㈠ 求一個外星人扔飛盤的小游戲
是不是外星人坐著飛碟讓你去打他,然後還可以去買武器?
㈡ 扔飛盤運動的來歷
公園里常常可以看到有人玩飛盤,不過可能很多人不知道飛盤的由來。飛盤正確的名稱「Frisbee」是由Frisbie這個字轉變過來的。有家麵包店店內有一道點心叫「福瑞斯比派(Frisbie Pies)」很受歡迎,有一群耶魯大學的學生在享用後,卻嬉鬧的拿著烤派用的錫盤丟來丟去,而且玩得很開心。來自加州的華特‧摩里森看見這樣的舉動,他心想:如果把烤派用的錫盤拿來改良,也許會是一個新奇、有趣的玩意兒。於是他開始著手製作,初期他用金屬來製作,但是這樣的材質比較危險。花了大約八年的時間慢慢修正後,他終於製作出我們現在常見的塑膠飛盤。這就是飛盤被稱為「Frisbee」的故事。
一般最常見的飛盤玩法,是兩個人彼此丟來丟去,不過別小看簡單的拋、接動作,如果技術夠好,也可以玩得讓人眼花撩亂。在玩飛盤之前,買飛盤也是個學問。乍看之下,飛盤構造簡單,但是會牽扯到一堆有關飛行、物理的科學知識,像是空氣動力學、牛頓定律、白努利原理、旋轉物理學等,所以飛盤的品質要求可一點也不能馬虎喔!首先,飛盤的邊緣要十分乾凈、滑溜,不要有刺手的毛邊,免得在拋、接時割傷皮膚。再者,盤身的平整也同樣重要,不要有高低不平或是厚度不均的情況,才不會影響飛行的穩定度,通常水平且不會變形的最好。
㈢ 小班彩色的飛盤教案
春天,是個插花的能手,插出了粉色的桃花,像害羞的姑娘;插出了黃色的迎春花,像報喜的小鳥;插出了紅艷艷的牡丹花,像高貴的女皇……
春的風輕輕地像一層薄紗在空中飄著,花兒好像在風中舞蹈,可愛的小燕子從遠方飛了回來,托春風捎來了信,告訴人們春天到來了。
春姑娘給大地鋪上了綠綠的地毯,孩子們在軟軟的,綠綠的地毯上打滾,呼吸著新鮮的空氣,感受著春天的氣息,樂到了心田裡。
㈣ 飛盤怎麼扔能飛回來
重點一:高度
預備動作時,飛盤的起使點是由手打直放在與腰際同高的高度,最後出盤時,才是往上畫到大約胸口處
(一般人常犯錯的是,出盤跟准備的高度一樣,飛盤會很容易墜地。出盤比准備的高度高很多,飛盤會變成沖天炮,當然也就丟不遠)
重點二:路徑
飛盤由准備位置到出盤位置,路徑都是一直線的
(大部分人飛盤丟的變成香蕉球狀,都是因為飛盤的路徑變成畫圓,所以飛盤自然會倒向右邊)
重點三:出手點
由第四個動作我們可以明顯看出,林老師在手打直前,飛盤早已出手了,如此飛盤才會沿著我們剛剛的重點二說的路徑去飛行
(一般人常犯的錯是,手都打直了才出盤,飛盤當然會沒有力道繼續往前飛,而且很容易倒盤)
重點四:墊步及腰力
可以幫助我們在帶動飛盤時的力量更大
一般初學者,不需額外的墊步,只要把握前三項原則,站這輕松丟,就可以丟到三十~四十公尺是沒有問題的,就可以玩及時賽及擲准賽等等了。雖然重點四對能不能丟得很遠是很重要的,但是前三項才是最重要的基礎,先把飛盤丟的准了,丟到自己想要的位置跟高度了,只要再帶一點力量就可以把飛盤丟遠啦!跟大家共勉之~~
另外要補充的就是:手臂後拉時的遠度與位置,會影響肩膀的角度,也就是會關繫到腰部的轉動角度與效果
㈤ 有人玩過扔飛盤運動嗎,能說說比賽規則嗎和玩法嗎
飛盤比賽規則2007-11-16 11:02比賽規則
(本規則摘自ULTIMATE國際基礎規則條例在所有SUSS---CUP比賽中都適用)
● 隊伍組成
每隊十人,五男五女。比賽時3男3女在場上比賽,其餘2人為替補。
● 賽前需做的決定
1) 比賽進行方式是記分制還是計時制
2) 中場休息時間是多少
3) 一個半場每隊可以叫幾個暫停(通常每半場兩個)
4) 選擇哪種顏色的飾帶
5) 球門設在什麼地方
a.用兩個飛盤做球門(兩飛盤相距十米左右),兩球門不一定要爭隊,球門線也不一定非得平行。
b以保護參賽者的安全為原則選擇場地
6) 攻方守方的決定和辦廠的選擇
兩隊各派一名代表進行「DISC FLIP」(將兩個飛盤扔起來然後猜是否同面向上「SAME OR DIFFERENT」)勝者將做出一個選擇而另一個選擇有敗者來決定
7) 比賽中有三個「OBSERVER」(觀察者)負責協助比賽進行
● 怎樣開始比賽
1) 攻守雙方都在各自的球門線出戰成一條直線
2) 當雙方都站好後,守方(DEFENDER)高喊「READY?」當攻方(OFFENDER)回答「READY!」後守方便將飛盤扔向攻方,這個被稱做「PULL」。扔出的飛盤攻方是能不能接住都沒關系,當飛盤扔出之後,比賽就開始了。攻方撿起飛盤(若沒有接住的話)進入比賽狀態。但如果攻方在十秒內未能撿起飛盤的話,守方就可以撿起來成為攻方。十秒內的計數被稱為「STALL COUNT」,這是為了防止攻方故意拖延時間而設立的。
● 比賽的具體細則
1) 一旦飛盤在你手中了,你成了「THROWER」執盤著不能隨便走動但可以像籃球一樣以一直腳為軸轉動。THROWER必須在十秒鍾內將盤傳給自己的隊友「RECEIVER」。如果你是在跑動中接到盤的話,你可以再邁三步以停下來,這個被稱為「STOPPING---STEPS」
2) THROWER傳過來的飛盤RECEIVER如果接住的話這就是一次成功的傳接,叫做「COMPLETE PASS」若沒有接住飛盤(CALLED 「INCOMPLETE PASS」)則飛盤交予守方,守方將在飛盤落地處或搶斷處繼續比賽
3) 比賽中不允許有任何形式的身體接觸,守方也不能碰攻方手中的飛盤,否則就是犯規,叫做「FOUL」
4) 任何形式的阻擋都是不允許的。當一方無盤隊員在奔跑時,另一方隊員不能阻礙其行動(這是為了避免撞傷的發生,因為跑動者很可能正在高速運動中或證抬頭看飛向自己的飛盤)
5) 一個THROWER只能由一個隊員來防守,這個防守者被稱為「MARKER」
6) THROWER的周圍有一個傳遞空間,叫做「THROW SPACE」,這個空間是指THROWER伸手所能及的范圍,這個范圍MARKER是不能進入的。如果MARKER進入了該區域,THROWER可以用飛盤碰一碰他以為提醒,若MARKER不立即離開該區域,THROWER就可以喊:「FOUL」(犯規)
7) THROWER在傳遞飛盤時不能讓隊友在THROW SPACE內接盤,更不能直接遞給隊友
8) RECEIVER在其正上方有一個垂直空間,叫做「VERTICAL SPACE」,大概有RECEIVER的肩膀寬。放手RECEIVER的人不能在這個垂直空間內強斷,否則就會造成FOUL
怎樣得分
1 )當攻方在守方底線上完成一次COMPLET PASS時,攻方得一分。
2 )得分時,最終接盤者,叫(Score Receiver)必須從球門中間穿過,但是接盤時,可以在球門線後面的任意地方,即是說,扔出去的飛盤,不一定非得穿過球門,只要SCORE RECEIVER穿過球門,並在球門線的後面接到就行了,SCORE RECEIVER如果在球門線以外接住飛盤再穿過門線的話不能算是得分,如果是在STOPPING STEPS之內的話,不可以看作是得分。
3 )在THROWER接到飛盤之前,SCORE RECEIVER是不能提前穿過球門的,否則得分無效,因此SCORE RECEIVER穿過球門只能在SCORE THROWER接到飛盤之後的10秒之內完成。
4 )在男女混合比賽中,SCORE THROWER和SCORE RECEIVER必須是一男一女,否則無效。
比賽的暫停
1 )每支隊伍,每半場都有2次暫停,叫暫停是只需用手作「T」字型並舉起來,喊一聲「TIME」即可。任何一個隊員都有為自己隊叫暫停的權力
2 )每次暫停2分鍾
3 )受傷時叫暫停的方法與上一樣,但喊的是「Injury」
4 )受傷隊員一旦下場就不能再次上場參賽
5 )得分無效並不是犯規,因此不需要暫停重發。球權不換,比賽繼續進行。如果想在得分無效後,重新Score,盤必須從「Score Receiver」手中傳出底線區域,而且在傳出飛盤後,攻方隊員卻不能留在底線之後,如果防守一方在底線搶斷進攻,他必須在搶斷處開始傳球
犯規
當對方犯規時,每個人都有叫「犯規」的權力,方法是:舉起一隻手並高聲喊出「fouls」確保使所有的運動員都能聽到
a.一旦聽到「FOULS」所有的運動員必須停止行動直到問題解決
b.當犯規的運動員和喊「FOULS」的運動員無法達到一致時,飛盤將給「thrower」然後「thrower」回到扔飛盤的地方重新開始比賽
c.如果可以的話,在雙方達成一致的情況下,可以求助附近的「Observer」無論「Observer」的結論是什麼,雙方都不能再有爭論
d.對於犯規並沒有任何懲罰措施,僅僅將飛盤還給「thrower」然後繼續比賽
觀察者注意事項
a.球門線的觀察者將站在底線處,以觀察得分是否有效
b.場上的Observer跟著運動員並密切關注比賽,當然Observer也不能阻止運動員,Observer也可以進行 stall count但必須大聲以讓所以的運動員都能聽到
c.一旦Receiver接到飛盤,stall count就開始拉。先叫出Receiver一方的顏色,然後再開始從2計數,一直到4(如果Receiver沒有將飛盤扔出的話)
d.除了stall count和宣布半場,終場結束以外,Observer並沒有干涉比賽的權利
e. Observer沒有權利發表自己的方法,更不能與Player爭論。他只有回答「你看到什麼」的義務。隊員決定將採取什麼的行動,而不是Observer。但是對於Observer的回答所有的隊員必須無條件認同。當我們再次回顧比賽規則時,我們將更深刻的體會到「飛鳥之翼」的內涵。例如,比賽中的Observer並沒有裁決權,這就要求每個隊員必須有極強的責任心。當出現分歧時,大家將會在一起討論,尋找解決方法,這就體現「SUSS IT」的精神。許多設計都是相當人性化的,例如,在開始時的「PULL」體現了友好而每次犯規之後的DISK CHECK更將友好和諧的氣氛貫穿整個比賽
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以上規則與一般國際通用規則如有任何不同,均是為了提供更大可能的公平,公正機會,男女游戲平等,以及與中國現代文化接軌。無論如何,游戲的基本規則與特色均完整保留,參加SUSS-CUP游戲及比賽的隊伍必須遵守以上規則。
為了增進和保持ULTIMATE精神,ULTIMATE飛盤是不作銷售的,它只是無償給予那些參加了SUSS-CUP ULTIMATE英語介紹課的會員們。每一個會員,作為一個SUSS-CUP選手,都會被提供這樣一份文件,並有權參加任何SUSS-CUP比賽。(全國范圍內)
以後也許會有一些未知的問題,本規則將會不時得到添加或改正。想知道你是否擁有最新的SUSS-CUP ULTIMATE規則,請記下本頁角處的最新更新時間。
每場SUSS-CUP比賽,都會給每個隊里表現最好,最符合ULTIMATE的價值和規則的選手頒予一個ULTIMATE精神獎。該選手是被對手選出的,也即是每個隊選出對手隊里的最佳選手。在比賽結束時,該獎項被頒給呼聲最高的選手,如有兩人持平,則兩人均得此獎。
ULTIMATE精神即是給予這項運動的價值觀,不僅僅是技術上的,也是精神上的。ULTIMATE禮節是一種表現了ULTIMATE精神的行為。比如說,一個選手偶然將手置於其他選手頭頂空間而犯規,即使被犯規選手沒有喊CALL,也會自己示意,從而表現出ULTIMATE精神。所有的選手和觀眾都會尊重這樣一位可敬的選手。在現實生活中我們都會經常犯錯誤,承認錯誤就是可敬的,ULTIMATE就是這樣一種運動。
在比賽白熱化時,如有選手無法自控而出現語言或行動過激,此種情況下,其隊友應拉住該選手。觀察者不能打斷比賽,除非是「call」,聲明比賽無效。在此種情況下,每隊處出一代表,與會員在至少3天之後的商定時間討論。由ULTIMATE FRISBEE SPORT SPIRIT的指引,決定最後結果,如仍未果,可遵從大多數人的看法。
㈥ 教案飛盤製作怎麼寫
自製飛盤的多種玩法
玩法一:公主和王子
目標:訓練幼兒的平衡能力及自我控制能力。
適合班級:小班、中班、大班。
准備:自製飛盤若干。
玩法:幼兒每人一個飛盤放置在頭頂上,由幼兒的性別決定自己的角色是公主或王子,沿教師指定的路線行進,或站或蹲,或加速,直到終點者為勝。
規則:行進途中雙手不得幫忙,中途飛盤掉落者需從起點重新開始。
建議:教師可根據幼兒的年齡特點設置不同的難度的行走路線,或要求孩子做難易度不同的行走方式。
玩法二:拋接飛盤
目標:發展幼兒的投擲能力和反應能力。
適合班級:中、大班。
准備:自製飛盤若干。
玩法:
1、 幼兒手持飛盤向上拋,飛盤落下時接住。
2、 幼兒兩人一組間隔一定距離面對面站立,一方拋擲飛盤,一方接住飛盤。
規則:接住飛盤者勝出。
建議:在玩拋接飛盤前幼兒已有向上拋、向前拋飛盤的經驗;小班幼兒可單純玩向上、向前拋飛盤的游戲。
玩法三:我會跳
目標:發展幼兒的彈跳能力。
適合班級:小班、中班、大班
准備:自製飛盤若干。
玩法:
1、 每位幼兒在膝蓋處夾住飛盤,從起點跳至終點,中途不掉落者為勝。
2、 幼兒兩人一組,間隔一定距離,面對面站立,在膝蓋處夾住飛盤,游戲開始,幼兒向前跳,邊跳邊用手掌推對方手掌,飛盤掉落者為輸。
規則:游戲途中幼兒不得用手幫忙扶正飛盤。
建議:玩法2適合在中大班開展。
㈦ 飛盤練習中扔盤應對准髓關節以下部位扔盤,因為扔髓關節以上容易受傷對嗎
飛盤練習中生牌應該這種觀點以下的部位,因為關節上有很容易。