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暗力士的輸出手法教學

發布時間:2021-02-07 10:10:19

❶ 求教暗力士裝備搭配,輸出手法,高玩賜教

你不抄能光看傷害截圖首先,黑暗舍襲棄了生命恢復,生存能力會低(確實F回血杠杠的,但是容易失誤,萬一按出來沒打中怪似得就是你,去雪玉試試打小怪就知道了,你沒血了,想F以下回滿,甩出去的時候發現怪已經死了,然後遠程給你扔了個毒箭,死了)其次,暗黑的攻擊頻率沒有大地高。所以每一下傷害比大地高然後,直升機,傷害高,是4次的傷害,也就是你要用Q攢滿200內力,一次釋放,才有那麼高的傷害。攢內的時間也要算在輸出時間里的(畢竟火輸出很低);

❷ 劍靈暗系力士不卡刀輸出手法是啥我不會卡刀

雖然我不是很清楚你這個問題的答案,但是我好像在特玩劍靈專區那邊看到過回答,就在游戲問答版塊那邊,你自己去看下吧:

❸ 有人給我講一下暗系力士的輸出手法和優缺點嗎

你不能光看傷害截圖首先,黑暗舍棄了生命恢復,生存能力會低(確內實F回血杠杠的,但是容易失容誤,萬一按出來沒打中怪似得就是你,去雪玉試試打小怪就知道了,你沒血了,想F以下回滿,甩出去的時候發現怪已經死了,然後遠程給你扔了個毒箭,死了)其次,暗黑的攻擊頻率沒有大地高。所以每一下傷害比大地高然後,直升機,傷害高,是4次的傷害,也就是你要用Q攢滿200內力,一次釋放,才有那麼高的傷害。攢內的時間也要算在輸出時間里的(畢竟火輸出很低);

❹ ICC暗牧輸出手法

1. 技能分布

依次來說, 傷害分布占最大的必然是鞭笞, 第二是觸, 再來是瘟疫, 然後是痛, 最後是強化瘟疫.
這里沒考慮心爆的比例, 主要是因為有4T10後心爆取捨看個人手法, 有多有少.
在有4T10的情況下, 各技能所佔總傷如下:
鞭笞+心爆 = 51-56%
觸 = 20-22%
瘟疫 = 12-14%
痛 = 9-10%
強化瘟疫 = 2.5-3.5%
要是你鞭笞+心爆的比例不到50%, 代表鞭笞的銜接出問題.
一般都是用了不斷鞭宏令每次鞭笞之間延遲加倍, 或者太早按鞭笞導致不小心吃掉上一次鞭笞的最後一跳.
2. dot覆蓋率

由於觸和瘟疫在3.3以後吃加速, 而痛不吃. 所以觸和瘟疫的跳數必然比痛多.
另因為觸和瘟疫本來都一樣是3秒一跳, 吃的加速加成都一樣, 所以兩者的跳數應該非常接近, 甚至完全相等.
這些都是單靠看就看得出來的. 之後就是要動手算了.

在定量時間內, 假如無加速能放N次某技能, 那在h%加速下, 就能放 N(1+h%) 次該技能.
同理可放在dot上. 由於痛不吃加速, 痛的跳數成為一個很好的指標.
假如戰斗中一共有N跳的痛, 在計算平均加速h%後, 觸和瘟疫的理論最大跳數為 N(1+h%) 跳.

舉例:
是次戰斗一共有100跳痛, 個人加速等級為984, 無黑魔法/工程手套/觸發加速系飾品.
1%加速 = 32.79加速等級, 所以984加速等級就是30%.
那這次戰斗中, 觸和瘟疫的理論最大跳數就是 100(1+30%) = 130跳.

黑魔法可當成平均69加速等級, 工程超速加速器附魔可當成平均68加速等級.
另外飾品觸發的平均加速等級因飾品而異, 演算法為 (觸發加速等級*持續時間)/cd時間.
雖然這種演算法未必能反映實際觸發情況, 但卻是最簡單而又很貼近實際結果的計算方法.

續前例:
計算出觸/瘟疫理論最大跳數為130跳, 再看看實際跳數.
例如觸有120跳, 瘟疫有123跳.
那觸的覆蓋率就是 (120/130)*100% = 92.3%
瘟疫的覆蓋率就是 (123/130)*100% = 94.6%

覆蓋率低於90%為不合格, 達95%者為優秀.
如果發現覆蓋率過低, 一般就是2種可能: 補dot過早引致吃掉舊dot最後一跳, 或 補dot過晚引致有太長時間沒有dot跳.

3. 瘟疫與強化瘟疫

施放瘟疫時會有一下強化瘟疫傷害. 然後接8跳dot.
考慮到有可能最後放一次強化瘟疫就oom完結測試, 有可能會多一次強化瘟疫傷害.
所以: (強化瘟疫次數-1)*8 不應大於 瘟疫跳數.
不然就代表有覆蓋舊瘟疫的情況發生.

4. 心爆間隔 (無4T10者適用)

由於無4T10時, 心爆是緊次於補dot的優先順序, 手法好的甚至會在適當的時候斷鞭唱心爆.
最大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.
換句話說就是盡量令心爆 "cd到就放".

要計算心爆的間隔, 我們又靠痛的跳數了.
因為痛不吃加速, 我們可以運用痛的跳數來估算戰斗時間.
例如痛的跳數為N, 那戰斗時間大約就是3N.
將戰斗時間3N除以心爆的次數, 就能計算出心爆平均間隔.

例子:
痛跳數為100, 心爆次數為37.
那心爆的平均間隔就是: 3*100/37 = 8.1秒

由於心爆強化後cd為5.5秒, 另施放時間為1-1.5秒 (視乎加速), 也就是說理論上每個心爆的間隔最短就是6.5-7秒.
不過由於其優先順序次於補dot, 所以要達到這個間隔是不可能的.
實際上8秒內算不錯了, 會二段鞭者甚至可達7.5秒間隔.

5. 平行比較

打木樁, 一次是不行的.
雖說時間長會降低人品的影響, 但根據統計學原理, 樣本還是要越多越准確.
所以要測試的話最少得打3-5次.

除了能拿平均外, 還有另一個好處.
就是比較每一次的技能次數, 跳數等數據, 甚至計算鞭笞跳數與痛跳數的比例.
比較看看是不是每次的比例都相約.
雖然暗牧沒有固定循環, 但一個手法熟練的暗牧, 只要沒有更換裝備, 在打木樁這種幾乎無任何外在影響的情況之下, 技能的次數比例理應非常接近.

例如第一次有100跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳數:痛跳數 = 3.3:1
第二次有110跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳數:痛跳數 = 3:1
很明顯第二次的發揮比第一次差.

手法熟練 = 穩定
發揮穩定才能在各種王戰時在應付各種外在環境的情況下, 依然保持好自己的輸出節奏.

6. DPS

該看哪個dps呢?
由於暗牧沒有可控爆發 (惡魔? 算了吧), 峰值純粹跟運氣有關, 看峰值是毫無意義的.
我們該看的, 是測試剛完畢時那刻的dps.

我個人使用的recount在6秒脫戰後的dot跳是不會算進測試里, 所以看脫戰的dps最多隻會比測試完畢後降100.
如果你的recount是會降幾百的那種, 那你最好在測試完畢那刻盯著你的recount, 那才是你的dps.

多少才算合格呢?
那也要考慮裝備.
假設裝備毫無水份 (如韌性, mp5):
無4T10的話, 最高大約能打跟你gs差不多的dps.
有4T10而gs5800-6000的, 大約能打出gs的1.1-1.15倍.
有4T10而gs高於6000的, 大約能打出gs的1.15-1.2倍.
如果裝備有水份的話當然就要降低這個值了.

以上的前提是裝備屬性無浪費物品等級, 而且手法熟練能打出的最高dps.
如果你是老暗牧, 可以以這個數值來看看自己是不是100%發揮到你的機體能力.
如果你是不太熟練的玩家, 這個gs跟dps的比例你暫時可以忽略了.
無法打出這個dps也不能說是錯的, 大家可以當作一個目標去努力即可, 無需感到失望.

合格線的話, 有4T10後能打出跟gs一樣高的dps就算合格了.
不過當然希望大家的目標並不止於此.

❺ 求暗牧的輸出手法技能順序跟宏

暗牧現在很多個流派比如急速精通 急速暴擊 精通暴擊 等等,個人傾向去急速精通也就是說猛猛的堆急速然後精通可以試試一鍵重鑄,很NB的東西會給你弄個非常NB的面板

❻ 魔獸世界中暗影MS的輸出手法,怎麼輸出能打出高DPS

起手有幾種 一種是上來鞭笞 出球 心靈震爆然後補DOT的 還有一種是直接上DOT的 紅球沒之前把回DOT都補了 然後如果那答時候黑球多 開飾品+翅膀 小爆發下 就是這么打 然後低於25%血 連滅兩下 還回藍 基本就是這么個套路 比較簡單 最好看看英勇時間 技能+飾品什麼的配合那開

❼ 劍靈暗系力士怎麼輸出

卡刀,是個力士必須會,卡刀就是利用破壞和平砍,破壞取消平砍的僵硬動作的原理,在版有怒氣的前權提下,破壞完打出傷害瞬間用平砍,平砍出傷害瞬間用破壞,一直循環到沒怒氣,通過天賦和一把回內力屬性的武器可以達到無限卡刀

❽ 力士加點與輸出手法淺談 高傷害怎樣打出來

妖族一般有3大加點趨勢
一:全力妖 這個很普遍 也很適用 穿上裝備後所有點數都專加力量屬 優點是血厚攻高
二:血妖 穿上裝備後 所有點數都加在體魄上 但是力量越低越好 身上全是加血寶石。優點是血量高的出奇。我們區有個血妖達到1萬多血 實在是令人恐慌…… 血妖團戰的時候踩夫妻陣法 幫對方撐血。
三:筋骨妖 以筋骨為主的加點方法 防禦奇高 現在基本淘汰這種玩法 應為怕元素攻擊。

妖族技能學習要根據需要加
一:練級 盤古 逆火流星 虎門投 金剛護體 金剛重墜 虎躍 打坐 都學滿 其他選修

二:pk 羅煞 逆火流星 金剛護體 金剛重墜 虎居龍盤 摔碑手 破堅 轟雷連打 都學滿 不動尊(1級) 三環套(1級)虎門投(1~3級)其他根據個人習慣選修

❾ 版本pve流星(暗黑)力士如何打出最大dps

法師裝等低玩冰法,高裝等玩奧法火法。


火法:煉獄沖擊雕文 燃燒雕文 龍息術雕文 3種雕專文要有

單體循屬環:

( )表示有則使用

單體輸出循環(1~3隻):

  1. 炎爆術起手,最大化覆蓋炎爆的DOT

  2. (使用並保持活動彈)

  3. 2.讀火球術直到出現熱力迸發

  4. 3.使用煉獄沖擊獲得「炎爆術!」,繼續讀火球術直到出現熱力迸發

  5. (隕石流:施放隕石並且火球,施放炎爆術!,燃燒)

  6. (晶體流:施放幻靈晶體,施放火球術,炎爆術!,燃燒,(活動炸彈),煉獄沖擊,(沖擊波,沖擊波))

  7. 4.施放炎爆術!,燃燒

  8. 5.回到第2步

由於流星的延遲傷害機制,火法有一項站位要求:盡量不要離BOSS太遠,如果可以,站近戰位

AOE循環(4隻及以上):

  1. 讀炎爆術

  2. (施放隕石)

  3. 2.(施放並保持主目標的活動炸彈),煉獄沖擊,獲得熱力迸發

  4. 3.使用龍息術,(沖擊波),讀烈焰風暴

  5. 4.使用煉獄沖擊獲得炎爆術!

  6. 5.(施放幻靈晶體),施放炎爆術!,燃燒,煉獄沖擊

  7. 6.回到第3步

❿ 求暗牧打怪技巧 輸出手法 技能擺放及出手順序

各種DOT,什麼痛啊,瘟疫啊,精神鞭執啦,基本怪就沒多少學了,給自己套個盾,很版簡單,至於招兒權都放什麼位置,隨你自己,怎麼順手怎麼來就好了,不行就再設置幾個快捷鍵。
放什麼都行啊,暗影形態 先給自己來個盾,然後心靈震爆,再來個痛,瘟疫,然後就精神鞭執*2,基本就沒血了。
你要是問打JJC 我就不懂了,但是打小怪很簡單!

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