① 大錘最全技巧教學,以及如何成為團
作為一名團隊的領來導者,你當自然就是團隊的思想核心,首先要了解團隊當中的每一名成員的個性,合理地做出職責的分配。同時,提高團隊的向心力,需要你以身作則。其次,是激勵,要經常激勵成員,提高他們的團隊意識,增強他們的行動力與效率。
② 怪物獵人大錘的使用方法和連招
大錘的優點和缺點:
優點:機動性能好,和片手差不多。攻擊力高(不是一般的高),在畜力的時候可以無視任何風壓。可以把BOSS擊暈
缺點:無法防禦,攻擊速度太慢。
大錘的操作:
跑動中+△:拔槌斬,無法跟上三連機。一般不用
△*3:三連擊,最後一下攻擊力最高,但是由於硬值過長,而且無法取消。所以慎用!
按R:蓄力,蓄力攻擊一共分成4種。
1.按好R之後馬上放掉:往前方的下擊
2.比1稍微長一點點:往前方的下擊後接一上擊(非常實用)
3.畜力爆氣之後放掉同時+搖桿:轉圈圈,也就是旋轉攻擊。旋轉2-3下後按△結束之後會跟上二連機旋轉4-5下之後按△會跟上全壘打。
4.畜力爆氣之後站定:大地一擊。范圍比較大。打BOSS的頭可以把BOSS擊暈。
O:攻擊范圍下,攻擊力很低。一般情況下不用。團隊戰斗,用這招可以把被BOSS打暈的隊友打醒。
操作心得:在拔槌斬之後按R可以馬上畜力。
跑動中R+△+O:收槌的時候直接蓄力。使用蓄力二連擊之後可以馬上畜力。蓄力中可以按X翻滾並且取消畜力。
實戰:
1.由於槌子無法防禦,需要用翻滾來躲避BOSS的攻擊。所以一定要熟悉BOSS的攻擊套路,然後選擇最好的翻滾時間和路線。
2.槌子的一大特點就是蓄力的時候可以無視風壓,而且攻擊方式都是由蓄力開始的。但是蓄力是需要時間的,所以在和BOSS纏斗的時候不收槌,隨時保持蓄力的狀態。所以強走葯是我們的好幫手。一次攻擊完成之後使用翻滾逃避BOSS的攻擊,之後馬上蓄力一定要習慣這樣的操作。
3.對於旋轉攻擊,需要注意的是旋轉攻擊隨便攻擊頻率很高,但是攻擊力很小。需要配合屬性攻擊。如果第一下帶有屬性攻擊那麼之後的幾次都有屬性攻擊。如果沒屬性攻擊,那之後幾次也不會有。
操作:
↑:為出錘。移動中為用錘子向上挑擊,有很大的硬直,不推薦使用。 取出錘子後為3連擊,前兩下為錘地,最後一下為本壘打,可攻擊上方,同樣硬直較大,一般只出前兩招後翻滾迴避。
←→同↑
↓:用錘子輕敲,一般不用。
R1:蓄力,蓄力中會不斷消耗精力。分為三段:第一段為按住R1後較短時間即放開,用錘橫向敲擊。可在移動中使用,能很好的對付雜兵。第二段為按住R1後身上出現光點後放開,橫向橫向後再向上挑擊。用來清理雜兵和攻擊BOSS都很好用。第三段就是蓄滿力後放開R1。分移動中和靜止中。靜止中即為大地一擊,將錘子往上掄一圈後再砸下來。准備式攻擊范圍廣(縱向),砸地威力巨大,攻擊范圍大(橫向),可將怪打出氣絕狀態。出招後無硬直,可以立即翻滾迴避。 移動中的即為轉轉,每一下的攻擊力小但頻率高,適用於彈屬性。在轉的過程中如受攻擊則動作終止。動作完畢後有很大的硬直,一般情況下切忌使用,在使大地一擊時也一定要停穩,不然就是轉轉樂,很危險。
此外蓄力還有兩個特性,1:蓄力時相當於風壓大無效 2:當精力用完時,就默認使出轉轉。在感覺到精力快不夠時可以通過翻滾來取消蓄力。
3:蓄力中受任何攻擊則蓄力取消。
總的來說在實戰中錘子的特點是一擊即脫,抓住機會給予怪物致命一擊。所以關鍵就在於:跑位,站位,迴避,抓時間。大錘的安全系數還是相當高的。特別注意要清雜兵,雜兵才是大錘獵人的最大敵人。
通常打法:有大時間間隙時用大地拍怪的頭,拍不到頭就拍腳,推倒之。時間間隙小就用1,2級蓄力打,但要以大地為優先,大地才是主要的攻擊方式。有很長時間,例如怪氣絕或被推倒時就↑↑↑連之。切忌急功近利,找穩當的機會猛打才是王道。
③ 有什麼打錘子怪的技巧嗎
大錘的優點和缺點:
優點:機動性能好,和片手差不多。攻擊力高(不是一般的高),在畜力的時候可以無視任何風壓。可以把BOSS擊暈
缺點:無法防禦,攻擊速度太慢。
大錘的操作:
跑動中+△:拔槌斬,無法跟上三連機。一般不用
△*3:三連擊,最後一下攻擊力最高,但是由於硬值過長,而且無法取消。所以慎用!
按R:蓄力,蓄力攻擊一共分成4種。
按好R之後馬上放掉:往前方的下擊
2.比1稍微長一點點:往前方的下擊後接一上擊(非常實用)
3.畜力爆氣之後放掉同時+搖桿:轉圈圈,也就是旋轉攻擊。旋轉2-3下後按△結束之後會跟上二連機旋轉4-5下之後按△會跟上全壘打。
4.畜力爆氣之後站定:大地一擊。范圍比較大。打BOSS的頭可以把BOSS擊暈。
O:攻擊范圍下,攻擊力很低。一般情況下不用。團隊戰斗,用這招可以把被BOSS打暈的隊友打醒。
操作心得:在拔槌斬之後按R可以馬上畜力。
跑動中R+△+O:收槌的時候直接蓄力。使用蓄力二連擊之後可以馬上畜力。蓄力中可以按X翻滾並且取消畜力。
實戰:
由於槌子無法防禦,需要用翻滾來躲避BOSS的攻擊。所以一定要熟悉BOSS的攻擊套路,然後選擇最好的翻滾時間和路線。
2.槌子的一大特點就是蓄力的時候可以無視風壓,而且攻擊方式都是由蓄力開始的。但是蓄力是需要時間的,所以在和BOSS纏斗的時候不收槌,隨時保持蓄力的狀態。所以強走是我們的好幫手。一次攻擊完成之後使用翻滾逃避BOSS的攻擊,之後馬上蓄力一定要習慣這樣的操作。
3.對於旋轉攻擊,需要注意的是旋轉攻擊隨便攻擊頻率很高,但是攻擊力很小。需要配合屬性攻擊。如果第一下帶有屬性攻擊那麼之後的幾次都有屬性攻擊。如果沒屬性攻擊,那之後幾次也不會有。
操作:
↑:為出錘。移動中為用錘子向上挑擊,有很大的硬直,不使用。 取出錘子後為3連擊,前兩下為錘地,最後一下為本壘打,可攻擊上方,同樣硬直較大,一般只出前兩招後翻滾迴避。
←→同↑
↓:用錘子輕敲,一般不用。
R1:蓄力,蓄力中會不斷消耗精力。分為三段:第一段為按住R1後較短時間即放開,用錘橫向敲擊。可在移動中使用,能很好的對付雜兵。第二段為按住R1後身上出現光點後放開,橫向橫向後再向上挑擊。用來清理雜兵和攻擊BOSS都很好用。第三段就是蓄滿力後放開R1。分移動中和靜止中。靜止中即為大地一擊,將錘子往上掄一圈後再砸下來。准備式攻擊范圍廣(縱向),砸地威力巨大,攻擊范圍大(橫向),可將怪打出氣絕狀態。出招後無硬直,可以立即翻滾迴避。 移動中的即為轉轉,每一下的攻擊力小但頻率高,適用於彈屬性。在轉的過程中如受攻擊則動作終止。動作完畢後有很大的硬直,一般情況下切忌使用,在使大地一擊時也一定要停穩,不然就是轉轉樂,很危險。
此外蓄力還有兩個特性,1:蓄力時相當於風壓大無效 2:當精力用完時,就默認使出轉轉。在感覺到精力快不夠時可以通過翻滾來取消蓄力。
3:蓄力中受任何攻擊則蓄力取消。
總的來說在實戰中錘子的特點是一擊即脫,抓住機會給予怪物致命一擊。所以關鍵就在於:跑位,站位,迴避,抓時間。大錘的安全系數還是相當高的。特別注意要清雜兵,雜兵才是大錘獵人的最大敵人。
通常打法:有大時間間隙時用大地拍怪的頭,拍不到頭就拍腳,推倒之。時間間隙小就用1,2級蓄力打,但要以大地為優先,大地才是主要的攻擊方式。有很長時間,例如怪氣絕或被推倒時就↑↑↑連之。切忌急功近利,找穩當的機會猛打才是王道。
④ 守望先鋒大錘怎麼玩
守望先鋒大錘玩法技巧,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道守望先鋒大錘玩法技巧,下面由小骨來為大家帶來守望先鋒大錘玩法技巧相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
守望先鋒不論在什麼比賽中,都能看到大錘的身影,也代表著大錘在團隊中不可替代的地位,那麼該如何玩好大錘呢?
基礎操作部分
旋風錘:由於大錘平a的系統判定問題,當你順著揮出去的方向,攻擊判定會是你移動屏幕的整個距離,其中大概揮出去45度左右是最遠的一個判定,追人的時候可以用斜著去摔,很多時候你會打到你認為判定以外的人。這種大幅度摔錘是大錘的基本功,個人建議是平a大概晃動屏幕90度以內收益最佳,不要因為摔太凶反而丟失自己目標。不過如果有dj tracer騎臉很近繞圈的情況下,可以嘗試180度旋轉。以不丟失目標視野的前提下來甩動,360°旋風錘大部分時候是沒什麼用的(雖然我很喜歡這么干)。如果想玩的話建議在一個好的大或者毛妹吧對面吸住的時候這么做。
旋風錘的好處是因為你晃動屏幕後,平a的判定會很大,不會產生你普通掄錘不動有時候判定丟失的情況,有時候還會打到一些奇怪的東西。同理這個方法也可以上下抖動,對於打二段跳的源氏和dj非常有效。
烈焰打擊:我最喜歡的技能之一,擁有穿盾判定(穿大錘 三妹盾)。 無衰減,極大的判定體積,100的傷害。6s的短cd。唯一的遠程攻擊手段。大錘大招的主要來源,很多比賽會因為大錘一個e穿了很多人導致判斷對面大錘能量失敗而被大招團滅。一個合格的大錘大部分時間e都是在冷卻的。一個e擊中一個人帶來的能量是6%,1分鍾你能刮10個e,每一個e都掛中就是60能量,外加自動充能和平a大概是80%-90%,如果能撞到一個人就能大招開團了。大概一分鍾能拿出一個大是很快的,所以有e用e掛能量是非常重要的。關於E的目標選擇,永遠優先是敵方大錘,在大錘立盾的時候,大錘移動速度極其的慢,以及大錘的目標判定很大。你的e就算碰到立盾的手一點或者說是錘子部分,都會算作你擊中了。其次大錘背後站人,很多時候e會打到除了大錘的其他人。
關於喂毛妹盾的問題,現在毛妹盾判定不能穿本體,所以一個e只能給20能量,其實對於毛妹是很虧的,不用擔心喂毛妹能量的問題。
一個很好蹭能量的習慣是防守出門對門口,倒計時一秒的時候遠處放一個,算好時間,很多人直接出門就會撞一個e。等你走回卡的點位的時候,第二個e就好的差不多了,可以再掛一個,第一個哪怕你就中了一個人,你也比對面大錘多了6%的能量優勢了。
關於e的預判:很多脆皮被大錘追是不會走弧線走位的,走斜線反而會被追上。所以他們的走位基本是一條直線,往直線的地方預判大多數時候都能命中,以及往走廊這種狹小空間裡面中間一個e敵人是沒有辦法剁掉的,比如艾興第三個點左右兩邊的走廊,多啦多第三個點上面的走廊,就是最難躲掉你e的地點。劃牆dj和直線跑路的76也是極好預判的點。具體關於飛行速度和預判程度只能靠多練,不過大錘的e一旦掌握了手感個人覺得是這個游戲最好的彈道了(還是判定大)
Shift 沖鋒:大錘最靈魂的技能,游戲除去大招最高傷害的技能,300傷害,能擊殺所有的脆皮,包括250血的英雄。附帶擊飛效果,50點傷害,以及魔性的擊飛判定(飛的莫名其妙)。這個技能的威懾力堪稱最大,因為被撞過後基本是穩吃300血了。但是在撞的途中,大錘是不能舉盾的,同時大錘也是一個很大的目標,禁療瓶,睡眠針,豬鉤,閃光彈等等。 在進行長距離沖鋒的時候是極其危險的,你沖的越長,對面反應再慢,兩秒鍾也足夠給毛妹給撞到的人盾了。關於撞的目標和選擇下面是幾個優先順序。
第一,短撞永遠是最優先的,選擇的目標一旦唄判定撞到,就沒法反制了,從撞到撞到牆的時間越短,留給地方的反應時間就越短。短撞的位置適用於所有 推車圖,把車當作牆,找牆角把對面大錘往車上撞。
第二,目標選擇上,瞄準大錘撞是最容易的,還是一個原因,因為大錘巨盾的移動速度慢,體積大,是最容易撞到的,第二優先順序就是dva,和吃血的豬,大錘和豬打的話,shift是唯一一個打斷吃血還有巨額傷害的技能。留shift在和豬的單挑很重要。DVA的話同理,因為體積極大,容易撞到,而且大錘是穩吃dva的。在搶點圖的時候,瞄準大錘撞也是個很好的選擇,因為人密集,就算沒撞到大錘說不定就會撞到什麼奇怪的東西撞死了。
第三,對撞,在你被對方大錘先手,並且你知道你躲不掉這個撞得時候,你唯一能做的就是對撞了,關於對撞的判定的話,只要你shift進入冷卻,哪怕你沒起手,你和對面的大錘就變成了對撞判定,雙方扣血一起倒地,剩下的就是看你們安娜的禁療瓶和毛妹盾。也就是聽天由命看隊友,但是你能對撞掌握的主動權永遠比你被撞是更好的。
右鍵:盾,2000hp的右鍵,提供臨時掩體,推進。在我的理解來看,盾就相當於你的第二個血條。是你做一切行動的基礎。推進,單挑脆皮,擋對面的大招,擋鉤都需要。關於盾的幾個基本要點。
盾很厚么?說厚不厚,說厚很厚,實際上在正面推進的時候,豬右鍵打盾大概就兩梭子的事兒。盾破以後大錘就是這個游戲最好欺負的充電寶,因為他不能遠程攻擊。(E算個p)。大錘切忌送盾,一定要在盾快沒的時候,找到一個掩體修復盾。盾破以後沒掩體大錘的處境是最危險的,只要你吃到一個禁療瓶,基本就可以說走遠了。
撤離的時候盡量跳盾,通過收盾,跳,放盾,達到更快的撤離前進速度。要點的話是算好敵方豬的射擊習慣,有時候要改變一下節奏,不要被別人對著盾勾你自己松盾了。
在有可能的情況下,盡量不要把盾打破,在盾還有200左右的時候就直接收起來。看過科普的不少人知道,大錘的盾哪怕只有一點了,也可以擋一個完整的dva,留著一個兩百的盾,在撤離的時候說不定跳盾能擋住一些關鍵技能,禁療瓶或者豬狗之類的關鍵技能。從而逃生成功。盾破後的5秒強制cd對於大錘是十分危險的,你手上有盾是你一切自信的本錢。
大招技巧
Q:烈地猛擊,整個游戲裡面最強的團控技能,造成集體到底眩暈。很多情況雙方必須地面流對大錘的更本原因,就是需要盾去抵擋對面大錘的大,(猩猩因為盾大部分時候切入用並且有cd,並不能算,同理毛妹的盾)。 釋放面是一個以大錘為中心傳遞出去的錐形。實際上大錘的大是越遠越好大到的。 下面是幾個常識和非常識的判定
1.大錘的大是延展性的,打到最遠距離是需要大概一秒的傳遞時間,如果敵人跑開了的話就不會被砸到了。
2.關於判定范圍,大概是你下半個屏幕都能砸到最遠,具體的判定距離最好的方法是多大,掌握距離感。
3.大錘的大是能夠砸到車後面的人的,因為是懸浮車設計,所以對著車砸大是可以砸到車上以及車後面的人的。
4.大錘的大被阻擋判定類似於dva,不能夠穿電線桿之類的障礙物,可以從低向上砸,只要沒障礙物,比如好萊塢a點進攻,你有時候大招是能大到站在右邊二樓樓上的76和安娜的。有興趣可以試試,
5.大錘的大是可以被毛妹的盾擋掉的,只要毛妹站在你大非常近的地方,那個盾會產生和大錘盾一樣的效果,完美格擋掉。同理在大錘站的比較遠的時候,他的盾不能完全遮住你的大,相當於一個巨型障礙物,但是可能另外一個方向大錘盾沒擋到就能砸到人了。
6.大錘的大是要砸到地面才生效,切記跳大或者跳起來開大,類似於DJ。
7.大錘的大優先目標是排到200血的目標,比如安娜,combo是大,e一下然後去輪,盡量不要打到後馬上撞,容易撞飛人然後你隊友打不著,有時候能打死幾個再撞的你撞了就只能殺一個。可以殺輔助然後撞對面爬起來的肉。大到兩個奶或者一個安娜一個dps大招就不算虧了,可以果斷交。
8.大錘的大招能量循環是非常的好的,敵方站起來過後你的大招就開始計算下一次充能了,大錘的大招節奏一般一個3-4人大,打完團戰下一個大就大概20-30%充能了。
關於站位卡位的問題
具體到點的話就會很長了,說個原則吧,永遠卡在對面大錘進來的路的牆腳,給你養盾的時間,(盾一般在低於一千就修,看情況修到大概1k6或者修滿接著放出去卡)推車沒大車後推,有大出去斷。基本的防守點位看你知道的大錘是怎麼站位的,基本就會知道。卡牆角的優勢在於,敵方就算破盾了,你可以馬上縮牆角等奶,對方大錘進來的一瞬間你可以在他盲區撞他,或者撞到掉隊的人。在你有大或者接近一個大的時候,撞到人馬上大,大部分時候敵方佔位會很密集,很容易大到3-4個人然後先手團滅。還有撞的位置不會是撞到敵方人堆,你始終在隊友視野內。比較典型的卡點,麗江塔發射中心出門的第一道門,尼泊爾聖壇的入口門,村莊的上側。阿努比斯a點進攻左邊250血包上高台的門。等等,具體還有很多點可以按照上面點的特點來選。
我說點魚塘大錘的心得吧
1 一定要開麥
大錘是個視角只有90度的瞎子,因為正前方的大錘豬對己方大錘威脅要比其他職業大,邊邊角角的法雞和源氏反而不受注意,所以不開麥的大錘基本都是死,玩不出什麼高光時刻也上不了最佳
如果有個肯開麥跟你溝通的奶媽是最好的
2 一定要掩護隊友
毛妹和豬在技能例如鉤子 盾交完之後是最容易猝死的,他們背後沒眼睛,需要你撐盾去遮擋傷害,自己浪出去不知道回來然後浪死的毛妹和豬不知道排地球多少圈了
3 進攻大錘可以1換1
攻方復活塊,大錘可以沖鋒撞下懸崖的方式換掉對面任意一個重裝,例如對面的大錘或者路霸,這樣第一對面0充能,你大概有60%充能,第二,對位缺失,比拼缺陣火力
4 養盾也是心理學
大錘的博弈不只是對大錘,例如豬在把你的盾打下500之後,盾上的裂紋就很像被打沒盾了,這時候建築物旁邊收盾,豬鉤子出手的幾率非常的大
5 防守大錘只要正面能拖住兩個人,後面鬧翻天都可以不用管
大錘的盾其實是延遲敵方火力層次的,只要你的盾擋住兩個以上火力輸出,或者一個主c位置比如76,點里交火的永遠是多打少,打不下來是你隊友智障
6 記住對面的一些冷卻時間
大錘的沖鋒具有猝死性,但是例如毛妹的盾2秒,小美冰箱快出來的時候有冰裂的聲音,可以通過對時間的判斷完美做到小美剛出冰箱被撞死,毛妹套盾剛完被撞死
關於進攻和防守的沖撞思路,一句話,離復活點近就是優勢,你哪怕和對面大錘兌換,你復活點近就是優勢。進攻大錘主動找機會大後排,或者撞開對面大錘開團,打開局面。防守大錘需要卡腳用大招優勢來開團,進行能量循環。有大招就去凶,沒有就慫著用e蹭能量。
當你被毛妹吸在空中,你沖鋒會取消毛妹對你吸的判定(麗江塔被吸牆沖就會直接掉下去的)
普遍理論
有些人覺得大錘打得好是純粹靠安娜和毛妹,我承認安娜和毛妹很關鍵,但是給你同樣的資源你如何做到最好的效果呢?好的隊友固然重要,但是大錘你也需要給隊友創造環境,如果你因為自己失誤吃了禁療瓶,3700還是五百強的安娜都是沒法奶你的。當你沖鋒換死人過後猥瑣舉盾,對方無法給你造成有效高額傷害的時候,你們安娜只需要一個e,慢慢的奶你就行。安娜單奶一個大錘不要太輕松。問題是你能創造出你殺人不死,然後給你安娜奶你的機會么。同理毛妹也需要大錘給她提供很高的能量,打得凶的大錘會讓毛妹一直保持高能。她也就更願意給你盾了。
我想說在所有分段,大錘你最需要的一點是自信的去莽,不要去老想著對面會怎麼怎麼針對。莽是最核心的一點,只要大錘的大招比對面快,你在對拼的時候就是有優勢的,因為對面大錘和你對拼的時候就沒法舉盾防你的大。莽的根本是學會提高生存能力,如何在莽過後舉盾給你安娜時間救回來你?怎麼樣不讓自己血量被拼過太多?為什麼撞的時候有時候會很好的效果有時候會沒有(對方的關鍵技能?毛妹盾是否交,是否有禁療瓶,是否有豬鉤)。 有時候沖到的位置是不是分割戰場的安全位置? 什麼時候該慫什麼時候不該。
比如你打五百強局,你能站兩秒,打完馬上舉盾等奶,奶滿了接著打兩秒,血量低於一個線就開始慫,那如果你打3500,你發現對面打你至少要4秒,那你就等四秒血量危險了開始慫等安娜奶,如果你打更低,你發現對面要10秒殺死你,10秒已經夠你一個人把他們隊3個人輪死了,那你還需要舉盾么?打的還不如你輪的快。同理安娜在只有一個治療目標的情況下是最輕松的,他只需要看一個大錘的血線,體積夠大,一個瓶子奶的快,還能舉盾多撐幾秒給你機會。
提高經歷
我大概在第二賽季第三賽季開始之前,大錘就是不上不下的那個水準,打的很猛,但是有時候就會犯很低級的錯誤。我進步最大的時候,是打小號沖五百強的時候,當時差不多和五百強的大錘全部打了一遍。把所有和我打的差不多,和打爆我的大錘的想法,全部思考了一遍。他們為什麼在那種時候會撞我,卡的位置,撞得位置。過了半個月,這些人就打不過我了。因為他們的套路和打法被我學會了。我知道他們撞的習慣,去用走位騙撞,然後再去反撞。以及對於地圖的熟悉。攻略只能告訴你基礎的一些玩法,具體怎麼運用是需要多打來變成自己的東西的。所有操作變成下意識的一種習慣,卡牆角回盾用e。你就離打得好差得不遠了。補充一下,防守的時候卡點騙豬鉤,收放盾始終很有效,豬交完勾就可以出去跳一下摸兩下。經常收縮盾很容易騙到禁療豬鉤之類的,天敵技能沒了就可以出去掛e欺負人。
關於大招騙的意識,換位思考是最有用的,簡單的例子就是你肯定會大一個激素走過來的大錘,那麼你吃激素了假裝不舉盾走向敵人是不是個很好的偏大時機。以及假裝不舉盾走向被毛妹吸了的大錘。
有三個不會被大錘騙大的時機。第一,對方碎盾,第二,走到他盾後面放大,第三,他在用E 和shift的時候的硬直時間補關於莽就是說不要有時候想太多,想的越多越zz,然後被瞎莽的給亂拳打死了那就是最氣的了。
⑤ 怪物獵人大錘如何連招 大錘最新連招技巧分享
從左鍵開始,左鍵在收武器的情況下,是拔錘攻擊,傷害很低,而且有硬直,所以除非追怪,不建議(不是不能)大錘使用者頻繁收武器跑位!!
《怪物獵人OL》大錘使用技巧 大錘連招攻略
其次,左鍵在拔武器的狀態下,兩下是縱振1和縱振2,縱振2的傷害被削的很慘,兩下縱振都是可以在放完以後按e銜接迎擊錘,這一下很高傷害!!三下接連左鍵的情況下是再釋放出一發高額傷害的重揮擊
然後是右鍵,原地右鍵是蓄力三段,在原地打的情況下,前兩段蓄力都是可以在打出來後轉到縱振上去的,第三段蓄力完後原地放是大地一擊,附帶高額氣絕值,然而傷害不高。
接著是移動右鍵的三段蓄力,前兩段的時候放出來是原地的,而第三段移動放便是俗稱的轉轉樂,帶有六圈,六段傷害,用來打狀態很好用。接著是重點,重點,重點!!!!移動右鍵三段蓄力後是可以連放第二個技能的,帶著天賦的情況下,有三種釋放方式,一個是直接右鍵橫掃重擊可以當短距離位移高傷害技能用,第二個是在一到四圈的時候左鍵,放出來的揮擊,第三個是真正的高額傷害,在五到六圈的時候左鍵放出來的重揮擊!!
e鍵在拔錘的情況下是橫振,沒有高額傷害,但是可以接到縱振2,在縱振1或2的情況下按是迎擊錘,這一下傷害很高!
⑥ 掄大錘時應該注意那些
1、掄大錘前,必須檢查錘把是否上緊、牢固。
2、掄大錘時,掌釺人和掄大錘的人不能同專在一側,應當相對而立。屬
3、不能戴手套掄大錘,應當徒手使用大錘。
4、掄大錘時眼睛的視點應落在鋼釺上。
5、注意下錘的力度。
沒有了,其他的都是掄大錘的技術問題。
⑦ 大錘怎麼玩好 求大神說點技巧
鎖骨---水獸骨釘錘 (未復熟制的海綿質x2 水生獸之皮x2 粘著白蟻x2 龍骨【小】x3 )
---水獸皮大錘 (海綿質的皮x3 水獸之爪x2 水獸的頭冠x1 水袋x2 )
---尾槌重錘 (尾槌龍的尾甲x3 尾槌龍之角x2 尾槌龍的苔甲x2 尾槌龍的尾骨x1 )
---尾槌重錘改 (尾槌龍的堅尾甲x3 尾槌龍的尖角x2 尾槌龍的駝峰x3 白鷺石x3 )
---剛槌尾槌龍 (尾槌龍的堅尾甲x2 尾槌龍的堅苔甲x4 尾槌龍的仙骨x1 火龍的煌液x2 )
水獸皮大錘可直接生產(水獸的頭冠x3 海綿質的皮x5 水生獸之皮x8 龍骨【大】x3 )
望樓主滿意~
⑧ 流星蝴蝶劍出招表大錘
流星蝴蝶劍錘子出招表:
錘輕探1-1 A
錘輕探1-2 ↑A
錘輕探1-3 ↓A
錘重擊回2 ↓↑A
錘重擊3 ↑↑A
錘重擊4 ↓↓A
錘殺答著1 ←→A
錘殺著2 →←A
錘殺著3 ←→↓A
錘爆怒1-1 ↓↓↑A
一般空踢 A(空中)
錘重擊1 ↓A(空中)
(8)大錘技巧教學擴展閱讀:
《流星蝴蝶劍》是由昱泉國際於2002年發行的一款動作角色扮演類單機游戲,游戲根據古龍的同名武俠小說名著改編而成。
玩家以團隊進行戰斗的方法,利用各種兵器的優越性,在同是玩家所扮演的對手之間,雙方人馬以戰略計策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅(死斗)或是達成該次特定任務(暗殺)的游戲方法進行。
⑨ 掄大錘的要領
對准目標砸下去就行了