① 幼兒園跑步比賽教案
一、活動目標 1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。 2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。 3、復習游戲《沖過封鎖線》,培養幼兒機智、勇敢、遵守紀律的品質。 二、活動准備 1、幼兒人手一張報紙。 2、韻律操音樂的磁帶及錄音機。 三、活動過程 (一)、開始部分 1、幼兒入場,做准備運動。 幼兒手拿卷好的報紙,在音樂聲中有精神地入場。 2、准備運動:韻律操。 幼兒在教師的帶領下,聽著音樂有節奏的手拿卷好的報紙,有精神地做操。 (二)、基本部分 1、教師打開報紙,啟發幼兒邊想邊嘗試:不用手幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來。讓幼兒自由分散的活動。 2、試後,請幼兒集中,談談嘗試的結果。得出結論:把報紙貼在胸口,快速地跑。 3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾次,讓幼兒得到結論:跑得越快,紙越貼得緊,越不容易掉。 4、幼兒再次自由嘗試數次。 5、復習游戲《沖過封鎖線》。 發展幼兒快速奔跑及躲閃的能力。以競賽的形式進行。 (三)、結束部分 教師帶領幼兒做"大笑"、"大哭"的表情,以放鬆肌體和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價。幼兒在音樂聲中步回教室。
② 求一篇小班教案直線跑步(木頭人游戲)
設計意圖
《一、二、三,木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內容淺顯易懂,曲調簡單流暢,節奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來開展音樂游戲活動。因為是小班的幼兒所以我設計的游戲規則就是幼兒在歌曲最後一句句尾處表現木頭人的不同動作造型,並在敲擊樂器時候保持不動。這樣的設計對幼兒來說沒有什麼負擔,利於調動幼兒的積極性。
活動目標
1、熟悉歌曲旋律,學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。
2、能在歌曲最後一句句尾處表現木頭人的不同動作造型。
3、體驗「木頭人」的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
活動准備
電腦課件,木魚樂器一隻。
活動過程:
1. 復習韻律活動「紅綠燈」
教師:「今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行。」
2. 學唱歌曲。
(1) 教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
教師:「音樂王國到了,我們找個地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們在做什麼呢?你們來聽一聽。」
「剛才你們聽到歌曲里都唱了些什麼呢?」
(2) 幼兒學唱
(3) 隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律
「剛才我們已經會唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩個游戲,注意聽這次唱得和剛才有什麼不一樣?」 (教師不斷加快演唱速度)
幼兒學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。
3. 學習音樂游戲
(1) 在教師語言引導下,集體創編木頭人不同的動作造型。
「現在你們都是木頭人,老師說123變的時候,每個人都要擺一個造型不動,看誰最像木頭人。」
(2)觀看課件,講解游戲規則
「木頭人先干什麼?敲木魚的時候木頭人動沒動?」
(3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點拍木頭人走的節奏。
(4)幼兒跟著琴聲,再次練習。
(5)幼兒四散隨樂玩游戲,並在教師鼓勵下,尋找空間進行活動。
「木頭人准備出發了,注意了這次我們會邊走邊唱,看誰會找空地方。」
(6)幼兒邊看課件邊根據音樂快慢變化,完整游戲。
「我們來和動畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點,音樂會越來越怎麼樣呢?你們來邊聽邊做。」
活動反思
首先是學習動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節奏走路和擺造型,所說設計了玩123變的游戲,通過進行的游戲,幫助幼兒可以更好的進行動作造型的創編。然後是介紹游戲規則,制定的游戲規則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體裡面的木頭人的表演,激發幼兒主動參與游戲的興趣,然後教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據節奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規則後讓幼兒在座位上進行慢的旋律部分的動作練習,並用提示性的言語幫助幼兒記憶規則。對游戲規則的了解後提出新的要求讓幼兒可以四散進行游戲。最後繼續增加難度,完整聽著音樂進行游戲。這樣層層遞進的活動一步一步帶領幼兒挑戰自己。最後在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。
③ 小班音樂教案《走路和跑步》
設計意圖:
喜愛動物是幼兒的天性,愛模仿更是小班幼兒突出的特點。之前的音樂活動《小動物怎樣叫》,讓幼兒對小動物產生了很大的興趣.在這前提下,設計了本次活動,讓幼兒在模仿小動物走路的活動中獲得快樂,並對音樂活動產生興趣,能情緒愉快地參加音樂活動.
活動目標:
1、引導幼兒在模仿小動物走路的活動中獲得快樂。
2、學習跟音樂有節奏的模仿小動物走路。
3、培養幼兒積極參與音樂活動的興趣。
活動准備:
《走路》的音樂和課件,小鹿,小鴨,小貓,小烏龜頭飾。
活動過程:
一、韻律活動《小動物怎樣叫》
寶寶們--(哎)今天乖不乖?(乖)那我太愛你們了!以唱問唱答的形式(我愛我的寶寶,寶寶乖不乖?乖乖乖,乖乖乖,乖乖乖乖乖--)真乖!老
師知道你們還會唱答《小動物怎樣叫》呢。(我愛我的小貓,小貓怎樣叫?喵喵喵,喵喵喵,喵喵喵喵喵--小狗、小雞、小羊、小鴨、小牛)寶寶們學叫的真好
聽!你們知道小動物叫的聲音不一樣,那它們走路的樣子你們知道嗎?今天呀,老師給你們請來了四個小動物,你們看看它們是怎樣走路的?
二、依次出示小動物圖片,請幼兒說說小動物走路的特點,並探索模仿動物走路的樣子。
1、第一個出來的小動物它是誰呢?(小鹿)它有什麼明顯的特點呢?它是怎樣走路的呢?請幼兒自由探索模仿。
2、第二個出來的它是誰呢?(小鴨子)嘴巴扁扁的,它是怎樣走路的呢?請幼兒自由探索模仿。?
3、第三個出來的小動物它是誰呢??它有什麼明顯的特點呢?(背著硬硬的殼)它是怎樣走路的呢?請幼兒自由探索模仿。
4、第四個出來的小動物它是誰呢?(小花貓),會抓老鼠。它有什麼明顯的特點呢?它是怎樣走路的呢?請幼兒自由探索模仿。
它走路什麼樣子?請幼兒模仿。
"小朋友們模仿的真好,到底這些小動物是怎樣走路的呢?有一首好聽的歌曲會告訴你們的。"三、完整欣賞歌曲《走路》,引導幼兒理解歌詞內容,並隨歌曲節奏有表情的表演。
1、播放課件(圖隨音樂出示),完整欣賞歌曲。
2、再次完整欣賞歌曲,隨音樂拍擊節奏,熟悉旋律及歌詞3、根據歌詞邊提問邊引導幼兒練習小動物走路的動作。
(1)歌曲里是怎樣唱小鹿走路的?(跳跳跳)引導幼兒有節奏的練習(小鹿走路跳跳跳)的動作。
(2)歌曲里是怎樣唱小鴨子走路的?(搖搖搖)引導幼兒有節奏的練習(小鴨子走路搖搖搖)的動作。
(3)歌曲里是怎樣唱小烏龜走路的?(爬爬爬)引導幼兒有節奏的練習(小烏龜走路爬爬爬)的動作。
(4)歌曲里是怎樣唱小花貓走路的?(靜悄悄)導幼兒有節奏的練習(小花貓走路靜悄悄)的動作。
"寶寶們聽得很認真,說的很棒!學的也很好。現在讓我們隨音樂邊唱邊表演吧。"4、隨歌曲課件集體邊唱邊表演(兩遍)四、給幼兒帶頭飾分角色表演。
1、先請4個小朋友個別表演。
2、集體發頭飾分組表演。
3、以情景表演的形式扮演動物寶寶回家"寶寶們本領真大,學會了小動物們的走路,現在小動物們覺得有點累了想回家了,我們一起來扮演小動物回家吧!
(以小組的形式讓幼兒帶上小動物頭飾,模仿所扮演角色的動作,在小動物的帶領下,跟著音樂走回家。)[通過帶頭飾表演可增加幼兒對游戲的興趣和
嘗試對情景表演的喜悅心情強調聽音樂,唱到什麼小動物,帶什麼頭飾的小朋友跟著小動物回家,回家時要一個跟著一個,不擠,不掉隊,此環節滲透教育目標,並
注重社會領域的常規培養。]
④ 小班教案 我和沙漏來賽跑
小班教案 我和沙漏來賽跑
設計意圖: 在上次活動感知各種球的顏色、大小和材質的不同的基礎下,進一步讓幼兒感受用力大小、坡地高低、球的大小與球滾動的速度有關系。並在和球追逐的過程中體驗追逐跑的樂趣。
活動目標: 1、在自由滾球的過程中,感受球滾動的特性 2、練習追逐跑,體驗追逐跑的樂趣 活動准備: 1、音樂 2、大沙漏一個,小沙漏若干 3、手工製作的兩個高低不同的坡 活動過程: 1、導入 師:看,老師這里有一個什麼呀? 幼:皮球 師:我們跟他做游戲好不好 幼:好 2、球球做運動 (音樂起)邊說邊做 師:小朋友們,和老師一起做 球兒球兒點點,1、2 , 1、2 ,1—2 (點頭) 球兒球兒轉轉,1、2 , 1、2 ,1—2 (轉身) 球兒球兒跳跳,1、2 , 1、2 ,1—2 (跳躍) 球兒球兒跑跑,1、2 , 1、2 ,1—2 (慢跑) 3、球兒滾一滾 師:(先滾一下球)咦,老師現在有一個疑問,怎樣才能讓球滾得快一點呢? 幼:用力一點 師:好,老師試試。
哇,真的呀,小朋友真聰明! (引導幼兒感受用力大小與球滾動的速度有關系) 師:(拿出2個坡)小朋友們你們看老師手裡的坡,你們發現他們有什麼特點呀? 幼:一個高,一個低 師:那老師現在把這兩個小球從分別從這兩個坡上滾下去,你們猜哪個小球滾得快呢? 幼:„„ 師:你們看,在高一點的坡上的小球滾得快 (引導幼兒感受坡地高度與球滾動速度之間的關系) 師:(拿出一個大球、一個小球)你們猜,是大球滾得快還是小球滾得快? 幼:大球 師:(示範)哇,小朋友真聰明,說對了。 (引導幼兒感受球的大小與滾動速度之間的關系) 4.我和球兒來賽跑 師:(把小球放到耳邊做說悄悄話狀) 剛剛小球跟我說,他要和小朋友們比賽跑步,你們敢不敢比一比呀? 幼:敢~ (教師滾球,幼兒跑,看誰先到達目的地) 小二班健康、科學活動《我和球兒賽跑》的課後反思 在上次活動感知各種球的顏色、大小和材質的不同的基礎下,進一步讓幼兒感受用力大小、坡地高低、球的大小與球滾動的速度有關系。並在和球追逐的過程中體驗追逐跑的樂趣。發現像球球做運動這類模仿的環節孩子們比較喜歡,而且學的比較快。當然猜一猜哪個球速度快和「我和沙漏來賽跑」環節孩子們也玩得很開心。總之這次活動還是挺成功的。孩子們即感受用力大小、坡地高低、球的大小與球滾動的速度的關系也體驗了追逐跑的樂趣。
⑤ 小班健康《跑一跑,轉一轉》教案
活動目標 :1、能模仿大鴨子(走大步)、小鴨子(走小步)走路的動作。2、能按照口令進行走路、跑步的交替動作。活動准備:1、池塘、荷葉、小草、小花等。2、歡快音樂 。活動過程:1、引入角色
師:寶寶們看我是誰?(鴨媽媽)真聰明!我今天來做你們的鴨媽媽,你們來做小鴨子,我們一起去春遊好嗎?(教師帶幼兒模仿小鴨子走路隨音樂入場)
2、熱身運動
師:小鴨子們!跟著媽媽一起做運動吧!(教師帶領幼兒做熱身運動)
3、鼓勵幼兒模仿大鴨子、小鴨子走路的樣子。
①教師鼓勵幼兒模仿小鴨子走路
師:剛才我發現有隻小鴨子走路走的可漂亮了!(幼兒示範鴨子走路,集體模仿)
看看媽媽是怎樣學小鴨子走路的,小手放兩邊,膝蓋彎一彎,腳尖向外翻,走起路來邁小步。(幼兒模仿教師糾正姿式)寶寶們跟媽媽去草地散步嘍!(帶領幼兒練習模仿小鴨子走路)
②教師鼓勵幼兒模仿小鴨子走路
師:寶寶們真棒!你們看看媽媽是怎樣走路的,小手放兩邊,膝蓋彎一彎,尖向外翻,走起路來邁大步。你們學一學媽媽走路的樣子。(幼兒模仿教師糾正姿式)寶寶們前面有一個小池塘,我們去池塘里玩吧,池塘里有這么多荷葉,我們在荷葉上走一走,找到一片荷葉坐下來,咱們一起玩水。
4、聽指令散步
師:春天到了,天氣暖和了,和媽媽出去做游戲吧。(模仿小鴨子走路)起風了,快跑呀!風停了,我們接著做游戲(幼兒模仿大鴨子走路)下雨了,和媽媽快快跑回家。
5、游戲:狐狸來了
師:天晴了,我們出去玩吧。(模仿小鴨子走路,大鴨子走路)狐狸來了,和媽媽快快跑回家。
6、放鬆活動
寶寶們玩了這么常時間,很累了吧,我們一起來放鬆一下。(放鬆四肢)
活動反思:
游戲是最適宜於促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。例如:運用兒歌和游戲的方式,幼兒能夠通俗易懂,能夠跟隨我的引導,由簡單到復雜的形式,完成了整個活動的目標,孩子們很願意參與其中。(廣饒縣西劉橋社區幼兒園 張佳麗)
⑥ 小班科學跑步比賽延伸
設計背景:
小班幼兒看到各種鮮艷的顏色總是很好奇,而顏色對幼兒的吸引也很大。本節活動《我是小小魔術師》就是結合幼兒對顏色的喜愛,利用魔術等幼兒喜歡的活動,採用讓幼兒自己探索和與老師一起探索、圖譜結合等方式加深幼兒對顏色的認識。讓幼兒感受到顏色的變化多端,知道紅、黃、藍三種顏色兩兩混合就能變出紫色、橘色、綠色的顏色常識,豐富幼兒的生活經驗,從而使幼兒明白色彩不僅僅在於顏料中,更存在於大自然和我們身邊的事物中。
活動目標:
1、通過讓幼兒自由探索,引導幼兒體驗混色變化帶來的快樂。
2、在玩玩做做中使幼兒知道三原色配色的結果。
3、幼兒學習看圖譜說兒歌。
活動重難點:
幼兒在做做玩玩中知道混色後的結果,並嘗試說兒歌。
活動准備:
1、紅黃藍圖片
2、紅黃藍及其他顏色水粉顏料若干
活動過程:
一、情景:教師扮成魔術師導入課題
1、今天,我是一個小小魔術師,你們知道魔術師是幹嘛的呀?我帶來了顏色寶寶,我今天要用他們給大家表演一個魔術。
2、師幼認識顏色(主要認識紅黃藍)。
二、幼兒自由探索顏色,初步感受顏色。
請小朋友們自己使用水粉顏料自由塗鴉,問:你們有什麼發現。
三、師帶領幼兒一起觀察顏色,初步感知混色。
1、將紅、藍倒入一起,幼兒觀察變色)孩子們,你發現了什麼?
2、為什麼會變成紫色(在裡面加了藍色)。紫色像什麼呀?幼兒自由發表想法。
3、用圖片(紅色寶寶和黃色寶寶拉手變成紫色寶寶)將實驗過程表示出來。
四、請幼兒與老師一起實驗,激發幼兒探索的慾望。
1、師幼一起操作將紅色和黃色寶寶拉手,看看變化。
2、為什麼會變成橘色(在裡面加了黃色)。橘色像什麼呀?幼兒自由發表想法。
3、同樣也用圖片表示出來。
五、幼兒自己操作黃色和藍色寶寶拉手的實驗,師指導。並用圖片表示。
六、師幼一起看圖譜念唱兒歌,並以游戲"猜出下一句"結束活動。
自我評析:
我結合本班幼兒的情況,更結合小班幼兒的年齡特點,因此我選擇了一節科學活動《我是小小魔術師》。這節課的目標是1、通過讓幼兒自由探索,引導幼兒體驗混色變化帶來的快樂。2、在玩玩做做中使幼兒知道三原色配色的結果。3、幼兒學習看圖譜說兒歌。
⑦ 小班往返跑的體育游戲教案有哪些
一、活動目標:
1、練習往返跑和鑽的技能。
2、提醒幼兒回遵守規則,激發幼兒競爭意識答。
難點:提醒幼兒遵守規則。
二、准備:教師和幼兒一起布置場地,(紙箱和呼啦圈)
三、過程:
1、給幼兒講游戲規則。
2、幼兒分成兩組站在起跑線上,排頭幼兒聽到老師指令,開始繞著紙箱跑,跑到場地的另一端後鑽過呼啦圈後,返回,拍到第二名幼兒手,循環往復直至最後一名幼兒跑完,先跑完的一組為勝。