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小學數學游戲教學

發布時間:2020-12-15 01:04:55

Ⅰ 小學數學課堂中如何運用游戲化教學方法

數學是一門邏輯性、科學性極強的基礎學科,也是一門比較抽象的學科。因此在數學教學中,激發和培養學生的興趣至關重要。「知之者不如好之者,好之者不如樂之者」。可見,興趣和快感在學生的學習中有著舉足輕重的作用。快樂教學能夠喚起學生學習的興趣,激發學習的熱情,提高學習的積極性。作為數學教師,我們必須想方設法使我們的數學教學充滿生機和活力,讓學生在數學學習中樂而忘返。那麼,如何營造快樂的氛圍呢?
一、用良好的精神面貌去感染學生,刺激和調動學生的學習熱情在數學教學中,要想讓學生學得愉快主動,並從中獲得樂趣,數學教師的情緒狀態對學生的影響至關重要。教育實踐證明,「當教師的思想感情灌注在教學內容中激起了學生的情感時,學生就能更好地接受教師講
解的知識。」這番話對於小學數學教學來說尤為適宜。從許多的教學經驗中,我們同樣可以深深地感受到這一點。教師全面的綜合素質、旺盛的熱情,尤其是發自內心的教學情感,
就猶如讓學生服用了強烈的興奮劑,使他們自始至終興致盎然。這就要求我們必須滿腔
熱情地去愛學生,全力以赴地投入教學。所謂的快樂教學才能成為可能,才能讓數學課
堂充滿生機和活力。
二、採用積極有效的教學設計,激發學生對知識的渴求慾望
興趣是最好的老師。在教學中,教師應調動一切適宜的手段,通過多種策略引發學生的學習興趣,調動學生的主觀能動性,使其積極主動地參與到學習活動中來。
1.利用先進的教學媒體創設富有吸引力的教學情境。
2.通過游戲化的教學活動激發學生的參與熱情。
3.組織動手動腦的操作活動,強化學生的主體參與意識。
三、適宜的教師評價和學生的互相評
議,強化學生的成功意識真正的成功莫過於希望的實現和努力的成功。在課堂教學過程中,教師應充分發揮主導作用,使學生在參與學習、獲取知識
的過程中,體驗學習的艱辛和成功的來之不易。通過教師積極地教學評價,使他們感受
到學習成功的喜悅,品嘗到甘甜的學習成果,獲得心理上極大地滿足,從而增強他們的自信心。同時,教師的評價往往被學生認為是衡量自己在群體中地位的標志,恰如其
分的鼓勵和肯定,能激發學生更為持久的學習動力。
四、精心設計練習,激發學生的學習興趣
學生經過自己的努力獲取了新知識,心理上得到滿足,產生了愉快的情感。這時,老師若用機械重復的練習去鞏固已獲得的新知,學生將會感到枯燥乏味。因此,教師應精心設計練習,引起學生學習興趣,激發他們希望通過練習來評價自己學習效果的慾望。用科學的、富有啟發性的方法指導學生練習,使學生能練一題、議一組、會一串,舉一反三、融會貫通之後,知識的理解和把握就上了一個比較高的層次。但是要注意安排適量有彈性的練習,逐步啟發,層層遞進,深刻的理解知識,使學生在獲取知識的同時,智能得到發展。總之,課堂是學生獲取知識培養能力的主場所,在大力實施素質教育的今天,課堂教學革新對教師來說就是要走出傳統教學的模式,以學生為主體,千方百計地調動學生的內因,激勵學生積極參與,努力探索,讓課堂真正成為學生賞心樂學之所,奇思妙想之處。
學習心得:教師對學生的影響是相當大的,如果教師將個人的情緒帶入課堂,那麼這節課極有可能是失敗的一節課。一節成功的數學課應該是快樂的,學生會從快樂中學習到知識,教師應高激勵學生積極參與。

Ⅱ 小學數學課堂中有哪些游戲可以玩

1、倍數游戲:按座位順序,第一個同學念1,接下來第二個同學念2,第三個同學要拍手(輪到3的倍數拍手)沒拍手或念錯的要罰那個人表演;

2、搭火柴:限的的火柴看誰搭的火柴圖形多;

3、擊鼓傳花:老師拿著黑板擦敲桌子,速度慢的時候是正常傳遞,速度快的時候說明快要停下來了,讓同學掌握節奏感;

4、可以下五子棋。

Ⅲ 如何有效開展小學數學游戲教學

隨著國家來對孩子的教育越來自越重視,我國推行的教育改革要求教育要從基礎抓起,從小對孩子進行教育.為了讓孩子們從小喜歡學習數學,提高他們的邏輯思維能力,於是數學教學應該從幼兒園開始抓起.但游戲才是幼兒園開展的主要內容,因此要將數學內容融入幼兒的游戲中,採用游戲化的教學方式給孩子們教授數學知識.游戲化教學方法對幼兒的學習非常有利,可以使幼兒在愉快游戲的同時學到數學知識.這種教學方法已得到廣大幼兒園老師的實踐認可.

Ⅳ 小學數學游戲化教學的意義與價值

1.游戲化教學的概念
游戲化教學主要來源於娛樂教學的理念,在課堂教學中,通過游戲化的方式,為課堂教學活動進行服務,由於學習參與人的心理特徵不同,而游戲具有情境性、競爭性、趣味性等特徵,這樣教師通過選取合適的學習工具,在教育活動中引入教育游戲,並且運動合理的教學策略和評價機制,逐步培養成一種新型的教學模式。游戲化教學方式主要的理念是以人為本,因為學習的主體是學生,通過課堂教學的游戲化,讓學生的身心特點得到展現,這種教學方式非常適合尚處於低年齡段的小學生,他們活潑愛動,在學習的過程中,很難集中注意力,通過這種教學方式,可以更加激發學生參與學習的積極性,進而培養學習樂趣,也對提高課堂的教學效果大有幫助。
2.游戲化教學與教育游戲的區別
作為近些年研究的熱點話題,教學游戲受到的關注度越來越高,教學游戲顧名思義就是將教育與游戲有機結合起來。而游戲化教學則不同,區別於傳統的教學方式,它是一種創新的教學模式,以「探究、娛樂、交互」這些先進理念作為基礎,在日常的課堂教學中引入游戲,將「樂」、「學」、「教」三者融為一體,努力營造輕松、愉快的課堂教學氛圍,教師在這種環境下,可以輕松、順利的完成教學任務,學生也可以在這種氛圍中學到知識。

Ⅳ 數學課堂小游戲

游戲名復稱:我見過你制

游戲目的:增強孩子對數的認識

使用年級:二年級

游戲道具:一副撲克牌,共計54張牌。

游戲人數:2人或4人。

游戲規則:

(1)兩人合作,洗牌,把撲克牌洗均勻,疊整齊,背面朝上,從上往下翻牌。

(2)第一盤學生A翻牌,兩人搶答。大聲說出撲克牌的名字,要說出花色和數字,如方片3、梅花K、黑桃6等。一副牌用完,這一盤游戲結束,最後各自數出自己得到多少張牌,得牌多者獲勝。

(3)第二盤再由學生B翻牌。每一盤的結果都要記錄。

(5)小學數學游戲教學擴展閱讀

小學數學本身講起來就比較枯燥無味,所以教師再講數學課時,盡量穿插一點小游戲,激發學生的學習興趣。比如:數學謎語,吉祥數字等。

Ⅵ 淺談如何將游戲滲透到小學數學教學中

在小學數學教學過程中,為了能夠使我們的學生能夠積極主動地去學習數學,那麼游戲教學就顯得非常關鍵了。美國心理學家布魯納在《教育過程》一書的「學習動機」這章的論述中,認為:「學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣,而不是諸如等級或往後的競爭便利等外來目標。」本文淺談在小學數學教學中,如何將游戲進行滲透,與大家交流一下。
一、小學數學游戲的教學策略
(一)創新游戲設計,培養學生的計算能力與創新意識
小學生具有極強的好奇心與求知慾,並且在想像力、動手能力等方面具有優勢和個性特點。教學時,老師應親身參與、親自動手、努力思考,以較好地實現教學目標。因此,游戲的設計要貼近於學生的現狀,能夠充分發散學生的思維,延伸教學范圍,培養其計算能力與審美創新意識。
如,在一年級數學《兩位數加一位數》教學中,學生需要對加法知識進行延伸與創新,組織「拼圖」游戲。游戲過程中,老師可以展示一些學生十分喜愛的游戲圖案,引導學生觀察這些圖案是由哪些小圖案構成的,鼓勵大家積極發言。
(二)滲透合作意識,培養學生的合作探究能力
在小學數學教學過程中,數學圖形的學習是教學的一個難點,尤其是矩形、三角形、梯形及平行四邊形等圖形的認知與轉換過程,團隊協作更能提升教學效果。在教學實踐中,小組合作的有機設計與游戲設置,重要的一點是滲透出一種團隊意識,培養他們的分工合作精神與合作探究能力。
如,在教學五年級數學《平行四邊形面積》時,如何利用已知的圖形對平行四邊形進行分解導入成為本課時的教學難點。為了更好地破解這一教學難點,以小組為單位進行「我是村長」的分地游戲,每一個小組組長扮演村長的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進行劃分,鼓勵學生探索用「剪」和「拼」的方法把平行四邊形轉化為已學過的圖形來計算,通過合作得出相應答案。
(三)靈活多樣的游戲設置,激發學生的興趣與熱情
現階段的小學數學教學效果很大程度上受到學生智力發育的影響,由於學生注意力穩定性較差,面對一些抽象的公式、定義以及單調刻板的計算題時,注意力很容易分散。針對這樣的狀況,靈活設計一些具體的、活動的教學情境以及具有可操作性的教學游戲,可以激發學生的學習興趣。
如,在教學一年級數學《認識人民幣》時,小學生對於花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個認識與記憶的,如果通過創設「猜價格」游戲來教學,就可以吸引學生的注意力。教學過程中,老師出示一些學生常見的生活用品讓學生競猜,老師先給出價格的大致范圍,然後給予「高一點」或「低一點」的提示,讓學生競猜。同時注意課堂氣氛的調動,鼓勵大家踴躍發言,讓「潛力生」也敢於發言。這一游戲的設置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利於學生對人民幣知識的學習與認知。
二、游戲在小學數學教學中的應注意的原則
(一)游戲過程要面向全體
數學游戲時要求每一位學生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。如果在課堂上只讓少部分學生參與游戲,其他大部分學生充當小觀眾,那麼學生的參與面就太窄,游戲活動也就流於形式,沒有真正地為教學服務。
如,在教學10以內數的組成時,老師設計一個「找朋友」的游戲來鞏固10以內數的組成。游戲之前,給每一位學生的胸前戴上一張數字卡片,每一張卡片上是0—10中的任意一個數。當「找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮來握握手,我們都是好朋友!」的歌聲響起來的時候,老師說:「卡片上的數合起來是10的就是好朋友。」小朋友就開始隨著歌聲找自己的好朋友,當歌聲停止的時候,胸前的數合起來是10的兩個小朋友手拉手站在一起,接著又說:「卡片上的數合起來是8的才是好朋友!」歡快的音樂聲又開始伴隨著小朋友找到自己的朋友。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地找到自己的好朋友,於是10以內數的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們在游戲中體會到了成功的樂趣。
(二)游戲形式要具有可操作性
一是要合理分配課堂教學的時間,隨機調控課堂節奏;二是要考慮每個游戲的注意事項,游戲前要提出要求;三是設計的教學游戲要簡單易學、省時高效、適合班級條件以及學生的年齡特點便於操作,有客觀的評價標准。
如,在學習「認識鍾表」時,在平時老師就觀察到幾乎所有的孩子都會玩「老狼老狼幾點鍾」的游戲。於是老師就改編利用這游戲來給學生學習認識整時和半時。提出了做游戲時的要求與注意事項,然後將學生分成男女兩組。男生問:「老狼、老狼幾點鍾?」女生回答:「老狼、老狼八點鍾。」……一問一答,朗朗上口,學生熱情高漲。如此反復再交換,在教學中便於操作同時也收到了非常好的效果。
(三)游戲的目的要突出知識重難點
數學游戲是為教學內容服務的,所以老師應根據課堂上學習內容的需要來確定是否開展數學游戲,游戲要有助於突出知識重點,突破難點,啟發學生思維的積極性,學會思維方法,提高教學質量。
如,一年級「認識上下」這節課主要目的是,讓學生在具體活動中體驗上下位置與順序,初步培養學生的空間觀念。這節課看似簡單,但對於一年級新生來說認識有一點難度。游戲「點鼻子」是學生比較愛玩的傳統游戲,在第一個活動中運用這游戲是讓一些不是很理解上下空間位置的學生樂意去用游戲來認識「上下」空間位置和順序。學生能根據他人提供的信息來點中小豬的鼻子,而且在玩的過程中學生不知有多高興。其實在游戲的過程中學生已經體驗到上下的位置關系,這樣才會點中鼻子,在不知不覺中體驗,在游戲中領悟。
總之,在游戲中品嘗獲得成功的樂趣從而培養學生學習數學的興趣,促使他們能夠主動去學習,發展了小學生的智力,培養了他們的團結合作的精神,有效地提高了課堂的教學質量。

Ⅶ 小學低年級數學游戲教學有哪些形式

一、圍繞數學課程目標,開展游戲教學
課程目標是進行游戲教學設計的重要依據。長期以來,在課堂游戲教學中,教學目標的制定應該說是比較寬泛的,這導致了課堂游戲教學產生了混亂的局面。教師應當對自己的教學有一個基本的目標規劃,並用它來指導游戲教學,教師的思路才更加清晰,組織游戲才能更加得力,教學才能更有效。《數學課程標准》中確定了,通過義務教育階段的數學學習,學生要達到知識與技能、數學思考、問題解決和情感態度四個方面的發展,並且還設定了第一學段(1-3年級)要達到的有關這四個方面的具體目標。我們在進行游戲教學設計和游戲活動組織中,應同時兼顧這四個方面的目標。
1、突出遊戲教學對培養學生學習數學的興趣、增強學好數學的信心
《數學課程標准》要求通過數學知識的學習,要讓學生了解數學的價值,提高學習數學的興趣,增強學好數學的信心。而游戲教學正是以其充滿樂趣和探索的特徵,吸引學生主動對數學知識的學習,探索數學的奧秘。在對學生感到理解比較困難的課時進行教學設計時,我們可以嘗試運用游戲教學來吸引學生的注意力,以達到寓教於樂的教學效果。例如在二年級下冊統計時,由於二年級學生對統計的概念理解起來有些困難,很容易上課時走神,因此教師可以設計「小小調查」游戲。例如可以把學生分成幾個組,每組派出「調查員」和「記錄員」,對組內成員的晚上上睡覺時間進行調查和記錄,並且大家一起根據調查結果,做成統計圖。在組內評選出畫得最好的統計圖,最後各組把統計圖進行展示,並排除「講解員」進行講解,最後教師對幾個組的表現進行點評。因為統計的知識,是比較抽象的知識,也是學生在生活中運用的比較多的,如果這節課老師只用「講授法」進行講解,學生理解起來比較困難。學生在課堂上積極參加游戲,理解並參與了統計的過程,培養了學生學習數學的興趣,增強學好數學的信心。
2、突出遊戲教學對學生數學知識、思維的培養
「體會數學知識之間、數學與其他學科之間、數學與生活之間的聯系,運用數學的思維方式進行思考,增強發現和提出問題的能力、分析和解決問題的能力。」是《數學課程標准》對學生數學知識、思維的培養要求。游戲不僅對激發學生的數學學習興趣有幫助,並且有利於增加學生的數學知識儲備,培養學生運用數學思維習慣。運算能力是在小學低年級階段學生必須要熟練掌握的一項數學技能,教師可以在課堂上通過設計游戲幫助學生掌握這項技能。例如在小學低年級學習加法運算時,教師可以設計一個「算式找朋友」的游戲來幫助學生進行數學思維練習。
3、突出遊戲教學對學生解決問題能力的培養
運用數學知識解決生活中的問題,是我們學習數學的主要目的。《數學課程標准》中指出,要讓學生初步學會從數學的角度發現問題和提出問題,綜合運用數學知識解決簡單的實際問題,增強應用意識,提高實踐能力。而游戲教學非常強調學生的參與性,注重培養學生的分析問題、解決問題的能力。學生在參與游戲時,不是單純地學數學知識,而是參與到整個游戲當中,並通過分析問題解決問題問題,來完成整個游戲過程。通過參與游戲,學生的分析問題和解決問題的能力得到了鍛煉和提高。例如在根據一年級《整理房間》設計的「舉牌游戲」中,學生通過動手操作,經歷了分類過程,懂得要按照分類的標准來整理事物。教師給通過課件演示物品,並且給每個物品進行了編號,從1到12號,並且把這些物品分成三類,一類是玩具,一類是文具,一類是服裝鞋帽。然後教師給每個小朋友發三個牌子,三個牌子上分別寫著玩具、文具、服裝鞋帽。接下來,教師開始給同學們講游戲的規則,教師指出一個物品,同學們很快想一想它屬於哪一類,教師說「舉牌」同學們把屬於哪一類的牌子舉起來,並把它說出來。通過參與這個游戲,學生經歷了分類的過程,並學習了有關分類的標准,經歷了分析問題解決問題的過程,並且體會到了生活中處處有數學。
二、根據數學教學內容,選擇游戲類型
教學內容是確定教學目標,選擇教學方法的依據。《數學課程標准》中在各個學段中,安排了四個部分的課程內容:「數與代數」「圖形與幾何」「統計與概率」「綜合與實踐」,並強調通過課程內容,應該注重發展學生的數感、符合意識、空間觀念、幾何直觀、數據分析觀念、運算能力、推理能力和模型思想,為了適應時代發展對人才培養的培養需要,數學課程還要特別注重發展學生的應用意識和創新意識。因此,我們在進行教學設計時,應當根據教材內容和教學要達到的效果,合理地選擇游戲的類型。游戲的形式是多樣的,但比較貼近小學數學教學的游戲大致分為以下幾類:講故事、觀察、猜想、活動和競賽。只有根據教學內容,選擇合理的游戲類型,才能達到良好的教學效果。例如在一年級上冊《生活中的數》的學習中,接觸1-5的數字學習時,為了讓學生在元認知的基礎上,讓學生體會到數的意義,我們可以設計一個觀察的游戲「猜玩具」,來幫助學生體會到數字代表的意義,提高學生的數學感知能力,同時還強化了學生的符號意識。讓學生通過觀察數學現象,培養和加強對數學的數學感知能力、培養數學意識與敏銳的觀察力。
1、數學游戲要具有科學性
首先,在選取數學游戲時,要充分考慮到游戲設計是否具有科學性,是否能反映出數學內容的本質,是否有助於學生對數學的認識和理解。數學游戲的選擇要體現數學學習的思想方法和應用價值,並且為學生拓寬思維活動提供空間。游戲內容的選擇應從學生感興趣的點出發,並且要切合學生的實際生活,並通過游戲體現數學的思想和方法,讓學生感受到生活中數學無處不在,生活中充滿著科學。例如在小學中學習了各種圖形以後,教師根據學生愛游戲、愛探索的特點,帶領同學們玩兒「七巧板拼圖游戲」,在玩游戲之前告訴學生游戲規則,並讓同學們自己動手拼出各種圖形,用已經學過的圖形知識來探索「七巧板」中蘊含的數學知識。
2、選擇數學游戲要具有啟發性
數學游戲的選擇要基於學生已有的知識,充分考慮學生的學習情況,並且能夠對學生有一定的啟發,讓學生通過思考和探索體會到數學學習的過程。因此教師在選擇游戲時,應選擇對學生有一定的啟發性和探索性的游戲,選擇的游戲應在學生的最近發展區內,以更加有效地促進學生的發展。

Ⅷ 小學二年級數學有什麼有趣的課堂游戲


數學課堂游戲

1、《森林運動會》
我在《森林運動會》一課中,就設計了一個猜謎語的環節,讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數字謎語。上課的時候,我首先提問:「小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?」小朋友高興地回答說喜歡,於是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:「這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。」小朋友一聽,高興極了,爭先恐後地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心裡感到由衷地高興。
2、《10以內數的組成》
教學10以內數的組成時,我設計了一個「碰球」的游戲來鞏固10以內數的組成。如我先出示數字8,對學生說:「嗨、嗨,我的3球碰幾球?」學生可以說:「嗨、嗨,你的3球碰5球,」學生說出的數必須與老師說的數合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數,於是10以內數的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。 《10以內數的分與合》2
在教學《10以內數的分與合》時,我設計一個扔皮球的游戲,讓學生討論數的分與合的不同方法。學生分成小組,指名學生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,並請他講講是怎麼想的。如一個學生扔完後,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個同學籃外有4個球扔進6個,現在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,裡面就多一個„„學生們從不同角度想出正確答案,呈現出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養了學生的創新思維。
3、《10以內的加減法》

在教學10以內的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加「乘車游戲」,游戲之前,教師需要准備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當「小司機」,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的「汽車」,全部上車之後,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之後,司機就帶領乘客在音樂聲中「坐車」,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
4、《分類》
在教學《分類》這課時,一開始我就問學生:今天我們來做個游戲,好嗎?學生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:「請小朋友們注意聽,並按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發女孩坐下,短頭發女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友 請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅遊鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!」在這樣有趣的游戲情境中,激發學生的學習興趣,使學生產生追求和掌握知識的精神力量,為學習《分類》做了很好的鋪墊。
5、《有餘數的除法》
例如,在教學《有餘數的除法》一課時,我設計了一個分水果游戲:「六一」兒童節到了,我們班要舉行聯歡會,老師給每組同學准備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學生分完後發現:15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個„„為什麼有時沒有多餘,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發現問題,在他們心靈上初步有了「余數」的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結構。
6、《10以內數的順序與大小》
在教10以內數的順序與大小中,就可設計游戲「找兄弟」,學生拿著數字卡片「6」說:「我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪裡?」學生們想出答案舉起數字卡片「4」說:「我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。」學生繼續問:「比我大1歲的哥哥在哪裡?」學生舉起卡片「7」說:「今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。」在這個游戲中,學生依據數序知識想出結果,輕松的掌握知識,也為今後學習有關的應用題做了鋪墊。
7、《數學樂園》
在教學實踐活動《數學樂園》時,我設計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統計員,在30秒鍾內統計踢毽子的個數,老師貼統計表,統計員用紅、綠、黃彩筆做統計,其他同學數數。根據統計結果,學生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多?„„這樣,通過不斷應用數學知識,讓學生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學生掌握有效的分析問題策略,發展學生的策略知識,提高學生解決問題的能力。
8、《30以內的加法》
例如:在學習30以內的加法後,我設計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規則,其學習效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數,有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對於計算暫時不熟練的學生,還可以藉助數點數的方法來計算;對於大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,「等於多少?」的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數。看到每個同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學生自主的學。教師在整個教學過程中是組織者、引導者,讓出大量的時間給學生游戲活動,孩子們
在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數學課堂,難怪他們這么喜歡上數學課。
9、《加、減混算》
例如,在學習加、減混算時,課一開始,我就問學生:「小朋友,你們乘過汽車嗎?」同學們齊聲回答:「乘過。」「好,下面我們來做„乘汽車‟的游戲。」錄音機播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學生上來乘汽車,到站後下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數學題,計算就更不在話下了。這樣導入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。
10、《平均分》
在教學「平均分」一課時,課剛開始,我就問學生:「小朋友,你們知道小猴子最愛吃什麼嗎?」學生們回答:「桃子。」「對。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?」(讓學生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學生觀察得出:「一共摘了8個桃子。」提問:「你認為怎麼分最公平呢?」讓學生分組討論後派代表親自分一分,再引導學生說出:「把8個桃子平均分給2隻小猴。」進一步提問:「你想提出什麼問題?」引導學生說出:「每隻小猴分得幾個桃子呢?」一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯系學生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學生創設問題情境,讓學生自主發現並提出有價值的數學問題,讓其產生強烈的求知慾望,並增強了他們的問題意識,「猴子分桃的游戲」功不可沒。

Ⅸ 淺談如何在小學數學教學中應用游戲教學法

為了跟上時來代前進的自步伐,對當代學生教育也提出了新的要求,要求學校和教育部門更加註重學生綜合素質全面發展。小學學生的很多能力都是從游戲中獲得的,想要幫助學生形成良好的邏輯能力,思維能力,就要給學生創設一個自由開放性的游戲情景。但是很多小學的教學仍然存在應試教育、單一化教學、敷衍教學等一系列不好的現象。為了從根本上提高學生的綜合能力,培養小學生的良好的行為品質以及解決問題能力等綜合素質,很多教育方面專家提出不同的意見和建議。本文就教育游戲與小學數學融合途徑進行簡單的探討。關鍵詞:小學數學;游戲教學;策略游戲是孩子們喜聞樂見的節目,將游戲引入教學中,藉助游戲的魅力可以使學生能夠在游戲的情境中進行學習,因此教育游戲應運而生。它可以給學生創造一個和諧、自由及有趣的學習環境和氛圍,有助於培養學生的學習興趣和創新思維能力。

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