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su建模教學

發布時間:2021-02-07 01:14:49

1. 如何用SketchUp建模一架飛機,具體步驟是怎樣的

我還以為你是想一個人做一出一架飛機的電子樣機呢。原來只是做著玩的。呵呵。有那工夫還不如學點別的。比灰機有興趣可以學點《流體力學》知識。

2. 誰有sketchup(草圖大師)的建模類教程內容主要製作傢具

SketchUp做傢具?根本就不靠譜。草圖大師就沒有那麼強大的三維造型能力。一般的曲面內都做不好。容做一般的室內建模還可以。傢具設計可是會涉及到曲面,制圖,還有浮雕的!沙發還涉及到布料的展開放樣!

我一般用UG配合3DCOAT做傢具!

3. su建模可以直接用v-ray渲染嗎誰有系統的教程

有針對的渲染器,很好用 還能打燈光

4. 建築用草圖大師建模的步驟

SKETCHUP建模基本步驟
1、 准備導圖之前的准備工作
2、 導入CAD文件
3、 拉伸各個樓層體塊
4、 開窗開門(是否建窗框,根據實際情況需要進行)
5、 添加陽台(陽台製作的深度按實際情況需要進行)室外樓梯等外部需要製作的構件。
6、 添加頁面,確定模的觀測視角定位。
7、 導出至JPG圖象文件,為後期處理階段提供建築圖片。
一、在導入CAD之前須先做以下准備工作:
⒈在DWG文件中根據實際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。
注意:
①清理過程要充分考慮草圖立面體塊的進退關系,保證內部需要的牆體不被清除。
②將CAD圖形導出,在導出圖形時根據需要可以將主體和陽台等分開導出。)
2. 在SKETCHUP打開程序中,選擇「查看」中「用戶設置」命令,在出現的對話框中:
①將「設置基本單位」選擇項中「單位形式」選擇為「十進位」模式。
②在「渲染」選項中將「顯示輪廓」選擇一項進行取消選擇。此項操作是為了保證導入的dwg文件中線條變成細線,以便精確的建模。(此操作步驟也可以在導入dwg文件之後進行,產生效果前後是一樣的。)
二、DWG文件的導入:
1. 選擇菜單中的「文件」選項,選擇其中的「導入」命令,在其子菜單中選擇「導入DWG/DXF」選項。之後系統會自動跳出一個對話框,在對話框的右下角有一個「選項……」,點擊之後會出來一個新的對話框,在此對話框中選擇「單位」為mm,(此選項中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導入sketchup的cad圖與cad中的圖比例保持1:1,這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時候,高度按照實際尺寸來進行拉伸。
2. 然後選擇要導入的dwg圖文件選擇「導入」命令。cad圖自動導入sketchup中。
三、模型的建立:
一、導入sketchup中的cad圖的處理:
1. 將導入sketchup中的cad圖進行編組 A,B,C,D……(各層平面分別編組,如有導入的立面,立面也要進行分別編組)。
2. 將A,B,C,D……一個A』,B』,C』,D』……,作為參照。放在第一次編組A,B,C,D……旁。
(以便在建模型時候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時候,將此組A』,B』,C』,D』……炸開,從中選擇所需要的部分進行拉伸,將拉伸後所形成體塊放入主體模型中。)。
二、sketchup模型的建造:
1. 牆體製作
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內部就自動帶有一種填充顏色,)以便進行拉伸平面生成立體。[面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 在體塊拉伸高度時候,在建模型界面右下側數據框中可以輸入相應的高度,要注意將建立的模型按照實際需要進行清楚的編組。如果沒有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之後建立組塊,將建好的各個層組塊進行上下拼接。形成建築的主體。
2. 窗戶製作
牆體拉伸可以不先不考慮窗洞的問題,在體塊牆體拉伸完畢之後,再在牆面上開窗洞,開窗洞的方法不一,我習慣的是用把牆體邊緣線偏移至應該開窗洞邊緣,上下左右各一條a,b ,c,d,,之後將a,b ,c,d,四條線條中兩端多餘部分刪除,選中牆面上a,b ,c,d四條線段圍合成的區域,向建築內部進行推拉命令(推拉深度與當面牆體的牆體厚度一樣。) 窗框的製作在立面中運用矩形命令形成閉和窗框平面,之後對其進行拉伸,形成窗戶,並將其編成組。
3. 玻璃製作
在不同退進關系的牆面上的窗戶單獨製作玻璃,並和相對應的窗框組組合成一個新的組合,以便移動和管理,(可以做成一個層來進行管理)。如果是多層的模型,且上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以採用頂層至底層通長製作一塊大玻璃來表示(這樣有利於此種情況下玻璃的管理)。
4. 台階製作
台階的製作,建議在一層建模結束後建造,台階(或室外樓梯)建成後將其作成一個組件,並將其放在相應的位置。
5. 陽台的製作
陽台的製作要和整體建築的製作分開進行,並製作成組,以保證陽台是一個獨立的體塊組合,以便日後修改。
模型完成之後,觀察整體是否存在錯誤的地方,如果改動的地方可以在PHTOSHOP中改動,那麼也可以在導入圖片之後運用phtosho對錯誤進行修整。
四、材質的貼制:
打開「查看」中的「材質查看瀏覽器」,如果我們需要把一個材質應用到模型中,那麼我們就要將那種材質的圖片掉入我們的sketchup材質庫中。
方法:在「材質查看瀏覽器」對話框中選擇「創建」按鈕。在跳出的「添加材質混合」對話框中,勾選「使用貼圖」選項,系統會自動跳出一個「選擇圖象」對話框,從中找到你要應用的那種材質的圖片之後,點擊「打開」,在此後自動跳出的文件夾中選擇「添加」命令。此時關閉此對話框,在「材質查看瀏覽器」中「模型中」將回顯示出剛才添加的材質。點擊此材質的圖案,之後點擊你所要附材質的模型,材質會自動附加在模型上。如果要對模型中顯示的材質的比例進行調整,那麼只需點擊「材質查看瀏覽器」中的模型中的該材質圖案,之後在跳出的對話框中,選擇文件夾圖標右側的「鎖頭」標志的右面的左右擴展和上下擴展命令,在其中數據區間輸入比例,同時在調整的同時可以看到在模型中附加的該材質的比例關系變化。
五、頁面的添加:
1. 頁面的添加方法:在sketchup應用程序中選擇「頁面」,點擊其中的「添加頁面」命令,對頁面進行添加。
2. 選擇適合的角度透視效果,作為一個頁面(一張圖片)。要出另外一個角度的透視效果時,需要添加新的頁面。在對每一個頁面如果作出角度或者陰影等的調整後產生新的效果時候,應該對其進行「頁面更新」,否則此頁面將不會在該頁面中保存所做的相應改動。
頁面更新命令在此頁面標題上點滑鼠右鍵,會出現下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。 接下來將要對模型進行相機角度效果的調整。
六、相機角度的設置:
設置步驟:
1. 先將「查看」中的「透視顯示」選項處於取消選擇狀態,使模型視圖變成頂視圖。
2. 選擇「查看」中的「相機位置」選項,之後在頂視圖中點擊相機所處在的位置,點住滑鼠向所看的方向拉伸,至適當的位置後,此時放開滑鼠,系統會自動產生操作者設 置後的效果,然後輸入視線的高度(人站立視線高度大約是1650mm),在「查看」中選擇「透視顯示」所選擇的模型會自動出現設置的透視效果,視角調制結束,接下來是陰影的設置。
七、陰影的設置:
1. 在「查看」中 找到「陰影」選項,點擊後會出現「太陽光與陰影選項」對話框。勾選「啟用陰影」。其下面的 「表面」「地面」選項中的選擇是按照實際情況來進行的。我們可以根據具體的需要來進行勾選。
2. 關於「日期/時間」,我們可根據陰影光線的審美需要來適當的調整,總之原則是使光線打在建築上產生良好的光影效果,為建築本身服務。
3. 關於明暗關系的調整,我們可以選擇下面的「擴散」與「環境」選項,拉伸滑動條來進行調整變化。(陰影設置的工具條在「查看」>>「工具」>>「陰影」)
注意:在不需要陰影效果對建築進行調整時,最好將陰影顯示關掉,以便提高運行速度。
八、sketchup導出至圖象文件:
選擇標題欄中「文件」>> 導出>>圖象, 系統自動跳出對話框(導出圖象),在對話框中可以選擇自己導出圖象要保存位置,以及要保存的文件類型,還可以選擇「選項」按鈕,在跳出的「***導出圖象」對話框中選擇適當的解析度和圖象質量,點擊確定按鈕。 之後點擊導出,圖象會以設置的格式自動保存到你要保存的地方。
九、圖象的列印:
用滑鼠右鍵點擊圖象,選擇「用ACDSEED列印」選項,系統會跳出列印對話框,可以從中選擇列印機,點擊「屬性」按鈕,會出現列印機屬性對話框,在其中可以設置紙張大小和預列印圖片在紙張上顯示的方向。可以根據需要進行設置,預覽,可以進行列印。
十、提醒:
在拉伸體塊時候,注意時刻要清除一個面上不必要的多餘的線條(在清除線條時,要注意必須進入該線條(或是模型其中一個組建)所對應的相應組件中方可對其進行編輯修改,刪除。另外應該注意所刪除的線條不要對模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現象)。如果線條清除之後會對整個模型造成不良影響,而該線條又是整體中不需要的累贅線條,那麼可以採用將該線條在其組塊中隱藏起來的方法,使此線條不顯示出來。
如果所隱藏的E是一個組件的次級組件(或次級組件中的東西),那麼對其進行隱藏之後,若要顯示此組件的時候,同樣必須進入E所對應的相應組件中去更改顯示。否則將無法顯示該組建。

sketchup技巧小結
1、選擇的時候,雙擊一個單獨的面可以同時選中這個面和組成這個面的線
2、兩次雙擊物體上的一個面,可以選擇整個物體的面和線
3、使用漫遊命令和相機命令的時候,可以在右下角的輸入框裡面輸入視線的高度
4、使用動態縮放命令的時候,可以輸入數字+deg(例:60deg)來調整相機視角
5、使用動態縮放命令的時候,可以輸入數字+mm(例:35mm)來調整相機焦距
6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單裡面的沿軸鏡相裡面選擇鏡相方式
7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以後輸入-1,可以鏡相物體
8、利用推拉命令一次,下次運用推拉命令時雙擊可重復上次的尺寸
9、選擇物體時按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時按住ctrl和shift為減選擇
10、shift+滑鼠中鍵為pan功能
11、當鎖定一個方向時(如平行,極軸等)按住shift可保持這個鎖定
12、選擇狀態下單擊物體是選線或面 雙擊是線和面 而三擊可以選體選擇物體後 按住CTRL 用移動復制命令可以直接復制物體 而如果該物體已經做成組的話復制出來的物體依然在同一組里使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面 所以如果要刪除一個面上雜亂的線用橡皮檫要比框選物體後用DEL命令方便
13、滾輪+左鍵全按是pan哦,注意先按滾輪,在按左鍵。
14、在復制移動(按CTRL復制)後輸入x/ 的數值時,如輸入5/則兩物體之間出現4個物體,如輸入4/則兩物體之間出現3個物體,陣列也一樣!
15、在導出cad時有一個選項(options,在save/cancel鍵下方),進入其中並選擇邊線(edges)和面(faces),導出後就線和面都有了。
16、查看--顯示隱藏組件,快捷鍵是shift+a。crtl+A全選,同時按住Shift和ctrl點擊不想隱藏的物體,再按隱藏的快捷鍵就可以了
17、SK-技巧-空間分割, 用畫直線的工具在一表面停留(不要點擊滑鼠),按住SHIFT鍵,移動滑鼠,會有一條平行於此表面的輔助線(虛線)出現,用來畫空間分割是一個很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad裡面的極軸,就是比如當你移動一個物體的時候,大致的移動方向接近某個軸方向的時候,會自動捕捉,分別顯示紅綠藍三色輔助線,當然畫線等等操作的時候也是同樣的。
19、快捷鍵在窗口-系統屬性-快捷鍵 裡面可以設置
20、在確定方向以後,可以點住SHIFT鍵來鎖定方向
21、縮放視圖的時候按住shift可變為廣角鏡頭。
22、在一個新的面上雙擊可以重復上次拉伸的尺寸。
23、用右鍵點取面可以讓視圖或者坐標軸對齊到這個面。
24、設置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現問題。
25、要實現多重復制物體時,將復制物體拖出設定的距離在信息欄輸入數值+小鍵盤的*號可實現再制。
26、按住shift同時使用刪除可以隱藏邊線。
27、在選擇物體時從右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交*的所有物體。
28、3.0中使用測量工具時按住shift在2點間輸入新的數值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)4.0可以直接輸入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷鍵so畫出的實體,導入到su中後為一個面,而不是線框。 有寬度的多段線可以導入到su裡面變成面,填充命令生成的面導入後不能生成面。
30、合理的分層把暫時不需要的層關閉可提高運算速度(大文件)。
31、推敲布置方案階段,用二維組件代替可提高運算速度。
32、關掉陰影顯示,也可提高運算速度。
33、不顯示材質效果,也可提高運算速度。
34、測量:按Ctrl鍵=僅僅測量距離,不生成輔助線;輸入數字=重定義模型大小
畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內輸入數字r比如(500r),圓弧會變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.如果直接輸數字,則表示圓弧最高點到兩端點連線的距離.
35、圓:輸入:數字S=定義圓的段數
輸入:數字R=定義圓的半徑
畫圓的時候,先畫圓,然後改右下角框的數字,就可以重新定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內輸入數字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數,也就是光滑程度,上限1024.
36、陣列,先復制一個,再在右下角數字框內輸入數字x比如(5x),就復制5個。
37、用徒手畫工具的時候,按住shift,會增加曲線的光滑度。
38、由於用此軟體製作一棟大型的建築物,一般的計算機會變得速度很慢,(這一點令我差點放棄這軟體了),現在我先把一棟建築物分成若干個單元來畫,製成群組後一個部份保存成一個文件,然後用導入命令把所有文件在一個文件中合並,徹底解決了速度問題,呵呵!!!也可以將每個單元設置成一個層,把層關閉也可以的。記得多使用編組,也可以將組關閉,這樣畫起來方便的多。

5. sketchup建模思路誰知道

SU的建模思路不清楚,但是3D的建模思路很清晰
先用二維線段一層層復制出你要的這個造型的平面圖形(每個線段要有足夠的分段,後面變形會流暢很多)
然後全部附加在一起
接著選中你要下沉的點,然後在編輯面板里找<軟選擇>調整合適的選擇半徑,直接下拉
最後給我可渲染性 就完成了
導出成3DS 最後倒入SU 完成
快的話也就三五分鍾

6. 怎麼快速提高SU建模水平

1.如果有基礎的話就多多練習啊,這個最重要!
2.多看看身邊大神的操作思路和技巧。
3.網上也有好多教學視頻可以看看。
4.逛逛相關網站,推薦su吧。

7. 什麼叫SU建模

SU建模(Sketchup)是一款谷歌公司開發的軟體,可以用「Sketchup」快速3D建模。

SketchUp又名「草圖大師」, 是一款可供您用於創建、共享和展示 3D 模型的軟體。不同於3dsmax,它是平面建模。

通過一個使用簡單、內容詳盡的顏色、線條和文本提示指導系統,讓人們不必鍵入坐標,就能幫助其跟蹤位置和完成相關建模操作。就像人們在實際生活中使用的工具那樣,SketchUp 為數不多的工具中每一樣都可做多樣工作。

(7)su建模教學擴展閱讀

SketchUp,人們就更容易學習、更容易使用並且(最重要的是)更容易記住如何使用該軟體。 從而使人們更加方便地以三維方式思考和溝通,是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要。

它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。在sketchup中建立三維模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般。

sketchup本身能自動識別你的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明了,就是畫線成面,而後擠壓成型,這也是建築建模最常用的方法。

2012SketchUp共有多個版本,其中從SketchUp 5.0以後,該軟體被Google公司收購繼而開發出的Google SketchUp 6.0及7.0等版本。

可以配合Google公司的Google 3D warehouse(在線模型庫)及Google Earth(谷歌地球)軟體等與世界各地的愛好者及使用者一同交流學習,同時還可與 Auto CAD、3DSMAX等多種繪圖軟體對接,實現協同工作。

8. SU建模視屏教程,誰有

給你個網址網路51自學網上邊有教程很好的

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