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星克球教學

發布時間:2021-01-30 06:39:57

❶ 1000稞8克球做一個豬

一頭豬重150 千克;
一個乒乓球重3 克;
故答案為:千克,克.

❷ 足球弧線球踢法..教程..

我球踢得只能說一般,所以談不上教程,只能算作愛好者之間的交流吧,相信你也有很多可取的地方。
任意球這方面平時還是很注意練習的,因為偶爾也有主罰的機會。看了你的描述,感覺問題是出在不知道如何控制弧線上面,其實本質問題還是動作不得要領。現代足球任意球的主罰方式有很多種,電梯球已經逐漸取代弧線球成為主流,但我想說的是,基本功還是要從弧線球練起,像小貝那樣每天練50個,有這樣的毅力任意球進步會非常快,勤能補拙。
那麼想罰好任意球,首先你要先練好踢點球,也就是定點射門,沒有人牆要能罰進才行,要是這都進不了,那還談什麼任意球呢。練點球也沒那麼簡單,這是技術動作成型的最初階段,就像樓下這位說的,離球四五步、三四步均可,站在45度方向,擺腿時重心略微向支撐腳方向傾斜(比如你是右腳慣用腳,那麼就略向左傾),觸球瞬間腳插進球底,腳面綳緊用正腳面內側觸球,此時你的支撐腳要對准你的射門方向;身體帶動大腿,大腿帶動小腿踢球,不要僵硬;出球後由於慣性會有一個全身的擺動動作,這很正常,最初不要刻意剋制。這里解釋兩點射門與任意球不同的地方,一是腳的觸球部位,由於任意球要造成更大弧度的旋轉,所以在皮球離開腳時一般都處於足弓的內下側;第二點是擺腿動作,任意球需要控制擺腿動作和身體慣性,與第一點相同,也是由於各位置弧線不同的需要,所謂張弛有度,正是這個道理,放都放不開,怎麼會收呢?剛開始練射門時不要模仿那些球星的任意球動作,對你百害無一利。
當你射門的基本功練好後,那麼終於開始練習任意球了,如果你真的領會了射門的要義,弧線的問題早在上一環節就得到解決了。這里有些經驗與你分享,首先是練習時要由近及遠;其次
罰球時必須有人牆,估計沒人會給你當靶子,怎麼做應該能想到吧,辛苦一點也是值得的,在擺人牆的時候要比規定距離近一些,因為在比賽中對方人牆不會乖乖的按距離站好,一定是想離你近一點來增加防守面積;再次是練習時要精益求精,每罰一個球都要注意總結,就像小貝為什麼一天只練50個,其實100個他也能練,這其中是有道理的;最後,我想說的是,綜合訓練非常重要,每天必備的健身環節不能少,除了在力量方面會有長進,對你的體能幫助也很大,比賽時精力越充沛,訓練中的技術動作越能體現出來。
以上是我從多年失敗中總結出的一點點經驗,希望在這里可以幫到你~謝謝

❸ 星際爭霸2拜師

TVP

其實感覺TVP還是蠻好玩的,目前還是MMV/G吧? 基本就是劫掠者為主的組合,中後期用維京來點殺P的巨像.對MM的操作比較有要求,及時打興奮劑點殺巨像和後撤.因為巨像劃兩下就是一條血水. 感覺P的巨像要是大於3個操作好點的話雙方還是均勢的,但維京的超遠距離攻擊還是比較惡心的,操作好點的話P會非常難受. 另外就是純制空的維京+女妖,也非常強悍,因為追蹤者的對空確實還是比較吃力的,而且空軍的騷擾會比較方便,但感覺P混合部隊數量一占優勢這樣的組合就沒的打... EX. 記得NGF上對面的P速不朽被我第一波6個劫掠者火力偵察就滅掉全部農民...第二波過去就沒了...所以我沒辦法體驗到後期不好意思...感覺根據對方不朽的數量可以適當增加機槍兵,因為機槍克不朽,劫掠克追蹤...感覺P在巨像問世以前地面實在被克的很沒面子...

TVZ

雖然NGF上打Z都贏了(第一盤跟PJS亂搞輸了..),不過我還是不太會TVZ... 看的VOD中基本都還是有出劫掠者的. 我一般暴機槍加點惡火就把Z給弄死了,不成型的蟑螂打機槍+醫療船感覺完全沒優勢.最後一盤的Z熱愛飛龍騷擾,老家擺點BT直接正面MM+TANK的組合就贏了...所以現在還沒什麼感覺=. = 因為對手都太菜了所以根本沒機會體驗後期. 但人族出了鐵鴉(名字很難聽啊,還是喜歡叫骷髏球)會很強,兩發R彈可以群滅飛龍團,對數量大的Z會是很大的威脅,不過好在R彈距離近速度慢,但Z也沒了自爆...另外兩個技能無人機可以吸收飛龍的攻擊,自動機槍打分礦很爽...感覺是中後期絕對要出的兵種. 目前T對Z分礦的騷擾也有力了很多,一是沒有了LURKER這樣的地底凶器,二是醫療船的二合一功能... 所以感覺多線的話會很有力.

最近也有出現類如女妖騷擾轉劫掠的戰術,不過因為沒實踐過所以不好說.但我想如果Z是蟑螂小狗組合的話女妖奇襲殺農民還是很爽的.但Z出飛龍就沒效果了...

另外話說Z的自爆蟲感覺很強大... 陣形不好的話極容易地面被團滅... 所以還是要留個心眼觀察對方兵種搭配.碰到大量自爆蟲盡量留一兩個機槍吸引其餘打針後退,對沒操作就A過去的自爆蟲就會浪費很多.

飛龍雖然貌似變強了,不過其實我發現在雷神擁有了0.5半徑對空AOE之後可以平時造1,2個蹲家裡,飛龍一來農民圍上去修,配合BT,感覺Z會很無力...正面的話純飛龍占不到便宜,而且也沒SC1這么好甩了.

主要目前Z很多兵種還沒開發,天蠍和那個魔法單位基本都沒露過臉...

TVT

因為NGF沒碰到用T的選手(我最討厭TVT).只有看過之前PJ打LONER和其他幾場比賽,依舊還是MM組合,看誰陣形好收掉一波就大優.沒什麼意思.但最近漸漸開始轉為機槍+坦克的組合.我也覺得後者會比較有前途.因為機槍克劫掠(雖然數量沒成型的時候我感覺是倒過來的...),坦克克機槍.中後期可以加上女妖. 非主流的打法我也不多說了.

總結

我個人還是比較喜歡穩健的打法. 一般2BB出門開二礦,心情好單BB二礦.基本前期的話少量劫掠者就可以抵擋大部分的騷擾了.當然一切都是要根據偵查而定的,對面非主流我就不討論了.另外無論是TVZTVP還是TVT,我們會發現生化部隊都是主力,所以興奮劑一定要盡早升.就算沒醫療船,交戰的時候打一針會很有效,加上劫掠的減速(不過現在要升級了),對方會很痛苦.

T的生化部隊在SC2里非常具有性價比,特別是劫掠者這個單位在TVTTVZTVP中都有重要的作用.雖然新補丁中減速要升級了,不過感覺還是很值得的.但相比之下RIPER這個一開始被認為IMBA的單位現在看起來太沒實用性了,正面戰場完全沒用,現在的選手防騷擾已經很有長進所以也沒什麼用,感覺暴雪要修改一下了.

而T的機械化部隊出場幾率就比較少了,雷神坦克更是只有內戰時才比較常見.惡火倒是在打小狗或者殺農民時有很大的作用.其實我感覺TVZ後期可以用雷神打大牛啊...不過經常有看到什麼空投雷神rush啊,農民圍修雷神正面操作等戰術...不說了...

空軍方面,維京超遠的射程(但變形時間太久了)和女妖強大的攻擊力都使他們成為很有用的兵種,醫療船骷髏球之前講了不用說了,大和改版後也更強大了(因為很少打到後期所以也沒怎麼見到).另外友情提示醫療船如果要出多出幾艘會比較好.

實在是比賽經驗不足,所以就不多說了.感覺因為基本都玩過SC1的關系,所以戰術沒有我想像中的百花齊放,大部分玩家還是很主流的.要我來說,速開二礦才是王道.那些憋在家裡半天不開二礦要是一波或者騷擾沒佔到便宜基本就沒的打了.

這是v1.01出來前我寫的體驗文章.. 大體思路是不變的,貌似v1.02後速空投雷神騷擾變熱門了...

❹ 星際爭霸2 神族 新手打法

神族基本思路:

PVZ:神族對抗蟲族,似乎常被人說成「劣勢」——這個很好理解,因為神族相對蟲族,兵種的數量和攻擊速度明顯處於下風:狂熱者單挑三四個小狗都沒啥問題,但是群體作戰時,面對小狗的包圍戰術,就會力不從心。

所以在神族少而精(而且貴)的部隊面對大量「食慾旺盛」而且不值錢的蟲海時,如何用最小的損失換來最大的殺敵效率,成為問題的關鍵。

PVT:對付人族,選擇正確的戰術尤其重要。如果對方是騷擾性打法,那麼如何以不變應萬變,做好防守的同時貫徹自己的戰術意圖會成為首要目標;如果對方打算正面推進,那麼根據他的兵種搭配來出相應的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。

PVP:神族之間的對抗經歷了一個過程的發展:從星際2beta剛剛發布時普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰團,再到最近流行的3BG暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量。

盡可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優勢——實際上這也是任何一個同族內戰的基本要領。

不管對抗哪個種族,關鍵詞無非都是這幾個:進攻、防守、騷擾、開礦,這四種決策在對戰中所佔的不同比例決定了你的總體戰術。

(4)星克球教學擴展閱讀:

神族具體分析:

1,VS蟲族,先偵察,看對方的開局。如果是13D裸雙,不要猶豫,雙兵營迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高。如果是13D-血池-女王再外雙,這時的蟲族會有一定數量小狗協同女王防守,是進攻還是發展就要根據情況自己權衡了。

前期過去以後,看對方兵種,如果是小強(蟑螂)+小狗,那必然會在中期和你拼一波,所以必須保證能在那之前擁有足夠的兵力,或者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會有很好的效果。

如果是速飛龍,那就需要增加追獵者的數量,對空實用,也便於依靠瞬移進行追殺。對於直接跳三本兵種或者轉感染蟲的,如果你有足夠信心在三本之後的對拼中贏過他,那就開礦/爬科技拼後期,如果沒有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型之前集中優勢兵力打進去。

2,2,VS人族,主要看對手是機械流開局還是暴步兵,不過這對於你前期的發展影響不大,因為一個成熟的人族,即使是機械化打法,也不會在早期讓你有機可趁,嚴嚴實實的堵口是不會讓你的狂熱者跑進去的。那麼對策有3種:開礦暴兵,爬科技,騷擾。

當然不管是哪一種,都要猜准敵人會在什麼時候來進攻(或者騷擾)你,不讓對方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族現在喜歡用空軍,不過出空軍的人,要麼前期防守空虛,要麼空軍成型很晚,抓緊時間在中期之前把他解決掉。再說要比空軍實力,人族還不是神族的對手,所以對神族出空軍的畢竟不多。

3,神族內戰,沒啥說的,因為目前主流的3BG戰術無解,除了對3BG頂狂熱者,還真沒啥別的辦法。

在這個戰術普及之前,神族內戰大抵是中前期的狂熱者+追獵者對拼,進入中期會出現不朽者和巨像/閃電,也有憋在家裡出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經濟、操作和騷擾。

❺ 1克黑球2克白球若干 天平3次操作

至少1白球:1-[2/(2+x)]^3=26/27 解得x=4
P(x=3)=(4/6)^2*2/6=4/27

❻ 合肥星克檯球酒吧在哪,貴嗎

不貴,24每小時

❼ 八克球25

第一個球應是35/4克吧
重量內 35(容1/4+1/6+1/8+1/10+1/12+1/14+1/16)
=35(1/4+1/8+1/16+1/6+1/12+1/10+1/14)
=35(7/16+3/12+1/10+1/14)
=35(11/16+6/35)
=35*481/(16*35)
=30又1/16

❽ 有什麼好的教學視頻

網路文庫里有很多共享的ppt 教學視頻。

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