Ⅰ 中國象棋高手是怎樣煉成的進階秘籍
象棋高手都是靠自己的勤奮和刻苦鑽研,有輸入才有輸出。象棋沒有必勝的法則,平時多練習和總結,下棋不止用腦,更要用心,要有超凡的耐心和靜力。多思考對手為什麼要走這一步,接下來對手又會有什麼後續手段來擴大優勢,然後思考自己該如何去選擇最恰當的防守方法。若在防守中能想出一些巧妙而隱蔽反擊手段穿插於其中就更有藝術性了。進攻時一定不要打草驚蛇,多計算幾步,多迷惑對手,多為大的攻擊點做鋪墊,選擇最恰當的進攻方式和時機。不要在乎一時的得失,有時攻勢比子力上的優勢對全局的幫助更大,也更有效。當優勢到了的時候,不用著急去想迅速拿下對手,先慢慢的去把手上的優勢擴大,再決定下一步的方向。還有就是行棋一定要謹慎才容易向高手靠攏!如果隨手棋下多了會養成思考上的不良習慣的。當然謹慎歸謹慎,該堅決的時候也不要猶豫。還要有頑強的意志力,勇於找高手挑戰,有那種對手越強我欲更強的決心和霸氣。即使剛開始訓練的時候常會失敗,但記住那也只是暫時,沒有任何一位高手在成長的過程中是沒輸過多看多練多總結,剛開始學習開局做到少而精,隨著中局水平的提高可以拓寬領域,先學一些基本的殺法 。
初學者往往注重「得子」,而忽視掌握攻勢及奪取先手。這是失策的。因為勝敗多決定於棋子所處位置的優劣,是否對敵「王」構成威脅,不完全在於力量(子力)的強弱。比如:車的力量雖強,有時卻不如「卧槽馬」的威力,因此常有棄車躍馬掌握攻勢的,或者棄子當誘餌使對方中計而有利於自己的攻殺。棋諺說:「得子得先名得勝,失子失先卻是輸。」
歸納起來,戰術意識有三大原則:
一、得子得先是上策;
二、得子平先(均勢)是中策(同時有進攻機會和不必要得子時,應掌握攻勢和先手);
三、得子失先是下策(這是冒風險的拙策,要特別謹慎地審察當時的形勢)
Ⅱ 推薦幾個可以下象棋的軟體(教學型的)
你好!
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Ⅲ 怎樣下象棋能到最高進階
學習練習
Ⅳ 學習象棋 可有教學
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Ⅳ 請教學象棋的方法!!!
先說下這個吧`
馬走日字象走田,車走直路炮翻山,卒只能進不能退,過了河的卒可以平走,士只能走士路,老將不能出營,兩邊老將不能照臉.
一個順口溜,你看看,細的規則,請看下面`
一.游戲簡介
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象徵性的軍事戰斗。
二、規則介紹
以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的說明:
1、棋盤
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
3、各棋子的走法說明
將或帥
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。
士
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象
移動范圍:河界的一側。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動范圍:任何位置
移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動范圍:任何位置
移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮
移動范圍:任何位置
移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵
移動范圍:任何位置
移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。
規則~~~(這是中國象棋競賽規則里的原話):
第1條 棋盤和棋子
1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。
1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4 比賽用的標准棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。
第2條 走棋和吃子
2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。
士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。
被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。
如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。
第4條 勝、負、和
4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1 帥(將)被對方「將死」。
4.1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。
4.1.3 被「困斃」。
4.1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。
4.1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。
4.1.6 走棋違反行棋規定。
4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。
4.1.8 在同一棋局中,三次「犯規」。
4.1.9 自己宣布認輸。
4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
4.2 出現下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3 雙方走棋出現循環反復三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。
4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
Ⅵ 那裡有好的零基礎象棋教學
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Ⅶ 怎麼玩象棋入門教學
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