Ⅰ s6增強過後的螳螂厲害還是挖掘機厲害s
這個版本其實還是比較偏向肉坦打野的。所以螳螂稍微遜色一點,不過只是陣容問題罷了
Ⅱ 英雄聯盟S6.9螳螂落地秒連招順序
e在天氣的時候可以按q eqwaq對面脆皮也差不多了吧。
Ⅲ LOLS6夢魘上單怎麼玩
我酷愛螳螂抄的……當然螳螂被削弱不少。
螳螂和夢魘都是S4強力打野,分開來介紹。
螳螂優點:爆發高,清野速度快,有不錯的支援能力(強化E),在團戰中有無可媲美的收割能力。
螳螂缺點:身為打野沒有強力限制技能,支援到了如果一套無法殺人就留不下別人。一旦前期發育不是太好就沒有足夠的輸出能力,團戰也是乏力。
夢魘優點:攻擊高,限制能力強,有比螳螂更強的支援能力(大招),在野區一對一即便打不過還能走,團戰可以先手後排。
夢魘缺點:脆皮,在面對坦克的時候極為乏力,野區一對一乏力,打野效率。
Ⅳ 英雄聯盟現在S6賽季虛空掠奪者這就是飛天螳螂能不能空中放技能,比如EQ或者EW啊,求解
eq可以 ew不行 e的時候w的暗掉的 以前可以
Ⅳ S6請問現在國服第一螳螂(卡茲克)是誰
LOLS6新版卡茲克怎麼點天賦?lol中的天賦在S6版本中進行了非常大的改動,許多的小夥伴們都不知道怎麼去點天賦了,那麼LOLS6新版卡茲克怎麼點天賦呢?下面我們一起來看看小編為大家帶來的新版螳螂天賦符文攻略吧!LOLS6新版卡茲克怎麼點天賦殘暴(進攻)第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。第二層:雙刃劍:近戰傷害提高3%,所受到的傷害提高1.5%。遠程傷害提高2%,所受到的傷害提高2%。第三層:自然天賦:18級時使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術強度提高3/6/9/12/15。第四層:賞金獵人:每殺死一個不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。第五層:破壞打擊:攻擊穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。第六層:戰爭熱情:普通攻擊或法術將獲得一層戰爭熱情效果,持續5秒,最多疊加10層。每層將使普通攻擊傷害提高1-8點。剛毅(防禦)第一層:不屈:使額外護甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。第二層:探索者:在野外的移動速度提高12。第三層:老兵傷痕:使生命值額外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。第四層:洞悉:使召喚師技能冷卻CD減少15%。S6卡茲克符文
Ⅵ s6螳螂q技能基礎傷害是多少
170
Ⅶ lol卡茲克技巧s6出裝順序
技能升級:
由於螳螂這個版本的改動,之前的主w副q可能已經不流行了,
現在我個人比較喜歡主Q副W 在1級的時候升Q這樣線上就算1級的時候你的傷害也是非常不俗的,如果對方太激進或者走位失誤你很有可能帶他走,2級的時候我會選擇升級E,防止對面打野來gank,3級的時候我會根據對線情況以及我方視野掌握選擇學2級q還是w,之後我升級技能的順序是Q>W>E有大點大,
但是如果對面比我強勢打野爸爸也來的勤的話我會選擇穩守發育,就是按照之前的版本W>Q>E 的方式,刷兵發育,後期的螳螂會讓你見識到恐怖之處
關於進化,我現在6級只要線上沒有被打野爸爸照顧或者是被壓太慘我會選擇升級Q,因為W現在不能在E的過程中釋放,就是你只有落地之後才能W,這短短的零點幾秒可能就決定了整個戰局的不同,
11級,毋庸置疑,E是螳螂的團戰收割,追殺,逃命的依仗,16級,R還是W,這要看團隊需要,如果團隊沒有poke的英雄的話,我會選擇W,但是一般來說我會選擇R,因為R能刷新3次,可以讓對方連續丟失3次你的視野並且刷新3次無形威脅,是非常恐怖的技能.
對線:
螳螂屬於一個高爆發,有位移,刷兵也快的英雄,
對於對線來說 我個人覺得就是適當消耗注意走位不要被消耗,因為螳螂還是比較脆的,
個人覺得螳螂比較容易碰見對線比較難打的英雄有
中單:
傑斯:你近身他把你e走,線上QE消耗比w要疼,召喚打野爸爸,盡量壓制他的發育,
劫:一樣的高爆發,一樣的位移,一樣的刷兵效率,拼的是走位操作以及打野爸爸的父愛
劍聖: 基本上注意走位不要被Q到,6級之前把他耗殘掉,找機會在他退後加血的時候上去交引燃,Q帶走,我說的是理想情況,
烏鴉: 前期能佔到一些便宜,但是他到達6級之後的回復能力,讓你很難單殺他。
上單:
刀妹:回復能力不差,你要的就是比他凶,把握他的走位失誤,或者召喚打野爸爸吧,
凱南:有位移有消耗,手長,如果打野爸爸不愛你,那麼猥瑣發育吧,
鱷魚:我感覺鱷魚前期的爆發也是不亞於螳螂的,拼操作跟父愛吧,
蜘蛛:在q被削弱之後依然不容小視,人形態Qw消耗,E的控制,蜘蛛形態Q的斬殺W的加強以及E的追殺位移,自重T_T
操作心得:
如果是上單位置,我會無限進草刷新被動,然後消耗對方,如果是在中路要學會利用河道的牆壁以及兵線的後面來刷新被動,記得,一定要刷新被動~,不管是消耗還是殺人,帶著被動的螳螂永遠比沒有帶被動的螳螂擊殺幾率高,
如果是單殺,我基本上是先QA然後R刷新被動跟著對面走,W減速黏住,如果對面有控制,等他交了控制技能E到臉上這個時候第2個Q肯定是好了的,QA+點燃.
團戰時觸發時卡茲克不要急於切入戰場去給對面脆皮造成傷害,要學會迂迴等待機會,看到殘血E進去QW,團戰時要跟團隊保持距離 但是盡量不要太遠,選擇能第一時間插入戰場的位置,
目前版本的螳螂在E的時候不能同時放W會造成一個傷害很尷尬的真空期,我個人建議切入戰場之後Q+W再尋找下一個目標,刷新E並不是讓你去直接切下一個目標,而是迂迴找准自己的位置為了下一次更好的突進,盲目的去切另外的人只會讓你丟掉自己的小命,
在抓野或者進行對地方脆皮英雄單殺的時候技能要果斷,E到臉上QW,記得配合大招的加速以及丟失視野和刷新被動的傷害,
螳螂的團戰重中之重是要把一套技能和點燃打到一個目標身上,隊友如果跟上補一兩個技能你就能拿到助攻或者擊殺,並且刷新E技能是你快速的離開戰場或者繼續收割殘血目標.
總結:
螳螂在這個版本的buff之後更多元化,能適用於所有團隊配置,能poke有爆發帶位移,刷線能力強,抗壓能力強!
Ⅷ s6賽季暴擊螳螂帶什麼天賦符文
你問的這個問題在下面特玩LOL專區攻略那塊中天賦1V1板塊介紹得很詳細:
Ⅸ lols6螳螂和人馬打野哪個好
人馬更好 因為螳螂前中期強 後期打團太脆了 沒有辦法發揮狀態 人馬現在也是野區新晉霸主 只要版會玩人權馬機動性強 gank成功性高 而且後期全肉傷害也不容小覷 所以推薦人馬打野 如果題主對螳螂有偏愛 或者覺得人馬版本可能會削 那麼可以考慮一下螳螂 不過這個版本人馬更好 人馬不容易被搶 也不容易被針對。 求採納 謝謝
Ⅹ LOL卡茲克S5 、S6時候的技能詳細介紹!
s5
被動,卡茲克的普復通攻擊會對標制記孤立無援的目標造成額外傷害和減速,基於等級造成12-30%
q最高300+0.4ad的物理傷害,如果目標孤立無援,傷害增加50%,CD減少50%,擊殺目標返還法力值
w當前版本基礎傷害每級加5,其餘都沒變
e卡茲克在獲得擊殺和助攻可以刷新e冷卻和返還一半法力值,滿級e法力值是當前的兩倍
r無改動
s6
被動減速改為全等級25%,傷害改為20-130
q滿級基礎傷害為260
w回血削去30%,回血量為當前版本,改為不受重傷效果
e魔法加成改為總ad加成
r冷卻下降10秒
s7
被動無改動
q對於孤立無援的傷害提高為63%
w移除三秒內無視重傷效果
e無改動
r冷卻下降5秒
成長法回提高,基礎護甲提高,成長生命值削弱