%移動速度持續3秒(隱身破除後效果消失)。阿軻發起攻擊時,解除自身隱身與加速狀態,破隱後的一定時間內,將提升阿軻的攻擊傷害。 被動:阿軻擊殺或者助攻時,刷新技能3的冷卻時間。

解析:大招刷新冷卻時間的精髓沒有變,依然讓她具備持續收割人頭的能力。而且最大的特點是隱身效果,這在團戰中能讓阿軻更好的繞後敵軍後排,讓敵人無跡可尋,擊殺敵軍後也能讓她更好的選擇下一步的作戰方針;不會再像現版本中一樣,只要參團,無論能不能擊殺都得硬著頭皮硬上,只能和敵人拼個魚死網破。大招刷新後的隱身效果讓她具備一定的靈活性。

技能使用技巧:根據阿軻的打法特點,她在團戰時需要後手切入戰場,首先通過大招的隱身效果快速突進到敵人後方,隨即開啟一技能打出第一波暴擊傷害,可以適當接幾下普攻,這樣能保證打出的暴擊傷害更多,當敵人方向調轉開始攻擊阿軻後,二技能再次快速突進到敵軍後方打出第二波攻擊,在命中敵人後的印記存續期間內,也要通過普通攻擊來保證輸出持續性和減少二技能的冷卻時間。

相信阿軻重做歸來後,絕對會在王者峽谷中掀起一股腥風血雨,她又會成為那個令整個王者峽谷都為之膽寒的超級殺手。

③ 王者榮耀阿珂大招怎麼用 阿珂大招使用技巧

王者榮耀黃來忠大招怎麼放 王者榮耀自黃忠大招技巧分享。王者榮耀黃忠大招怎麼用?今天小編給大家帶來的是王者榮耀黃忠技能使用技巧。 王者榮耀黃忠的3技能·重裝炮台 黃忠最有可玩性的一個技能,有非常厲害的一點就是可以遠程點塔。推塔有效率的射手英雄有李元芳劉備等等,但是他們在推塔的時候都會進入防禦塔的射程范圍內,黃忠的大招射程遠遠的超過了防禦塔的射程,相信在《王者榮耀》中敢這樣姿勢點塔的也就只有黃忠一個了。 以上就是由斗蟹網小編為大家帶來的王者榮耀黃忠大招怎麼放 王者榮耀黃忠大招技巧分享。希望能幫助到大家,祝大家游戲愉快! 相關攻略: 王者榮耀黃忠怎麼玩 王者榮耀黃忠連招技巧教學 王者榮耀黃忠怎麼出裝 王者榮耀黃忠最強出裝2017

④ 王者榮耀S10阿珂怎麼出裝 阿珂六神裝選擇解析

淚阿抄軻出裝為:巡守利斧+抵抗之襲靴+暗影戰斧+破甲弓+破軍+名刀.司命
出裝解析:夢淚這套出裝破甲流暴力出裝,第一件裝備選擇肉打野刀,以提升一定的血量。鞋子之後選擇暗影戰斧+破甲弓兩件物理穿透裝備,因為阿軻依靠被動擁有非常高的傷害,在擁有一定的物理穿透後,不但能夠輕易秒掉後排脆皮,就連前排坦克阿軻也能給予足夠的傷害。對於後期團戰來說這套出裝的阿軻暴力收割能力非常強。

⑤ 王者榮耀阿珂技能怎麼連招 阿珂連招技巧詳解

基礎連招順序為:大招+一技能+普攻+二技能+普攻+大招。阿軻作為一名隱藏在暗回處的刺客,在對敵人答進行刺殺時首先使用大招來隱身並接近敵人後背,接近後立馬使用一技能來造成大量傷害,當敵人發現血量大幅度減少時第一反應就是逃跑,便利用被動的機制在敵人背後進行輸出,當敵人利用位移技能逃跑時使用二技能來跟上,配合普攻進行擊殺後使用大招撤離戰場。

⑥ 王者榮耀S8賽季阿珂怎麼玩 S8最新對戰技巧玩

一、英雄數據
初始攻擊177 成長17.86 滿級427
初始生命3269 成長192.8 滿級5968
初始護甲89(即12.9%減免) 成長18.57 滿級349
初始魔抗50(7.6%減免,所有英雄一樣) 成長8.5 滿級169
移速380
每五秒回血50 成長2.214 滿級81
可見荊軻的物理攻擊非常優秀,然而生命護甲非常弱,沒有藍條和能量等消耗,定位是近戰刺客。
二、技能介紹
被動:死吻
阿軻在敵人身後發起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害只有125%(荊軻每1%暴擊幾率將提升額外的0.5%暴擊傷害)。荊軻所有的正面發起的進攻,都不能產生暴擊效果(對所有非英雄單位造成最多1500傷害)
這個被動效果在測試服最初是150%的爆傷,每1%暴擊率提升額外1%爆傷,呵呵呵呵呵呵呵呵喘
一技能:弧光
阿軻立即使用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊2次),造成物理傷害(施法期間可以移動,可觸發法球效果)
測試服套路是出泣血之刃,回血杠杠的,然而現在此打法已經被淘汰。
二技能:瞬華
阿軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點後,立即對附近的一名敵人發起攻擊(優先英雄),造成物理傷害並標記目標持續10秒。荊軻每次攻擊標記的目標,將縮短突襲1秒冷卻時間。 被標記的目標攻擊荊軻時造成的傷害降低30%,荊軻同一時間只能標記一個敵人。
這是荊軻的神技,可選性位移,減傷,打背。PS:請忽略技能介紹中優先英雄這四個字,請永遠選擇拖動釋放。
三技能:幻舞
阿軻短暫時間後進入隱身狀態,每0.5秒恢復生命值並增加自身40%移動速度持續3秒(隱身解除後效果消失)。阿軻發起攻擊時解除隱身狀態,在解除隱身後3秒內增加自身攻擊力並且阿軻對敵人造成傷害時增加自身30%移動速度(持續1秒)。被動:擊殺或者助攻時刷新所有技能冷卻時間
4月1日更新:新荊軻一發起攻擊的時候,沒有任何的前兆,這是一個非常不好的體驗,所以我們將在荊軻隱身的過程中,周期性的給予位置的提示,也就是紅色的血霧,相應的給了回血作為補償。注意,爆血霧的那一瞬間下可以被選中可以被攻擊,我曾經在開大狀態下被另一個荊軻追著打死過,也被射手點死過,也被妲己的桃心眩暈過。而測試服的荊軻隱身則是完全無法反制的,呵呵呵呵呵呵呵.
三、銘文准備
這個問題很多人都在提,簡單來說三個字:十無雙。
意思就是紅色銘文裝備10個無雙銘文,效果共7%暴擊率+36%暴擊傷害。
由於荊軻的被動,使得暴擊傷害一共加成39.5%,打背必定暴擊的設定也使得無雙當之無愧成為其最合適的銘文,也就是很多人說的有沒有十無雙是兩種體驗。
那麼究竟一百穿透銘文和無雙有多少差別呢,我們大致估算一下吧,50點護甲接近7%的減免,但是39%的爆傷在出無盡的情況下就是18%的加成(不出無盡收益更大),所以少了接近10%幾的傷害吧~後期50穿透的收益會更低。所以百穿並不是不能玩荊軻,當前版本魚塘遨遊傷害也是夠的,但是實力相近的話還是有傷害差距,秒不了人很可能被反殺,何況馬上荊軻要被砍傷害了。。。
既然做就要做到極致,想要起飛皮膚的10點攻擊也要捨得投入,怎麼說也接近兩個銘文了。(匹配到滿熟練度沒有皮膚的隊友就慌)
綠色銘文毫無爭議護甲穿透。
藍色銘文這里是有爭議的,最通用的是10狩獵,移速在追擊、逃跑和邊緣迂迴的作用太大,這也基本是最廣泛的銘文。
還有一種搭配是奪萃,由於必定暴擊的設定和弧光觸發法球使得吸血對荊軻的收益是double的,而裝備欄又沒有位置給吸血刀,樓主曾經9級單偷大龍,吸血無傷打野也是一種玩法,居中一些可以5狩獵+5奪萃。
但是考慮到很多玩家不論什麼職業基本都配10狩獵,所以10狩獵可能相對穩妥一些。還有一些玩家會給藍色加攻擊力,認為攻擊對荊軻秒人的收益也是很高的,各有道理,歡迎大家討論。
四、對局出裝
打野荊軻是主流玩法,近戰脆皮線上弱勢。第一時間升到四級的意義是巨大的,遊走打野殺人反野偷龍是最適合荊軻的打法。
所以,常規局荊軻的第一件裝備小打野刀。這里先說較為通用的帶懲戒升級打野刀的出裝,二級肉打野刀最為普遍,之後是抗性鞋,無盡之刃,暗影戰斧,破軍,復活甲。
關於鞋子,敵方物理輸出強勢且多的時候護甲鞋沒毛病。還有一種流派是疾跑鞋,相對有些激進,支援確實是好用。可以參考我上面說的銘文不用狩獵用奪萃或者攻擊力。歡迎大家討論。
第一個大件,從數據上收益最高的還是無盡之刃,50%爆傷是質變收益,沒有無雙的玩家毫無疑問首出無盡傷害提升60/185=33%,就算有十無雙爆傷會從125+39.5=164.5%變為224.5%,提升了27%,這是等比例提升。茶
有人會認為穿甲對荊軻收益也是很高的,還是圍繞必定暴擊的機制,傷害減免無疑會有效限制荊軻輸出,然而黑切已經不是S6賽季的黑切了,數值上已經被碾壓。然而它一度被認為是近戰最值的裝備是有原因的,血量尤其是15%CDR很有用,這也是有人第一件出黑切的理由
大家想一下第一個大件出來的時候必定是等級在10級以下,這個時候即使是無盡的荊軻也不具備秒人能力,習慣跟隊友配合快速擊殺的請選擇無盡,習慣獨行俠玩法的請選擇黑切以便更快打出第二套技能逃命或追擊。這個只會影響中前期,中期之後無盡和黑切都有了就無所謂了。
第三大件:破軍破軍破軍!最早把荊軻帶到KPL登場的是夢淚,然而那場夢淚出的半肉裝並且沒出無盡!...於是我個人覺得有些誤導了路人玩家...對於荊軻就是要追求爆炸傷害,只有能秒人的荊軻對敵人才是最大的威脅,還有逆風局更應該破軍,秒掉對方射手和法師才能翻盤。
破軍30%的傷害是獨立增傷,沒有破軍的情況下單挑滿血C位還有可能被反殺,有了破軍真心連反應的時間都沒有,貼吧很多人口中「見面兩下就秒人」的荊軻其實指的是這個階段,所以荊軻不怕打後期甚至可以說喜歡後期,總結來說荊軻2級度過最虛弱期,4級可以開始浪,無盡黑切就是強勢期,而破軍之後才是IMBA期。
因此發育還是王道,如果打不過對面完全可以拖到後期,荊軻是一個值得隊友四保一的英雄,前期需要隊友幫著壓血線才能更穩妥地收割,後期只需要隊友吸引對手的注意就夠了!
關於黑切和破甲弓的爭議。我是出黑切的,遇到半肉或坦克除非殘血能秒掉或者人多勢眾否則都躲著,只管脆皮。所以我遇到戰士和輔助多的比賽很難受,可能跟不用破甲弓有關系吧,確實煩。歡迎出破甲弓的荊軻大神參與討論。
還有一種出裝是小打野刀直接憋無盡,此套路優點是成型極快,打順了的話就節奏飛起,也就是有人口中說的「特別容易滾雪球建立優勢」。然而通用技能是一個問題,帶斬殺的話則沒有反野能力且容易被反野,帶懲戒則只能用來搶野,有些糾結。這個還是看個人習慣吧,我個人習慣了寒冰懲戒,追人和逃跑很多次實踐起了大作用。
五、削弱
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad);
2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad);
新補丁荊軻被砍,究竟砍了多少?給大家幾個數字可以看得比較直觀:
2級狀態每個技能點一個,兩個技能少了30*2+60=120的基礎傷害,如果算上10無雙的爆傷,不算護甲減免相當於一套技能下去少了120*1.65=198的總傷害。 前期反野就別去了,打不過人家了
四級有大了開始浪,比如點了兩級2技能,基礎傷害少了30*2+70=130,暴擊總共少了130*1.65=214.5
十級每個技能點四次,這時有了無盡之刃又是一個拐點,基礎傷害少了45*2+90=180,但是暴擊傷害共少了180*2.25=405.
滿級每個技能lv6,基礎傷害減少55*2+110=220,有無盡總傷減少220*2.25=495(設計師:誰再說黑切500血量沒用?)
所以可以看出,如果你不出無盡之刃這次削弱並不明顯,但是你要說削弱也沒多少,可能會少這一下讓人反殺或逃跑?高手之間對決可能就這么精細吧。
總之我覺得這次砍荊軻是給廣大對荊軻不滿的脆皮玩家一個交代而已,官方也知道現在刺客的整體環境不行也很糾結,真正對所有近戰的削弱是neff黑切那次,如果黑切回到原來的破甲水平,可惜沒如果。
六、荊軻的玩法
1.打野
這里只說打野,我看過有些人玩上單4級之後其實又回歸打野套路了,無非就是換了個斬殺,換湯不換葯,本質還是打野。通用打野套路我不說太多,因為有太多大神帖子教大家打野,我只說一些跟荊軻相關的小心得。
新手荊軻建議先走到野怪背後A,此時野怪轉身,然後2+A又是打背,有1就迅速接1這樣是一套打野連招,然後不著急平A,我們控制方向鍵穿過野怪再A,野怪轉身速度是慢於英雄位移的,這樣可以保持一直暴擊狀態。此時2技能基本會被刷新,野怪轉過來我們又可以2+A+1+走位A循環,紅粑粑兩個循環就打掉。
如果是開大狀態,基本一套+懲戒正好收掉紅buff。打龍更簡單,站著不動讓你玩,用荊軻打野是很有意思的一件事。熟練之後其實沒有必要走到背後A那一下了,考慮到走路效率問題,直接2穿打背即可。注意,荊軻2技能和大招位移距離極短穿只有薄,而且要貼著才能穿過去,可能是天美考慮到了平衡性吧。
2.四級之前
之前有人說過拋開段位談攻略都是耍流氓以及單排、多排是兩種游戲,我覺得有一定道理,想要一概而論很難。
然而現在不論哪種情況開局荊軻招呼隊友起手反藍應該是比較好的選擇,如果互反則不虧不賺,如果正常打野被反則耽誤經濟甚至被殺,如果反野成功則搶到經濟且可能利用2技能跟隊友配合拿掉一血,所以結論出來了。注意,射手第一時間拿紅,如果反藍發生團戰,帶紅的射手前來是非常恐怖的助力。
另,出門不要著急買裝備,第一是因為會讓對手看出來你的想法,第二是到對方藍點處根據實際情況決定是買打野刀還是鞋,在沒有把握吃掉對方野怪的情況下打野刀的收益是零(論10狩獵的重要性)。
關於反藍在中低端局有一個變種小套路,可以參考韓信一級拿紅之後再去反,這里需要開黑多排的情況下才比較現實,幫助荊軻速刷掉一紅,能讓荊軻獨吃經驗更好,直接2級,這里需要其中一個隊友在打一紅三分之一血之後果斷先去對方藍區騷擾,很快荊軻拿到一紅跟過去,連藍帶一血都可以拿下,這時如果對方一級來支援也不怕,2級帶紅的荊軻在隊友配合下可以說是見誰殺誰很恐怖。
正常打野2級之後荊軻具備初步的輸出能力,低端局沒有半場意識的中單完全可以草叢陰一波配合擊殺,邊路同理,隊友會演會勾引的比較好殺。注意,一定不要太刻意蹲人,做什麼事都盡量做到順路完成,比如刷野刷到中路順路看看有沒有機會殺一波,沒有機會果斷繼續刷野,一定不要耽誤自身發育,我見過一些新手打游戲從中路跑到上路再從上路跑到下路全場都疲於奔波結果沒有殺到人也沒有拆到塔還沒有打到錢,這是最傷的。最好的節奏是刷野,正好附近在打架順路過去收割人頭,打完之後順路把對面的野反了,然後回去的路上順路再收一條龍。。。(瑪麗蘇式順風)poi
3.四級之後
為什麼說四級是浪的標志,因為荊軻刷新技能不是天生被動效果而是四級的被動效果,也就是四級之前殺人是不會刷新的。
出裝介紹中說到荊軻一定要不停發育,裝備碾壓才能更浪,4級有了大招荊軻可以放心獨自反野,也可以偶爾客串上單帶兩波線,但是帶線一定小心留好大招,暴露在敵人視野中的刺客威脅大打折扣(話說作為刺客玩家,暴露視野的時候渾身難受),看到對方有人來第一時間撤退即使來的是個脆皮,因為敢來找荊軻麻煩的脆皮不是傻子就是有陰謀。jojo立
4.打龍
第一條小龍其實是很容易打,尤其荊軻和羋月這種英雄單刷很輕松。鉑金以下基本無腦單刷,都沒人過去看。。。對於稍微有意識的對手,其他人的位置小地圖可以看到自己掌握,唯一的不確定因素就是對方刺客,需要起碼確認他不在附近或者先幹掉或者打殘逼回家再開龍,否則會翻車。對於雙方都有搶龍意識的隊伍,龍谷團戰先不說,我們能做到的還是在自己四級小龍剛刷這個時間點搞事情,不論是搞殘暴君路的對手或者搞中單亦或是搞打野,只要成功搞出了事情,我方人數占優,對手自然就會讓龍了,所謂的龍谷團戰也就不會打了。
之後的偷龍則需要一些准備工作:如果是打上路龍,我建議先確定對面紅粑粑和鳥已經被打掉,因為在紅buff位置是可以看到龍的技能特效的,這樣如果對手正好去打紅,即使沒有你的視野也知道你在偷龍,反之沒有這倆野怪,對方在此處打野的概率就會降低,我們偷龍的成功率也會提高。
如果是打下路龍,我建議過去看一眼對方藍粑粑已被打掉,因為如果沒有藍粑粑對方走那條路的概率也會降低,而且有點意識的人在打完藍都會往前看一眼,目的還是為了提高偷龍成功率。
PS:荊軻開大招期間龍是不會脫戰的,感覺自己沒血了可以開個大回復一下。
關於偷大龍的時機:很多刺客順風局就不知道該干什麼了,其實有能力推掉高地是最好的,如果做不到就第一時間清掉對方野區掠奪資源,回自己野區刷是最不提倡的,很多優勢局被慢慢翻盤都是這個原因。
有一種情況,當隊友壓高地的時候,對手人數和狀態並不處於明顯劣勢,此時強上有極大可能被反滅,而這個時候荊軻的作用很小,所以穩妥起見是隊友壓制但並不強攻,盡量減少自身損耗(除非很有把握切忌越高地強殺,浪死優勢瞬間翻轉),荊軻果斷撤走單偷大龍,這應該是當前荊軻最優打法。
如果不留人堵高地很有可能給對手緩沖的機會甚至反龍,如果留人少了也可能壓不住,此時擁有迅速單刷大龍能力的荊軻作用是顯著的(四一分偷?),刷完之後單帶主宰路。
如果對方全員復活,不是絕對優勢的情況下不要在高地開團,埋伏在草叢里等對手出來,對方此時疲於清線基本不會五人集體走一條路,多打少不可能贏不了吧,之後就可以放心強攻水晶一波帶走。
5.逆風局
有人會說上面所講的一切都建立在不是逆風的前提下,順風荊軻當然強還用你講?我怎麼打都能贏。確實我承認荊軻非常依賴隊友,並不是老版本荊軻那種需要隊友強力4V5才能存活,現在只需要隊友不崩即可,牽制吸引對手的注意力,拉扯對方陣型。
然而現實是骨感的,隊友被打崩,我方被堵高地怎麼辦?荊軻攻高地和守高地能力都很差,地形原因沒有辦法。只剩自己而對方有兵有人,也沒有守的必要了,清兵清不掉白白浪費自己一條命,出去打個野都比窩在家裡強,然而此時最優解是找機會斷兵線!
等隊友都復活之後反撲一波,自己能不能秒掉對方脆皮是團戰勝利的關鍵。荊軻推塔能力很弱,分推是非常不明智的選擇,對手不會管你,肯定比你推得快。玩刺客打逆風用誰都不好打,這是通病,然而逆風OR順風的締造者往往就是打野。
6.操作細節
為什麼我們說荊軻無腦暴力,為什麼很多人日常荊軻。確實必須承認荊軻的操作相對李白露娜韓信比較簡單,而打出的傷害卻又是爆炸的,導致一個新手玩個幾十把就能比較開心地炸魚,也就是說李白露娜這種需要「高手大神」才能打出MVP級的表現,然而荊軻只需要一個「中上游水平玩家」就能大殺四方。但是這幾個英雄的下限都很低,下限低的意思就是新手用她不如用亞瑟。
那麼野怪我們已經會打了,打人的時候該怎麼打呢?玩家又不可能站著讓我們打。
最基礎的連招就是321懲戒A,也就是遠距離開大招,利用隱身和加速效果快速跑到敵人背後300碼左右放2技能正好打背標記,注意2技能實際比圖標的距離遠,然後迅速接1技能爆炸輸出的同時減少2技能CD,懲戒是為了減速追著砍兩下基本就死。這是打沒有位移的脆皮的基本操作,因為懲戒的存在,即使對方交閃現,兩秒之內還是會被追上的。
鉑金以下無腦321問題不大,但是遇到對手會玩大招CD又沒殺死人,荊軻有極大可能被反殺,所以在無腦321的基礎上希望大家有腦321,也就是看準時機能秒人的前提下321,刷新技能迅速3躲開其他人的轉火,再找機會21。
然而更高端一些的比賽被動地等隊友消耗是非常不明智的,大家都會玩4V5畢竟沒那麼簡單,所以需要自己去消耗騷擾敵方後排,這時就不能先用掉隱身,而是利用草叢走過去,21打一套立馬3轉身跑,利用自身技能CD快的特點,過一會再回來打一套收割。
沒有草叢的情況下,對於有位移的脆皮,其實想光明正大跑過去21是很難的,只能開隱身過去,認可度比較高的打法是隱身菊花A接1,對方交位移再2,而且一定是光速2,因為對方位移之後肯定是反打面對我們,只有新手才會悶頭逃跑,所以我們只有對方位移落地一瞬間2可以打到背,有先手優勢對拼贏面還是很高的。
注意,2技能記得永遠拖動釋放否則經常會打到小兵。因為大招釋放第一時間是帶一段位移的,默認向你正前方跳,所以大招也要拖動釋放。而且大招跳出的那一下並不是隱身的,記得開大也盡量在草叢中開。
七、如何反制荊軻
雖然我上面說了這么多,不想玩荊軻的人估計還是不想玩。。。那麼如何反制荊軻可能是大家最關心的問題了。
反制一個人有兩種辦法,一個是限制他的長處一個是擴大他的短處,那麼荊軻怕什麼打法,怕什麼出裝,怕什麼陣容,怕什麼英雄想想就知道了
還是希望大家真正去好好玩一個英雄了解她之後自然就知道怎麼反制了。

⑦ 阿珂如何做到刀刀暴擊阿軻教學王者榮耀下

王者榮耀玩家在單排時總覺得隊友特別坑,好像都是演員一樣,而找版好友雙排就會覺得這權局游戲比較穩,因為相信好友不是演員。但是其實雙排和單排差不了太多,雙排會匹配到給力隊友和坑神隊友,單排同樣也會匹配到給力隊友和神坑隊友。所以如果不是因為操作技術特別好,那麼雙排和單排的勝率就還是一樣的。

⑧ 職業選手怎麼玩阿珂怎麼出裝

王者榮耀中自從荊軻變為阿軻之後。她的處境也得到了180%大轉折,可以說瞬間從職業聯賽聯賽中無人問津變為了現在的聯賽大熱門。在不久前的幾場王者榮耀KPL聯賽中,無論是AG超玩會.夢淚還是其他的幾位選手,都用阿軻展示過團戰時完美的收割。開啟大招後的阿軻神出鬼沒,潛入敵方後排背後,一套連招瞬間帶走。當敵人反應過來時,阿軻已經再次潛入黑暗,逃之夭夭。


XQ.7Kill阿軻出裝為:追擊刀鋒+抵抗之靴+無盡戰刃+破甲弓+反傷刺甲+破軍

出裝解析:XQ.7Kill這套出裝屬於半肉打野裝。攻速打野刀出門,加快打野效率,中期輸出裝選擇無盡戰刃+破甲弓的組合,無盡戰刃這件裝備能夠使得阿軻的被動輸出最大化。之後防禦裝備XQ.7Kill選擇的是反傷刺甲,最後補出破軍提升收割能力。

No.3 JC.Vow阿軻出裝攻略

JC.Vow阿軻出裝為:抵抗之靴+無盡戰刃+破甲弓+不死鳥之眼+不祥徵兆+破軍

出裝解析:JC.Vow的這套屬於走邊路的半肉荊軻出裝。前期輸出裝選擇無盡戰刃+破甲弓,之後出不死鳥之眼,這件裝備配合阿軻大招,會使得阿軻擁有非常變態的續航能力,殘血的阿軻一旦開啟大招幾秒內生命就會回到安全線以上。JC.Vow整套出裝使得阿軻擁有足夠的肉度,同時也具備一套帶走脆皮的能力,整體強度與半肉蘭陵王相似。

⑨ 王者榮耀:最新五軍之戰,看看夢淚怎麼玩的阿珂

被動是處於敵人身後才暴擊,暴擊基礎傷害為125%每提升一點暴擊率增加0.5%暴擊傷害
2、一回技能攻擊范圍很小,但是答一技能相當於兩次你的普通攻擊,並且享受裝備效果。荊軻二技能的傷害加成是額外AD加成,所以你不出輸出裝這個英雄沒傷害。
3、二技能向前位移一段距離,並向你距離最近的單位攻擊(優先英雄),你會對攻擊的這個英雄釋放一個標記,對標記英雄攻擊一次減少一秒CD並對他造成輕微減速,並且標記目標打你會有30%的減傷效果。
4、靈魂技能,擊殺助攻仍然是刷新所有技能,隱身三秒過程中回血,目不過只有三秒。值得注意的是,這個隱身沒有蘭陵王那種提示,只是每一秒會在你所在位置留下一個輕微的影子。所以,這個技能很難防。

⑩ 夢淚阿珂需要什麼銘文以及怎麼出裝

看過KPL比賽的玩家應該都發現了,他偏愛打野英雄,而且每一個都十分精通,那麼他的出裝符文和普通玩家到底有什麼不同呢?今天夢淚發微博分享了他的常用英雄出裝級符文搭配,共計9個英雄,一起來學習一波吧
首先是韓信的出裝及符文給了兩套搭配,兩套的區別在於一個是吸血符文,一個攻速移速符文,相應的出裝也發生變化一個沒吸血刀一個有吸血刀,玩家們可以根據自己的符文情況來選擇。李白的出裝沒有什麼好說的,一般都是這一套,符文的話紅月是必出的,配合解封大招再合適不過。
然後是露娜的,他的出裝選擇是全輸出,普通玩家現在玩露娜會選擇出一到兩件防禦裝,所以玩的不是很漂的玩家還是不要作死啊。蘭陵王的這個符文搭配還是很有意思的,九個異變一個禍源,下面還有一行小字「人品隨緣暴擊」,這個禍源1.6%的暴擊還真的是隨緣啊。橘右京的出裝和符文就是正常的半肉出裝和攻擊符文。
達摩的和蘭陵王的共用一套出裝和符文就可以了。這個李元芳定位是射手,但是一般都是要打野的,符文攻速移速是必須的。娜可露露經過上一次的技能成長改版後,就一直走的是純輸出路線,二級打野斧子之後加黑切加破軍,這個時候大概12級左右,這是娜可露露最強勢的時候,再往後拖的話就是這個英雄的弱勢期。
至於阿軻則是夢淚的拿手英雄,微博里他也經常分享日常阿軻五殺,重做後的阿軻背後攻擊必暴擊所以符文用的無雙增加36%暴擊效果,攻速移速加穿透打人那叫一個疼。

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