1. 星際爭霸2教學
http://www.youku.com/playlist_show/id_5444181.html
這個是少抄幫主系列,襲希望可以幫助到你,如果學習後還有不明白的可以加我好友 薩蒙多斯--769
2. 求LOL大神教學 我新手
我當初被同學拉去玩起凡三國(DOTA類游戲,就是和LOL很像的游戲)操作也很垃圾,而且不怎麼用心,現在我玩LOL還可以,最起碼不會犯些很低級的錯誤,用卡特最高紀錄4殺(和人對戰)。現在我以過來人的身份告訴你些經驗。
一、選擇常用英雄
你想玩好這款游戲就必須有些擅長英雄。所以推薦你先和電腦玩玩教程里的那三個英雄,因為他已經很全面了,蓋倫是坦克的典型代表人物,寒冰是遠程ADC(核心物理輸出),瑞茲是遠程APC(核心法術輸出)。然後選擇出你要的發展方向。
二、看教學視頻,了解技能運用。
等你選好要發展的方向後,就到了選擇英雄的時候了。此時你可以上游戲商城裡去了解下英雄的技能,等選擇好後,去優酷里搜索此英雄的對戰視頻,看看人家是怎麼玩的,再根據自己和別人(或者電腦)玩的時候的經歷進行歸納總結,進行自我修為提升。
三、人機對戰
我這里說的人機不是讓你去排人機對戰,而是自己去開個加密碼的房間,單獨和電腦對戰。
而且不要覺得人機對戰毫無意義很無聊。畢竟人機對戰的意義在於兩點。
1)了解英雄技能,並熟練運用。
2)練習補兵技巧
其中第二點尤為重要,因為一個會補兵的玩家會比不會補兵的玩家多出很多的G幣,而多出的這些G幣就能幫他轉化成輸出力量,這樣一來就會形成惡性循環,對方由於錢多,會更容易擊殺你,然後再去買更好的裝備,直至你徹底崩盤。
四,出師
當以上三點你都完成了,你基本就告別菜鳥身份,正式踏入LOL波瀾壯闊的對戰世界。此時你需要做的就是升級,並磨礪技巧,使技巧更為嫻熟。畢竟匹配賽都是毫不相乾的人由於緣分在一起,毫無默契可言,所以升級是第一要素,等你到30級時,才是這款游戲的真正開始,因為你會有固定的隊友,你們會有默契,能更好的發揮出自己的水準。
下面我再給LZ復制一個我收藏的LOL犯2集錦。希望對LZ有所幫助。
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不清楚英雄的定位:支援型、機動性強的英雄賴線刷兵(比如狐狸立志Q出一片天,卡牌到8級還沒開過大招),而依賴發育的英雄跑上跑下,10分鍾40刀,哎呀想都不敢想。
輔助萬年眼位:大多數新手都認為輔助最簡單,插個眼放倆技能就完事兒了,大錯特錯,輔助要根據兵線的位置來決定下一個眼插在哪兒,如皮城努努推線對線都很強勢,兵線很容易壓在對方塔下打,那麼輔助就應該去他們塔後草叢插個眼防止對面來支援,而被壓這一方應該在兩塔之間的草叢插眼防止對面打野來蹲。有些輔助只會放河道眼並且也不會根據自己家打野提供的信息來思考對面打野在哪兒而決定插眼的位置。
輔助賣人:人一來你撒丫子就跑了,滿血跑的比adc都快,減速、控制、虛弱什麼的都不交,ADC死了你再來一局風涼話「看你那走位」哎呀,想都不敢想。
不合理出裝:這種人都是萬年只會出一種裝備的,對面魔抗都150 200了,你還無腦堆法強的 一件法穿都沒有,市場看看TAB針對對面的出裝而出裝,而自己的團隊也要交流,比如打野問輔助是否出軍團,輔助說出,打野說那我直接走肉了。最後你的團隊里,有肉,有雙抗,有輸出,有各種輔助道具。這就是贏得節奏。如果都悶聲不響的出裝,最後TAB一看,卧槽兩個符文壁壘誒,還不如一大一小呢,浪費了經濟又拖延了節奏。
氣急敗壞與優越感:被殺兩次就受不了了,非要跟人拼,心裡想,你TM一個3000戰力的跟我裝,乾死你,結果無情崩盤。反過來,殺對面幾次,優越感大盛,也不走位了,也飄了,也不做視野了,求抓,嘲諷,然後浪廢了。
看其他路對拼過於忘我:其他路打起來了,你正在從溫泉往線上走,閑著也是閑著看看吧,看一會兒你就發現,哎呀不對 我怎麼又黑屏了呢,再一看都死自家兵線牽頭了。
噴子:真心不想說了,比如打野拿了AP一個藍,AP就受不了了,給打野一頓罵,打野必然不慣著他再也不去中了,對面打野來抓,自家打野肯定不會來反gank,試想如果我罵你一句,你團戰的時候會保護我么。內訌起來,基本就是GG的節奏。
※※※殺人不看藍:我真的見過很多次這種情況,倆人研究怎麼殺人呢,一個人上了,
結果另一個人發現交完一個技能,沒藍了,然後就沒有然後了。
殺完人原地回程:這個不能說100%錯,但是也很容易出事兒。草叢突然鑽出個人把你
收了,EZ大飄死你,等等等等,總之還是塔下或者找個非常隱秘的地方回城吧。
一般錯誤
※※※插眼統計 0、0、0、0、30:我相信這種情況不光我一個人很常見吧,打了20多分鍾,4個人沒買過一個眼,「輔助大龍給個眼」「輔助小龍給個眼」一個輔助不補兵不拿人頭的,出個工資裝,也負擔不起自己插眼的壓力,導致最後裝備太次,跟不上節奏。
AP:你自己不多買兩個眼,你怎麼知道對面AP是去上路還是下路支援,或者還是去拿藍BUFF了。
ADC:你經濟應該是5個人裡面最好的,打出優勢來,幫輔助帶幾個眼,讓輔助快點做出眼石或者工資裝,比你幾處一個短劍要合適的多。
上單:你不帶眼對面打野抓你一次被擊殺 你就坐等滾雪球吧。
買眼是每個人的義務和責任,眼永遠是不嫌多的,而且做眼位永遠不是一個人的事情。
劣勢插眼反眼單獨行動:逆風的時候,自己一個人像大神一樣頂起了1個400,用臉探了一個又一個的草叢,最好結果是鬼門關走了一遭又回來,不過大多都是悲劇,被人抓單。逆風不論插眼還是反眼都應該包團走。
下路不控線:你是ADC,你依賴非常NB的操作和風騷的走位把對面的兩個渣滓打回了溫泉,這個時候你和輔助狀態都還不錯,而兵線也不足以支持推塔,這個時候你居然鑽進了草叢里回程,我認為正常人都應該呼叫打野來拿龍,1個人獲得190塊錢,5個人就是950,瞬間你們團隊就領先對面1000的經濟。結果你個兔崽子居然就回城了。然後變數就太多了。
上路崩盤,打野湊熱鬧變成雙飛:你們的上單技不如人,讓人單殺N次,落後好幾級,壓了幾十個補刀,這時候你作為一個打野認為有必要去力挽狂瀾,鐵肩扛道義大腿帶出坑,拯救一下你們的上單,打起來你才發現,完全是遠程兵打男爵的感覺,然後你倆雙飛溫泉了,再送個雙BUFF啥的,哎呀 想都不敢想。(不過對於那些抗壓能力非常強的英雄,並且後期團戰有突出貢獻的英雄 我認為還是可以去騷擾一下對面上單的)
上路崩盤,耗線不靈活:上單被對面壓了,從此遠離經驗區,偶爾吃幾個兵經驗,也不敢補刀,就在那看對面一個兩個三個的補刀,看你妹啊!你甩幾個技能兵線推過去,去收三狼或者石頭人好不好,去幫幫中路好不好,去幫幫打野反野好不好,這樣耗線只會讓你越來越崩。
無腦沖臉:怎麼說呢,有些陣容真的非常適合沖臉,但是最近我打了很多場,真是害怕以皇子為首的沖臉黨、大肉黨、團戰最後一人黨,這個舉個例子:對面是卡特+蘭博+人馬,而你們是劍聖+吸血鬼+皇子,四阿哥EQR打先手,大裡面雙方都有人,這時候蘭博笑了,大扔裡面,人馬接個大,卡特笑了 收割 QWER QWE QWE QWER!!哎呀 想都不敢想。但是反過來呢如果讓吸血鬼和ADC去消耗一下,等到對面有血線不高的,或者對面打了先手,你們後手打斷了卡特的大,劍聖再開始收割,就不一樣了。這種情況最多見的就是,團戰之後你們這邊輔助AP ADC 上單全死了,剩一個沖臉皇子,然後和你們說「我TM一個大 大3個你們都打不死」
「有眼么??」「不知道。」:你TM在逗我玩嗎。。。??比如打野來中路幫你GANK,問你有沒有眼,你看出門裝的時候他帶了,但是不知道插哪兒了,打野是上還是不上呢,如果打野上了 他之前站得地方有眼,對面打野過來反GANK,你們很容易被人陰 被帶走一個或是雙殺。我非常喜歡一種隊友,對面插眼之後,他會在地圖上標記,然後報一下插眼的時間。這個道理等同於閃現,你把對面閃現打出來了,記一下時間,然後你心裡就有數了,告訴你隊友,誰誰誰3分鍾內沒閃現,找機會帶走他。
龍的取捨:你們5人打龍,打一半,對面來了,這個時候就亂了,有跑的,有打的,有上的,那場面哎呀 想都不敢想,這個時候必須要有團隊執行力,說3就馬上3,說打團就馬上打團,但是我個人傾向於撤退(如果勢均力敵的話),這樣最壞的結果就是讓一條龍,強打龍河團的話被團滅的幾率太高了,而且就算你們先撤了,對面也未必敢打,如果他們打了,你們可以考慮反打一波。(當然如果龍殘血了,可以考慮5人急火速度拿龍。)
丟人又送塔(龍):只剩你一個人,對面去打龍,你裝英雄去騷擾,結果5個人一人一口吐沫就送你回泉水了。(當然我不否認我見過很多大神玩家自己騷擾對面打龍不死還成功,也有大神自己搶到龍德)你這邊被對面擊殺了2-3名玩家,然後你們就死守個2塔不放了,被人強行帶走,對面推了2塔,你們隊友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然後破了高地,殺了人 對面去拿龍, 你倆活了又去送,哎呀 想都不敢想啊。。
搞不清陣容的節奏:前30分鍾順風順水,拖到40多分鍾突然發現打不過了,為什麼呢?看看陣容 小丑 妖姬 皮城 努努 鱷魚(只是舉例子別較真 謝謝)你說你拖得起么(不排除你們個人能力都超強可以贏)。皮城 努努 對線 推線能力超強,線推過去人打殘 配合小丑拿龍,擴大優勢,妖姬前期秒死人後就抱團PUSH,小丑自己帶一條線,爭取30分鍾前結束戰斗,才是這個陣容的節奏吧。再者卡牌慎 夢魘 有這全球流支援,你們非要和人打正面圖案,性格也太傲嬌了吧。
優勢越塔反被草:古話說得好,強JIAN不成反被草啊,你們優勢,小龍控制了 視野也做的不錯,但是對面就是5人抱團插眼 反眼,合理帶線,你們一抓就龜縮塔下。終於,你們的突進沉不住氣了,沖進了塔利,然後就被人各種控制 各種操作 各種繞塔回家火箭靴出來支援,各種SHUT DOWN,弄個幾次,你們就被無情翻盤了。
沒兵線偷塔事倍功半,塔的輸出是疊加的,該拿龍的時候請你別抗塔:有時候你們團滅了對面,你們剩3-4個人,對面只剩高地塔,這時候兵線在河道,怎麼辦呢 好捉急啊。終於有人腦子熱說:「我抗,你們拆」好吧,然後就發現啊,血啊,越掉越快,沒兵線打塔還不疼,你們累死累活拆個高地塔,水晶都破布了人家就火了,然後像狗一樣的跑路,對面直接大龍,你們狀態不好,上就是送,回家還來不及。請記住,團滅對方,除非是5人都活著狀態還很好,可以考慮一波帶走,不然請去打大龍。
團戰集火錯誤:你說一輪瘋狂的輸出打死一個啊木木,你TM在逗我??木木放了大之後除了賣萌還能幹什麼。(請別較真,針對於放完大招之後的木木和上單AP ADC,你選擇殺誰) 還有就是一輪技能沒打死對面還是個輔助或者打野,你這暴脾氣就受不了了,閃現越人群去追,結果無情被帶走。
不吃虧:有些玩家就是吃不得虧,小暴脾氣,你給我個技能,我追二里地也得還你一個,活生生的例子,團戰之前趙信被EZ Q了幾下,這就不行了,越兵線EWQ就上去了,結果人家EZ後面斬了4個,我們還跟不上,哎呀 想都不敢想啊。
技能亂用:有的時候對拼的時候瞎用技能。LOL有沒有GCD我本人也沒研究過,比如德萊厄斯和蓋倫臉貼臉對拼,德萊厄斯無緣無故用個E,不說浪費藍或者技能什麼的,很容易就出現,蓋倫打不過了想跑,但是你沒控制技能了。
無腦閃現先起手:這種情況只是偶爾發生,有些突進和沖臉英雄比較喜歡當團戰發起者,這我不反對,但是我十分看不懂那些,兩邊都在中路僵持,然後對面因為兵線往後退了退並隊形良好,有些人就直接閃現突進沖進去,然後直接被秒,我倒現在也看不懂這種人,你起先手是不是要考慮你隊友能不能跟上,跟不上的話你控制再足,沒有後續輸出打什麼?
進攻眼,防守眼:進攻不插進攻眼,防守不插防守眼,就萬年河道,進攻和防守的眼位都是雪雯,試想如果你們比較順風,然後中推的時候對面野區你們沒插眼,而對面有一個強力切後排的英雄,你說你們打著打著被消耗了半天准備撤退的時候,從草叢里竄出來幾個流氓,哎呀 想都不敢想啊。死的時候看著河道和自家野區的幾個眼,不禁要問有毛用。(而且不論進攻防守,20分鍾之後的大龍眼時絕對不該斷的。)
打野神遊模式:下路泡泡 上路泡泡有眼野區,也抓不到人,也不刷野,中路AP開始壓線了你也不去准備反蹲,13分鍾0/0/0情何以堪。
捨不得幾個小兵:那邊團戰都要打起來了,你這邊看到又來一波兵或者你旁邊的線有一大堆兵,你就受不了了,必須去補了。要麼對面拿龍了你們少你一個不敢去,要麼對面破路了,少你一個對面全殘血 你自己上去激情5打1 你死了。這一點我認為是高端局裡也最容易犯的,手賤貪了幾個兵,然後巨石就不一樣了。
不插線眼:很多玩家都不知道線眼是什麼,也不知道線眼的作用。線眼就是插在馬路中間的眼 夠直白吧。進攻或防守的線眼可以有效的偵查對面抱團的走向,可以看到他們是抱團過來抓了 還是抱團撤退了。從而進行有效的戰術調整。
開團不看兵線:邊路兵線都壓到自家塔下了,你們還非要中路和人開團,結果累死累活拆人一個塔,小兵拆了你們兩個塔,得不償失。
3. 薩滿二神鼓的打法
演奏時,左手握鼓背中心的皮條或鐵環,右手執鼓棰敲擊。可分別擊在鼓心、鼓邊或鼓框上,也可左手推拉鐵環撞擊鼓背,或雙手配合交錯敲擊,以獲得不同的音響效果。發音柔和響亮,無固定音高。
(3)二神教學擴展閱讀:
薩滿鼓原為薩滿教祭祀儀式中表演的舞具和樂器。後來民間用於祭天祭祖、燒香還願、歡慶豐收、節日娛樂等場合中。
表演時,手執薩滿鼓,腰系腰鈴,身穿綴有銅鏡或腰鈴的服飾,邊擊、邊唱、邊舞。鼓點多變,曲調豐富,舞姿優美。較大表演場面還加用哈馬刀、察拉齊、圓鼓、三弦和琵琶等樂器伴奏。今日薩滿鼓用於民間歌舞、演唱伴奏。滿族和鄂倫春族,還將薩滿鼓用於器樂合奏。
4. 二神鼓點怎麼打
慢慢打、
5. 神折紙2游戲攻略 kami2怎麼玩
kami2/神折紙2第1-6關攻略
1、教學關直接pass
2、教學關直接pass
3、教學關直接pass
4、紅變黃-黃變綠
5、紅變黃-黃變綠
6、中間綠變黃-黃變紅-紅變綠
6. 暗黑2教學
個人感覺最強的是nec.
一個衰老+泥人的減速+骷髏群,解決誰只是時間問題
亞馬遜是最不喜歡的一個,躲來躲去的.
在暗黑2 1.09的PK中,亞馬遜戰士是絕對的統治者。靈活的閃躲和頗高的殺傷力使其他6個人物望而生畏。導引箭的跟蹤配合穿刺,叫人防不勝防。筆者對她的喜愛也猶如滔滔江水,綿綿不絕,黃河泛濫一發不可收拾……下面就來談一談筆者使用亞馬遜PK的一些要點。
PK 守則:不許辱罵對手,不帶雇傭兵,不使用帶毒素傷害,不使用帶速度減慢物品,在1局沒結束前,不回城加血(可買箭),不使用恢復葯瓶。
PK 語言:
數字鍵「1」——准備就緒,可以開始。
數字鍵「2」——有情況,暫停。
數字鍵「3」——沒箭了,請等一下。
PK的基本知識
1.箭速:亞馬遜的弓箭分為弓和弩2種。弓的代表是WF(九頭蛇弓);弩的代表是大炮(弩弓)。弓的基本速度為13f,而弩為19f。其中f表示幀,1f=1幀。比方說f=60,那麼弓每秒能打出的箭的數量約為60/13=4.6支,弩弓約為60/19=3.1支。弓的相對幀越小,弓速越快。
2.IAS(提速)。每種弓箭都有自己不同的速度。而要達到1個更快的速度,需要的IAS也不同。WF的基本速度是10f,在全身裝備IAS=89時,弓速提升到9f,IAS=147時,提升至8f。而女族長弓只需75的IAS就能8f,7f也只要142IAS。注意:不是有IAS就能給弓提速的。弓速是階段性上升的,而不是加了些IAS,弓就會有速度的提升。要想達到一定的弓速,全身裝備必須累加達到一定的IAS。
3.ED(增強傷害)。DAM越高,能給對方帶來的傷害越大。通過在物品鑲嵌些帶ED(增強傷害)的珠寶、符文來達到增加DAM的效果。假如1把弓的基本傷害為10~100,給它個100ED的屬性,100ED使弓的傷害提升了100%。那它的傷害變為10~100×(1+100%)=20~200。
4.WM(物理免疫)。如果自身有50%的WM,在敵人1000的物理(非魔法,元素)攻擊下,只受到1000×50%=500的傷害。PK時WM的上限為75%。也就是說100%的物理免疫和75%防護效果基本相同。
WM的代表物品有:物理免疫盔,20%WM;織綱戰甲,30%WM;物理免疫腰帶,15%WM;統治者盾,35%WM。在亞馬遜PK時,它們是必備之物。
5.Leech(吸取)。主要分為吸生命和法力。在物理攻擊擊中敵人時,能給自己增加生命和法力。Leech經常能交換雙方主動權。
3種最常用的武器及相應鑲嵌方式
1.大炮:威力大,有100%的穿刺性,是GA亞馬遜較好的武器。而且大炮自帶很高的元素傷害。缺點:箭速慢,切換物免盾需要時間長。因為不要求提速的裝備(僅需20IAS),只考慮提高傷害。大炮(40ED/15Max),物理免疫盔(40ED/15Max),物理免疫甲(40ED/15Max),物理免疫盾(-15需求珠)。大炮通過項鏈(貓眼或大君)提速20是最劃算的。手套要求有擊退屬性。
大炮打出的導引箭跟蹤,穿刺性特別強,傷害比較固定,我們應該抓住大炮的絕對優勢來好好利用。
a.盡量能把對手(非大炮)逼到身邊,再使用GA和他拼血。在雙方中第1箭時(損血>1/12),會同時做出後仰動作,無法打出第2箭。但大炮打出的GA能100%在對手身上反復穿刺,而對手的箭相對就不會有那麼強的穿刺性了。也就是說在大家後仰時,對手比你多中了1箭。所以大炮又被稱為近戰之王。
b.大炮打出的GA要在對手身上反復穿刺,但有時只能你自己看見,在對手身上的屏幕上並不能看到。當對手發現中了GA時,一般要向反方向逃跑,這時不要窮追不舍,也不要放箭,而是有預謀地讓對方以為並沒有GA跟著他,讓他能停下來,想再次攻擊你。這時,他就中箭嘍。
c.大炮的最小值和最大值接近,自己又帶著極高的元素殺傷力,每次給予對手的打擊都相對穩定。在實戰中完全可以估計敵人的生命情況,來選擇戰術,從而佔得先機。
2.WF:威力極大,速度快。WF打出的GA,威力也要高出大炮許多。WF的鑲法相對多些,主要有:MS+WF+40ED/-15需求珠、WF+40ED/15IAS珠等等。而為了達到9f(IAS=89)的弓速,物理免疫甲和物理免疫盔上要鑲有IAS的珠。參數為:物理免疫盔(40ED/15IAS),物理免疫甲(40ED/15IAS),物理免疫盾(-15需求珠或13#)。項鏈應該選用大君,手套要有20IAS。鑲5#的作用是,使目標防禦-25%,自己的命中率達到95%(最高值)。這是游戲的一個Bug,也使暗黑中90%的極品物品都鑲上了它。8f(IAS=147)的WF在PK時不建議使用,因為全身沒法有高物理免疫,變得不堪一擊。
許多人玩暗黑的最終目的就是擁有1把九頭蛇弓。的確,WF是PK玩家的上上選,使用WF作戰時,我們要明確自己的優勢——超高的最大傷害、超遠排箭射程、極佳的弓速。WF亞馬遜應分為:純GA亞馬遜(可以說是專門對付低生命亞馬遜的。對於生命少於1000的亞馬遜,簡直就是噩夢。PK中沒有什麼特殊的技巧可言,但你給對手造成的傷害往往是最大的)、MS亞馬遜(雖然犧牲了自己的被動躲避技能,但給予對手的打擊方式更加靈活多變。許多高手都能利用排箭的特有優勢,反敗為勝。1.利用排箭射程遠,把敵人逼在死角里,再用MS像機關槍一樣向裡面掃射。2.當敵人在身後追殺,但又有一定距離時,考慮用MS回頭點殺。3.利用排箭面積大的優點,以對手為中心,用很大的半徑環繞奔跑,並向對手放出排箭。4.在雙方互射GA時,突然轉身後跑幾步,再回身打出排箭,再轉身後跑……)。
3.MBOW:速度是它的最大優勢。JP的MBOW,威力也不小,往往就是兩三下解決對手,並且還自帶+3的弓系技能。以有2孔300ED的MBOW為例:8f(IAS=75)MBOW需求相對簡單,(40ED/IAS Jew+40ED/15Max)。物理免疫盔,物理免疫甲都鑲(40ED/IAS),項鏈(貓眼),手套(20IAS)。7f(IAS=142)MBOW:弓(2×40ED/15IAS),血甲(160ED/60IAS),項鏈(貓眼),物理免疫盔(40ED/IAS),手套(20IAS)。同樣,在PK時不建議使用,理由同WF。
MBOW在威力方面比起大炮、WF要遜色些,但其8f的速度無弓能敵。在打法方面,MBOW和純GA的WF亞馬遜沒有什麼太大的分別。但要切記:不能和敵人有正面沖突,箭速才是你的優勢。要側面迂迴地和敵人去打,最好能引得敵人來追你,那離勝利就不遠了。
談到MBOW,就不能不提「做牆」。箭的軌跡和人們想像的往往不同,由於可視范圍的原因,有些GA在屏幕畫面並不能看到。人們用這種隱藏的GA來攻擊對手,而這種打法稱為做牆(GA Wall)。
而MBOW的速度快,射出GA前後密度大、距離近,是做牆的最佳弓。既然叫做牆,那就得自己做。一句話,打提前量。也就是說,你要預先猜測對手的移動路線,在他還沒到達之前,先把你的箭射向那裡。你發現自己Leech時,對手便撞牆了。
我們選用如今最流行的PK方式:主武器為大炮、WF、MBOW中的一種。副武器:泰坦(TT)+物理免疫盾,即在進攻時用弓,防守時換盾(高物理免疫,高格擋),並且還能使用TT近戰或追殺敵人,扭轉戰局。
關於亞馬遜的能力點數,其實只對敏捷(DEX)和生命(VIT)的分配作考慮。這也是個永遠沒有結論的話題,亞馬遜的殺傷力和其敏捷點數相對應,點數給了敏捷,加生命的就少了。你給予敵人的傷害越大,你所能承受的傷害就越小。我們不贊成走極端,生命少,容易被敵人一兩下解決;敏捷少了,好幾下都打不死敵人。注意:亞馬遜的敏捷(包括裝備提升)一定要上210,這樣才能使物理免疫盾的格擋率達到Max(75%)。
PK符的作用,在一群真正的PK高手中,無論武器、甲盾還是項鏈戒子手套,不會有太多的差異。他們裝備高低最大的區別往往卻是在PK護符上。但尋得一個好的PK符,甚至比找到一些極品裝備要難得多。亞馬遜的PK符主要屬性有4類:增加生命、高速跑、增加傷害和增加元素防禦。我們指的極品符,就是它們隨機組合而成的,如:5%高跑+1-71閃電傷害,20生命+5RES。
關於亞馬遜的能力點數,其實只對敏捷(DEX)和生命(VIT)的分配作考慮。這也是個永遠沒有結論的話題,亞馬遜的殺傷力和其敏捷點數相對應,點數給了敏捷,加生命的就少了。你給予敵人的傷害越大,你所能承受的傷害就越小。我們不贊成走極端,生命少,容易被敵人一兩下解決;敏捷少了,好幾下都打不死敵人。注意:亞馬遜的敏捷(包括裝備提升)一定要上210,這樣才能使物理免疫盾的格擋率達到Max(75%)。
建議:STR能拿起所有物品(否則容易被別人暴屍)。VIT為100~130,加上PK SC能達到1100+的生命,基本不會被1 Hit KO。MAG則不加。就算是MS亞馬遜,也應該通過裝備來增加MANA值。DEX有多少加多少,進攻是最好的防守嘛。
技能:每個人的技能應該配合自己的裝備修煉,有時更是要根據對手的特點修煉。亞馬遜的技能練法大致如下:弓系——導引箭(以下簡稱GA)(20),排箭(15~20),其它搭橋(註:純GA亞馬遜不加排箭);被動系——閃躲(14~20),躲避(14~20),雙倍打擊(14~20),刺入(20),其它搭橋(註:大炮不加刺入);標槍系——用泰坦時,連刺(1)。
怎麼躲避GA
也許當GA向你拐來時,你必須逃跑,但怎麼才是最好的逃跑呢?原地做半徑為2~3cm的圓圈運動(前提是對手沒有進一步跑動)。GA追蹤的時間=它的射程,超過了GA的射程范圍就安全了,再進行下一步的進攻。如果對手是追上來的,你就只有硬跑,但不是直線,是Z字型。折角為60~75度,那樣GA比較難中。如果敵人又沒有追你,你最好是停下來,那時你的Block幾率比你跑動時高得多。追蹤GA消失的最快方法也是這樣。
1.為了使你更容易點進他的「圓」,你的滑鼠必須點到你方的邊緣,也就是你屏幕的邊緣。
2.要隨時隨地動。最好能打1箭換1個地方。當然也不能亂跑,你首先應該判斷,前面有沒有牆。
3.當你上一個動作(指令)沒完成時,人物不會做出第2個動作,也稱為無效。要小心忙中出錯。
4.Block時最好要多等1~2秒,再切換弓,這樣能避免被隱形GA擊中的可能。反身跑時也多跑會兒,導引箭的飛行距離大概有3~4個屏幕遠。
5.關於Leeth,眾說不一。官方沒沒有給出的具體計算方式。但通過熱心的暗黑戰友們給出的測試數據,我們有了下面的計算公式:dam*4*n。其中,n=leeth系數,dam為你給對手的傷害(敵人失血數)。一般來說,亞馬遜的leeth系數要在25左右,bar卻需要45。
PK給人的感覺就像足球一樣不可預知。無論你的裝備再精良,你的操作再出神入化,你也有面對失敗的時和星際戰術一樣,PK亞馬遜之間也有相互的剋制,PK也和CS一樣,需要操作者有著極高的滑鼠精準度。PK不是只比裝備、技術,而對1個人的經驗、判斷力、心理穩定性、承受力都是巨大的考驗。寫了那麼多,其實只是寫出了一些PK ROOM里比較流行的戰術和理念。要我說一句總結的話,那就是——實踐等於一切。
7. 星際爭霸2誰神族的教學視頻好
Msjoy!我看完幫主的就看他的了,這傢伙雖然一口一個說自己操作不好,就是因為這專樣才更屬適合我們這類非職業的人群。joy之所以能夠保持這么高的勝率,從他的視頻就可以看的出,他的思路非常清晰,注意,是非常!他研究出了一系列不同於職業選手,適用於廣大普通玩家的戰術,非常值得推薦!純手打,望採納!
8. 暗黑破壞神2 新手教學
建議到暗黑網站下去,裡面有對暗黑很詳細的說明
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其實很多暗黑網站都是相互鏈接的
9. 跳大神二神鼓打法
馬後迎鞭 老三墩 蓮花套子 鳳凰亂點頭 跳神里一般就這個四種打法