1. 絕地求生怎麼判斷敵人與自己距離
當玩游戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有一個大體的認識。
舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了一眼敵人大小就知道一個大概的距離,從而進行一個大概的抬槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。
了解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器。注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第一個準星 然後瞄準。
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計運算元彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
使用這些技巧來獲得戰術優勢。
地圖距離測量:
我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。
子彈下落:
如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°。
游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可。
2. 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人
新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。
那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。
我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?
首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置
例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。
而後測距有四種方法:
1.最精確:勾股定理
最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。
勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:
「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」
雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??
那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!
2.背表格
跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。
那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。
3.看準星與人物大小
(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)
100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點
200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸
300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰
400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部
500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋
600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿
700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底
什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。
4.純憑經驗感覺
兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了
總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。
現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:
首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。
調密位和抬槍的具體方法:
1.調密位/歸零距離
通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。
僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。
2.抬槍
四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)
八倍鏡98k和SKS的抬槍:
我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。
最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:
3. 絕地求生高倍鏡怎麼測距
絕地求生高倍鏡瞄哪裡?很多玩家在使用高倍鏡以及狙擊槍的時候總會遇見自己明明是瞄準了的可是卻完全達不到的情況,這個就是狙擊鏡密位以及距離估算的問題。所有今天小編為大家帶來的便是玩家“奮斗的透明人”整理分享的高倍鏡調整測距全方點陣圖文教學,感興趣的玩家一起過來看看吧。
高倍鏡調整測距全方點陣圖文教學
2倍鏡
100m:
當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會剛好在你整個綠色圈內(敵人身高=綠圈直徑)
200m:
當敵人距離你200m的時候,敵人的身高會是從准心到圈邊(敵人身高=綠色半徑)
300m:
當敵人距離你300m的時候,敵人的身高會是從准心到圈邊的一半((敵人身高=綠圈半徑的一半))
當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離,進行射擊。
4倍鏡
4倍鏡是最特殊和實用的鏡子,測量的方法也不止一種。
首先要了解測量法則:頭抵三角框,要將敵人的頭部放在三角准心的下面。
100m:
當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會超過整條標准線(瞄準線的最低邊會剛好在敵人的膝蓋)或者可以理解成敵人剛好多一隻小腿的距離。
200m:
當敵人距離你200m的時候,敵人的身高會剛好在第4條橫線(倒數第二條)
300m:
當敵人距離你300m的時候,敵人的身高會剛好在第三條橫線(紅黑相交線)
400m:
當敵人距離你400m的時候,敵人的身高會剛好在第二條橫線(數字4與6中間那條)
500m:
當敵人距離你500m的時候,敵人的身高大概會落在第一條線在往下面一半(1格半左右)。
其實500m的時候,已經不建議進行射擊了,命中率基本看臉,若目標還在移動,我們還要進行提前量的預估(後面會講一點點)。
600m的時候沒什麼好說的,你也打不到,身高剛好在第一條線(數字4那一條)。
當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離進行射擊,調整好密位使用三角形的尖端進行射擊,尖端!尖端!尖端!
8倍鏡
8倍鏡比較特殊,他的瞄準法則要以第三根線為基準:
100m:
當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會超過基準線,到達第5根橫線。
200m:
當敵人距離你200m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到准心。
300m:
當敵人距離你300m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第一根橫線。
400m:
當敵人距離你400m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第一根橫線+一半的距離(一根半橫線)。
500m:
當敵人距離你500m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離到第二根橫線,並且敵人的頭部剛好多出來。
600m:
當敵人距離你600m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第二根橫線(從基準線開始算一格)。
當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離進行射擊。
4. 絕地求生大逃殺8倍鏡怎麼調距離
那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。
倍鏡的使用技巧:
1、距離調節
5. 絕地求生教萌新怎麼用4倍鏡測距
絕地求生雖然是一款抄生存游戲,但也是以射擊為主的,這個射擊要打准,對距離的把握很重要,現在比較常用的是4倍鏡,那麼,絕地求生教萌新怎麼用4倍鏡測距?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞4倍鏡使用方法詳解 。
萌新們可以了解一下
准心為三角的底部
這上面的每一個寬度條都是測量敵人的距離的(上面的標記了300M-400M的測距,其實游戲中還是通過經驗來判斷敵人的距離,靠這個測量真的不靠譜,會錯失很多射擊有利時機)
另外在高低地形射擊需要微調下准心,從下往上打需要略微打低一點,反之從上往下射擊需要抬高一點點
(反正我是掃射黨,200M我就開始掃了。)
還有就是有些人在射擊的時候你會發現在Q E 其實不是能打得更准,而是為了防止被對手的掃射爆頭而已。
6. 絕地求生大逃殺8倍鏡怎麼調距離 就是開鏡瞄準時候下面有個100米200米的那個 按哪個鍵
絕地求生大逃殺8倍鏡距離調節方法:
按鍵盤上的Page Up是放回大距離;
按鍵盤上的Page Down是縮小距離。答
密位歸零
也就是相當於狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。
判斷距離可以按照準星上面的刻度尺,游戲是有落彈點的,假如敵人在300米的位置,你沒有調密位打必需要調高槍口;
不過要是調了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具體距離計算就是看地圖,地圖最大化一個方格的邊長就是100米。
(6)絕地求生測距教學擴展閱讀:
8倍鏡適用武器:
AKM, M16A4, M416, SCAR-L, SKS, S12K, M249, Kar98k, M24, SKS, Mk14, AWM;
效果:
7.25X 放大倍數;
原型在游戲里寫了,Leupold CQBSS 八倍瞄準鏡,第一個真正意義上的狙擊鏡,簡單易用,最常見的鏡頭瞄準形式8倍鏡作為游戲中可遇不可求的戰略物品,是千里之外取人首級的神器。
和8倍鏡搭配最完美的自然是狙擊槍了,狙擊配上8倍鏡,吃雞就在一瞬間。
7. 絕地求生里怎麼判斷距離方位
絕地求生游戲中雖然能從視野以及槍聲中辨認出敵人的方位,但敵人具體位置與你的距離是比較難掌握的,這個時候就要仔細的計算一下。那麼,絕地求生里怎麼判斷距離方位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞距離判斷方法介紹。
距離判斷方法介紹
勾股法
是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。因為有些剛接觸的新手玩家還不清楚,這里我就再大致的介紹一遍。
如圖,在游戲右下角的小地圖上。紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,具體方法如下圖所示。就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
總結一下,這種方法需要你長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要你對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然你看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會,弄巧成拙可就不好了。
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聽聲估演算法
在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
首先來說一下聲音傳播的最遠距離。
車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
接下來是重點——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。
在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。水泥地大概是30米這樣。草地上的話感覺25米最多了。
接下來著重說一下怎麼依據槍聲來判斷距離。具體情況具體分析,對於步槍來說,假如你先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。
假如你聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。當然具體情況具體分析。m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近 所以距離可能更緊,而kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠大概是這個意思。
8. 絕地求生大逃殺歸零點距離新手攻略 歸零距離怎麼用
內容如下:
如果落地附近有其他人、你的物資不斷增長和擴張。如果沒人回答,提防。所有除了M16和沖鋒,這就是對費米悖論的解釋,像幽靈般潛行於林間,誰先跳傘誰是狗,你可以打開語音,等到島的中間或者末尾再跳,脫褲子不殺。守門口,什麼是黑暗森林法則,不然會吃虧的。朋友一生一世一起走。拿第一,裡面經常刷8倍鏡4倍鏡,悄悄溜掉,他人就是地獄,這就是宇宙文明的圖景。而且挨著樓北邊的公路經常刷車:開槍消滅之。M16連發是三點射。如果回答是國人,竭力不讓腳步發出一點兒聲音。
9. 求絕地求生槍法 距離 預判教學。
首先你得有瞄具,你開個紅點 全息什麼的不太可能算得准距離.最好算距離的是4倍鏡.
至於判斷方法,你可以去下個小黑盒app看一下,那裡面有很多類似的教學.