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② 期權股是什麼東西
員工期權就是一個用極低的行權價在未來可以獲得公司的股票,如果公司成功上市或者被人收購,對應的股票往往有較大幅度的增長,員工行權後將股票賣出,可以獲得一筆財富。 在國外,比如美國矽谷,有的科技公司給予員工低薪酬高期權,公司成功後,員工得到遠超過固定薪酬的回報。
③ 背身單打技巧,皮爾斯來教學,你學會了嗎
背身單打技巧和要點如下:
1身體重心要穩。
背身單打時,一定要保證自己的重心穩定,不要因對方的撤步而失去重心,這樣容易丟球。應把上身稍後仰,但重心不要失去,始終要站穩了,兩腿自然分開,盡量分的大一些。
2盡量抗住對方。
背身單打時,對身體條件要求比較高,你要有足夠的力量抗住對方,並一點點的向籃板下方擠,這樣才能更輕松的上籃得分。要小心對方也會使勁向外擠你,這時腳下要站好,用後背抗住對方,切記不要用肘部或者肩部擊對方,會被判罰犯規的。
3避免走步違例。
在背身單打時,不要只想著移動腳步,同時還要拍一下籃球,否則兩只腳同時移動後,球沒有落地,會被判罰走步違例的。因此即使要移動,也要保證一隻腳不動,只能動一隻腳。盡量拍一下籃球,挪動一下腳步。
4運用好轉身。
在背身單打時,巧妙的用好轉身,能很快的甩開防守人員。速度和卡位是轉身完成好與壞的關鍵,轉身時一定要迅速,而且要卡住對方,把對方擋在身後。否則防守人員跟上就失去了轉身的意義。速度快主要靠手臂揮動和腳步移動來完成,因此一定要加快手臂的擺動,而且腳步要靈活,速度快的同時要抓緊籃球,很多初學者一過快就容易丟球,因此要加速的同時5指抓緊籃球。
5眼睛餘光要盯緊其他防守人員。
在進行背身單打時,經常會有對方的防守人員過來協防,如果你不加註意,就會被對方把球斷走,因此在單打時,眼睛的餘光要看好周圍的其他防守人員,一旦有人協防,就要立即投籃或者把球傳出。
6背身單打投籃技巧。
背身單打時,投籃應把握好時機,如果對方防守的很嚴密,或者包夾防守,可以先用假動作晃開協防人員。當把對方擠到籃下附近時,可以利用後撤步跳投得分,這樣能避免被對方封蓋。
籃球突破練習:
看準防守者的重心所在,從他的弱側實行突破,要果斷,這樣速度及時不是太快也能讓防守者跟不上。在突破前可以加一些晃人,左右的動作幅度相對要大,便於觀察出防守者的重心,總之要善於找到突破口。
籃球運動中,指一方持球,在運動中使身體擺脫對方球員的防守,從而在更接近籃筐的同時創造出利於自己投籃的空間。
想要完全超越對方比較難,所以一般的突破只需要超越不到一個身位的距離,然後用弱側的手上籃。
突破在籃球中是一項非常實用的技術,合理的安排突破戰術,即使沒有一次成功,也可以擾亂對方的防線,為隊友創造出得分的機會。
④ 推薦大型的電腦單機游戲
1、我的世界
我的世界是一款幾乎無所不能的沙盒游戲,在這款游戲中呈獻給玩家的並不是華麗的世界而是簡單的由方塊組成的3D世界。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。
在2013年的芝加哥,一個神秘組織通過電腦掌控了全城,你的行為,想法和人脈他們都知道。玩家將扮演一位叫做艾登·皮爾斯(Aiden·Pearce)的人,擁有控制整個城市監視器系統的能力,通過Hack城市的電子系統,殺人無形!
資料拓展:
1、電腦游戲(computer game),游戲形式的一種。隨著個人電腦產生而出現的一種由個人電腦程序控制的、以益智或娛樂為目的的游戲。20世紀70年代(特別是80年代)以來,隨著個人電腦技術的高速發展,電腦游戲的內容日漸豐富,種類日趨繁多,游戲的情節也越來越復雜,圖像越來越逼真。游戲內容來源於現實生活和對現實生活的加工。大體分教育性電腦游戲和娛樂性電腦游戲兩類。前者用於教育和教學,可使知識的掌握變得更加容易和富於趣味,有助於促進對個體智力的開發和訓練,可進一步擴展思維的空間,有助於培養想像力、創造性以及思維的靈活性、敏捷性和求異性等。
2、電腦游戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯系。當時的環境培養出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(Space War)是當時很有名的電腦游戲。一般認為,他是電腦游戲的發明人。 1970年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。1971年,譽為「電子游戲之父」的諾蘭·布希內爾發明了第一台商業化電子游戲機。不久他創辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達利公司(ATARI)。在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經開始出現了。
3、從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業帶來了一場圖像革命以後。
4、進入1990年代,電腦軟硬體技術的進步,網際網路的廣泛使用為電腦游戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網路游戲成為了電腦游戲的一個新的發展方向。
5、電腦游戲與電子游戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子游戲, 電腦游戲的開發更容易讓初學者入手,一般程序員都可以寫出簡單的電腦游戲,比起電子游戲要考慮游戲機的兼容問題要輕松得多。
資料來源:網路詞條電腦游戲