㈠ Dota2教學視頻現在都有誰做的比較好
如果是想要像09那樣的教學視頻可以看看老黨的第一視角,還有ig.YYF每天在YY頻道90007會有他的第一視角版直播,南嗣權羽的第一視角也可以但是風格略詭異。
如果對職業比賽有興趣的話,可以看西瓦幽鬼的解說,對大局觀場面的把控戰術的分析都是很到位的。
還有,多打才能有提高,看視頻不過是提供一個思路而已。
到優酷里搜索用戶搜這些人的名字就行了,現在網路知道不能直接上地址。
㈡ dota幽鬼
幽鬼是近程英雄,一般站位方便補兵就行。一般走優勢路,幽鬼對魔法要求不高,不專出秘法。前期被屬壓就和小件,如幽靈系帶,窮鬼盾,魔棒等。認真補兵同時注意場上局勢,一有人多打人少的情況就開大過去收人頭。團戰一定參加!一樣也是用大招傳過去打架。逆風局就不要憋輝耀了,出出來的時候也沒什麼作用。出點散失這樣的大家裝。
㈢ 09在視頻里說 幽鬼後期打不過敵法 真的嗎
只能說某一個方面是這樣的。畢竟現在版本得spe出裝就是偏向團戰型的,先鋒內輝耀團戰容方面相當無解。但這個出裝在遇到任何單體輸出型的後期時則是很乏力的。相對09的AM...,只能說路人里的確可以這么說。作為spe在團戰中唯一任務就是殺後排,相對AM也是一樣的但是SPE不怕控制而AM極度懼怕控制,而路人中很少會出現預留控制專門關照對方特定英雄的,這也讓AM其裝備比起spe在單殺方面好很多。如果你真的讓spe放棄hy路線走dps路線,AM其實一點勝算也沒有。
㈣ Dota2幽鬼怎麼快速打出輝耀 昨天玩幽鬼,逆風打野憋輝耀,差點被野怪拍死,還被宙斯的雷劈死幾次
很顯然,你忽略了一個問題:陣容選擇
BurNing是能刷,ZSMJ是能刷,那些頂級的Carry刷錢的確非常快,原因有二:基本功、打錢空間。
幽鬼作為一個前期靠D和荒蕪來輸出的英雄,在沒有一些重要裝備的支撐下,在某些物理DPS、法系爆發面前就是一個ATM,但是幽鬼的D是逃生神技。首先打野的幽鬼,我真的不想認同,一,幽鬼缺少短CD、高傷害AOE(敵法師狂戰= =,蝙蝠等),二,目前6.79版本適合更高效率的打野,你說你打著打著野,血一半了,血魔就盯上你了,你說你打野打著挺爽挺happy,隊友線上崩盤,你也沒話說。三,線上farm比野區更適合幽鬼。(中前期)
再說說陣容,幽鬼剋星不少,克的人也不少,關鍵看陣容了,刨去末日不算,來看看其他人。首先你看到對面一套白牛、小魚或者各種控技、限制技的生猛gank一輩,就不要用幽鬼了(反正我不會選),還有比如對面有一些比你能刷,而且完全後期不虛你的那種,比如小狗,骷髏王(出了散失另說),PA等等,能拼得過而且保證比你刷的快,你用幽鬼完全就得靠隊友了
既然是新手,兩個建議給你:1,好好練習基本功,一個兵不漏,這是很難的。2,多看小地圖、多多在線上刷,刷夠一撥,「順便」去野區混一下,來人了,立馬D走TP到別的路。3,高手進階:Nada幽鬼視頻,早期參戰教學。
㈤ dota里幽鬼後期輸出的根本是什麼
後期你的大招配上荒蕪輝耀開一下,就能把對面醬油搞掉一堆血甚至殘掉,
輸出的內話幽鬼作為一容個屬性不錯的敏捷系和所有英雄比也是不錯的,
但如果硬拿他和那些天生帶暴擊分身物理被動的比才會遜色,
而且因為肉的緣故輸出空間很足,
輸出空間是很重要的,
比如說大那家虛空這種是dps,有個imba的提供輸出空間的技能是它dps重要理由,
所以有輸出空間好也是使他成為dps的重要理由之一,
還有就是穩定性,
講幾率和人品來輸出的幻刺就是反例了,太不穩了。
最後就是資源的問題了,
首先幽鬼一定是一個後期,
他那種獨擋一面的肉也是後期才有的
培養一個後期要花掉占團隊總錢百分比比較高的,
如果後期沒有輸出能力那麼還不如養一個屠夫人馬這種了
㈥ 最近剛玩Dota,請教一些東西
熟悉每個英雄每個裝備這個我不說你也知道。dota比較重要的有繞視野,守塔(能守專的塔一定要守,不要屬白送給別人)還有猥瑣,現在dota死3次以上就基本上不加分數了,死的少一定要。
專業術語:開5(開霧 霧指 詭計之霧) 假眼:偵查守衛 真眼:哨崗守衛(能看見隱形單位,所以叫真眼)
技巧:被人噴不要頂嘴,虛心請教,多買眼,多出團隊裝備,多看地圖,猥瑣,補好每個兵。就是全部的技巧了。 還有一些真的竅門不告訴你,你來問我我告訴你
㈦ DOTA新手,想玩幽鬼,有點問題想問一下
質變裝是龍心,UG肉就是輸出,gank打法也有不多見,到後期他是個肉核,PA敵法是物理核,前中期么他大招切入收割保證自己經濟的發育,後期肉起來就開大切對面後排吧。沒有人保你是劣勢路嗎,混經驗吧別去補兵了,出個補刀斧,等兵線進到防禦塔下再補。UG優勢就在於他開大能直接切後排,沖散對面的陣型,dota到後期,保證自己後排法師能打出傷害很重要
㈧ DOTA幽鬼應該怎麼玩
UG後期是個能1V5的英雄來;自你一定要打錢穩;確保在有壓力的情況下也要打到錢。
出門一定要帶補刀斧,接著盡快出875. 出了相位 先鋒盾就可以適當的幫助隊友團戰了;團戰的時候你可以開大支援.開了大不要立即過去;等個幾秒 讓你的大招有傷害。那時候再過去。
㈨ DOTA IMBA幽鬼
截至2014-03-09,版本為1.6.
首先,加點原則:荒蕪永遠一級(包括到25級,點高了縮小范圍,你需要的是在一定范圍內A光對面所有人,不是200碼內發揮,荒蕪1級和4級傷害沒有半分區別,800碼方便打錢還能打到更高的人,加高這個技能的都是新手),對方爆發高先點折射(比如AK女王大,無解,碰碰運氣也許就彈死他了),不高先3點黃保證發育(黃點能提高前期打野效率),補1點飛標跑路就行,追殺?呵呵。
所以,推薦加點是,荒蕪→黃→黃→飛標→黃→大→折射折射折射折射→大→黃黃黃黃→大。
出門:603,最不濟抽個坑爹,可以魔棒+吃樹X2打野補補刀斧,抽獎說說要賣的情況:聖殿,掛件,龍珠拆了賣虛無寶石,骨灰,極限球看你喜好,遠征卡。其他都可以留著。
開始說打法,出門迅速,肯定要大家一起打野沒辦法的,能蹭個點金就蹭,不過別太刻意,我還是很願意和一個隊友分享的,之後和隊友溝通下讓你打大小野,不讓你就去線。對面如果有巫妖這類壓迫式GANK的,你就2級加飛標。安穩到6,鞋瓶,開始邊打野邊留意神F和隊友打架情況(比如MAG踩大了),之後假腿。大順風HY,次順電錘之後就是龍心分身地覆刷新這類隨意。主要是留意機會開大,隊友控住或者加速,恢復F(可以禁對方回血很多人不知道)。
逆風的話,狗一樣的日子,控F就不用想了,力量假腿,地震卡片必備,刃甲可以看情況出(對方主力是什麼流浪骷,髏這些就不用出來賣萌了),活力球,慢慢憋你的分身,情況好點可以電錘,逆風就是先肉後輸出,為隊友站住就是勝利。
老來抓你打野(就是對方壓迫式抓人吧),你就身上常備TP,開霧去對方野區打錢,到處打錢,能打一波是一波,對面要是隨便來個人都能瞬間讓你吃不出魔棒D不走就弄死你,早點GG吧,來兩個人抓你,提前判斷對方動向,D走,為隊友牽制走兩個人你們小范圍人數優勢也很有利。
偷野偷野,偷偷打野,不是讓你掛在一個地方H住不斷打野,這是最傻最2最沒有效率的打法(比如先知,一級可以飛高台無傷打野,也能TP劣勢路樹人打遠古,哪個效率,這就是為什麼你會詫異,為什麼對面誰誰就6級了,效率第一,無傷打野每次見到都想噴)。
對方有藍貓,發育還不錯,那麼找個隊友開霧蹲你是好選擇,你可以優先做2級散失,分身地覆都是很克制藍貓的裝備。藍貓落地,你D走,心急的會飛扯你,扯完散失住,啪啪啪乾死,下次他就不會來浪了。
至於打野技巧嘛,別打石頭人,帶補刀斧吃樹,狀態好可以拼熊拼梟獸,狀態不好打小野。
㈩ dota怎麼玩好幽鬼
想玩好,先要有過硬的心理素質,被干到20分鍾只有一雙鞋也不能輕言放棄。在對方認為你已經廢了不再管你的時候知恥而後勇,迅速補充經濟。如何迅速補充經濟?不僅要有扎實的基本功,還要有找錢的意識。沒有好線就去拉野,打小野點,隨身帶TP,迅速轉到兵線即將推過來的路,多觀察小地圖,適時開大,不一定傳過去,就為弄個助攻。這些都開始做了,就可以討論如何玩好幽鬼了。這里不討論隊友給力,4V5不吃虧,甚至穩贏讓你無壓力補刀20分鍾。也不討論gank型UG。首先,UG技能選擇,一級被動,主折射副標,有大點大。裝備選擇,自己基本功不好就補刀斧,還行就圓盾出門。很順被保,就裸先鋒加相位,不行還是推薦先弄個鞋再先鋒相位或假腿。然後HY分身(龍心,散失,蝴蝶什麼的看局勢,但分身真的很好用,撐肉加攻速移速,還解debuff還有被動效果)用好UG,最重要的,也是最難的,使用好幽鬼之刃。被gank時能第一時間標樹林逃跑TP,除了蝙蝠沒人有辦法。當然還有鳳凰。。。同時下(上)高地也是擺脫的好辦法。但很難操作,這里推薦shift瘋狂點,所以,推薦出個魔棒,保持有藍標走。路人UG在前中期的作用更多是嘲諷。如果隊友沒法拉開空間,或者來蹲你,就要靠你自己的意識反gank為隊友拉空間。還是多看小地圖,尤其中團了,UG就要抓緊推線,伺機開大,但對面消耗不大,或者沒打起來,很可能過來找邊路的UG。時刻注意紅點的集體性消失。說走就走,別貪一個兵把自己搭里了。當然對面先手不強,有對自己反應有信心可以靠樹林近點時刻准備標走TP。推線在確保安全的情況下盡量推到不能再推了再走,追求經濟最大化。還是多看小地圖,別補順了一開心什麼都忘了。快3800時尤為小心,不行就打打野,慢點慢點,不然碰上有經驗的對手很可能讓你一輩子都出不來HY(連抓你兩三次,隊友救你沒成再來個買活。。。)。30分鍾HY就不是太慢了。HY之後也別太翻身了,畢竟離成型還早,但可以參團了。有條件盡量TP跟團,開打時6個一起輸出,一定要用大切入的話注意別馬上就降臨了,默數個3,4下,再降臨。降臨盡量降後排,標一下開相位粘。成型後可以跟坦克一樣平推了。
總之,順風UG誰都會,逆風UG要有好的心理素質,要有紀律性(時刻關注小地圖,感覺危險立馬走),要會用技能。