A. DOTA那個單車教學裡面說的一號位、二號位……是什麼意思分別給我理解一下(我新手)懂的說一下
簡單說就是占據團隊資源從高到低的排位,具體代表前面幾樓已經解釋的很清楚了。以下是我之前看到的一篇關於資源分配的帖子,希望可以給你幫助。
眾所周知,DOTA類游戲(或叫「MOBA」)是一個合作的游戲。這里講的合作有很多種意思,最容易想到的是連暈,你一下我一下,妹妹睡了留一下,沒有點開了黑皇回城的絕技,你真就走不了。還有點合作略復雜但每個人都知道,比如你是個輔助,你就包雞包眼,不包就肯定輸。唐代的大詩人唐伯虎就寫過一首詩:不見五陵豪傑墓,無雞無眼鋤作田,講的就是他去RDSP房被坑的悲慘遭遇。在這之上還有一些合作,就不是人人都知道了。
比如你是個輔助,你和C(或叫「1號位」、「後期」,反正那麼回事)共線,你就要主動去拉野,讓他在線上混更多經驗。沒野可拉時你要主動去壓對方,給他以補兵的空間。總之你什麼都干,除了賺錢賺經驗。有時你要站在野區里避免分經驗,有時你更是跑去河道插眼或是遊走,把兵線上的資源讓給別人。這也是合作的一種,它的主題是資源的合理分配。
馬克思在講社會制度時講到「生產關系」,提到生產關系有3個概念,生產資料歸誰所有、在生產過程中對象彼此之間的關系如何,以及產品如何分配,這里我們也可以講一個「DOTA關系」,即全局的節奏由誰主導,在戰斗過程中每個個體彼此之間的關系如何,戰利品(主要是經驗和錢)如何分配。第一個問題的答案是,在游戲的不同階段,帶節奏的人也不同,前期是法系、移動力強的英雄或是有單殺能力的,中期是看技能和裝備如何配合,後期基本上就全看Carry的裝備起到什麼程度。第二個問題沒辦法簡單講清,大致來說團戰時分大控、小控、AOE和單體輸出4種角色,各自承擔不同的職責。最後就是分配問題,這里指的是非團戰時,誰能獲得場上的更多資源,這些資源歸到誰手中。誰獲得更多資源,誰就能更快地出裝,建立優勢。誰獲得更多具有,誰就能更快地升級,同樣建立優勢。升一級基本等於多一個貴族圓環+技能傷害提高100%(相對於基礎值,大多數技能都是這個規律),更不用說有些人是3黃對加的野雞流(典型代表有THD,Pudge等),還有6級大招的威懾力,等等。所以,很多情況下戰斗實際上比的是哪一方能更有效地分配資源,盡可能讓本方最重要的角色在他最需要經驗和錢的時候,給他經驗和錢——為此才會有311、1112等各種分路,這些分路事實上都是在尋求更有效的資源分配方式。
B. DOTA怎麼玩
一.首先我先給你DOTA英雄的大概思路:
清晨酒館(Morning Tavern)
VS = 復仇之魂 Shandelzare Silkwood - Vengeful Spirit 2~3力量護宛,鞋子,先鋒盾,強襲裝甲
Zues= 眾神之王 Zeus - Lord of Olympia 瓶子,堅韌球,血精石,羊刀
EH = 媚惑魔女 Aiushtha - Enchantress 梅肯斯坦,紫怨,羊刀
Mpl = 變體精靈 Morphling - Morphling 散夜對劍,蝴蝶,冰眼,龍心
CM = 水晶室女 Rylai Crestfall - Crystal Maiden 黑黃杖,跳刀,血精
RK = 流浪劍客 Sven - Rogueknight 動力鞋,黑黃杖,瘋狂面具,大炮
Na = 那加海妖 Slithice - Naga Siren 散失之刃,吸血鬼祭品,蝴蝶,龍心
ES = 撼地神牛 Raigor Stonehoof - Earthshaker 跳刀,堅韌,刷新,冰甲
SA = 隱型刺客 Rikimaru - Stealth Assassin 散夜對劍/散失之刃,吸血鬼祭品,蝴蝶,大炮
LI = 秀逗魔導士 Lina Inverse - Slayer 跳刀,飛鞋,羊或血精
LD = 德魯依 Syllabear - Lone Druid 吸血鬼祭品,輝耀,強襲裝甲
Jugg= 劍聖 Yurnero - Juggernaut 狂戰,支配,散夜對劍,蝴蝶,撒旦之邪力
日出酒館(Sunrise Tavern)
Sil = 沉默術士 Nortrom - Silencer 動力鞋,羊刀,紫怨,黑黃,冰甲
TP = 樹精衛士 Rooftrellen - Treant Protector 輝耀,刷新,冰甲
Eni = 謎團 Darchrow - Enigma 跳刀,黑黃杖
KotL= 光之守衛 Ezalor - Keeper of the Light 梅肯斯坦,羊刀
UW = 熊戰士 Ulfsaar - Ursa Warrior 動力鞋,吸血鬼祭品,跳刀或洛薩之鋒,心心心...
OM = 食人鬼魔法師 Aggron Stonebreaker - Ogre Magi A杖,沒什麼好說的,直接出吧
Tk = 修補匠 Boush - Tinker 飛鞋,羊刀,冰甲,黑黃,跳
PL = 幻影長矛手 Azwraith - Phantom Lancer 吸血鬼祭品,散失,狂戰,心
Pph = 先知 Furion - Prophet 暗滅,紫怨,羊刀
SG = 山嶺巨人 Tiny - Stone Giant 跳刀,達貢之神力,強襲裝甲
GT = 地精工程師 Squee and Spleen - Goblin Techies 風杖,其他隨便
HK = 聖騎士 Chen - Holy Knight 梅肯斯坦,羊刀
曙光酒館(Light Tavern)
MR = 月之騎士 Luna Moonfang - Moon Rider 動力鞋,支配,黑黃杖,蝴蝶,撒旦之邪力,大炮,心
DS = 矮人狙擊手 Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper 飛鞋,洛薩之鋒,暗滅,大炮
TW = 巨魔戰將 Jah`rakal - Troll Warlord 支配,黑黃杖,大炮,撒旦
SS = 暗影薩滿 Rhasta - Shadow Shaman 飛鞋,羊刀,風杖,血精
Bb = 剛背獸 Rigwarl - Bristleback 挑戰,輝耀,強襲,心
PB = 熊貓酒仙 Mangix - Pandaren Brewmaster 跳刀,狂戰*2,暗滅或者散夜對劍,心
CW = 半人馬酋長 Bradwarden - Centaur Warchief 跳刀,先鋒盾,挑戰,心
BH = 賞金獵人 Gondar - Bounty Hunter 瓶子,動力鞋,散夜,支配,蝴蝶,心
DK = 龍騎士 Knight Davion - Dragon Knight 支配,黑黃,強襲,大炮,心
AM = 敵法師 Magina - Anti-Mage 吸血鬼祭品,盾,蝴蝶,精箍棒,心
DR = 黑暗游俠 Traxex - Drow Ranger 洛薩之鋒,精箍棒,蝴蝶
OK = 全能騎士 Purist Thunderwrath - Omniknight 密法指環,梅肯斯坦,冰甲,刷新
黎明酒館(Dawn Tavern)
Bm = 獸王 Rexxar - Beastmaster 小人書,飛鞋
THD = 雙頭龍 Jakiro - Twin Head Dragon 梅肯斯坦
Alc = 煉金術士 Razzil Darkbrew - Alchemist 盾,狂戰,輝耀,強襲
PoM = 月之女祭司 Mirana Nightshade - Priestess of the Moon 瓶子,暗滅或散失,紫怨,蝴蝶
Puck= 仙女龍 Puck - 達貢之神力,瓶子,飛鞋,羊刀
午夜酒館(Midnight Tavern)
Tb = 靈魂守衛 Terrorblade - Soul Keeper 飛鞋,散夜,冰眼,大炮,蝴蝶
TS = 受折磨的靈魂 Leshrac the Malicious - Tormented Soul 羊刀,冰甲,血精,黑黃
Lc = 巫妖 Kel'Thuzad - Lich 梅肯斯坦,血精或羊刀
DP = 死亡先知 Krobelus - Death Prophet 同上,加個先鋒盾
DW = 惡魔巫師 Lion - Demon Witch 血精或羊刀
Vm = 劇毒術士 Lesale Deathbringer - Venomancer 飛鞋,精箍棒
Mnt = 半人猛獁 Magnus - Magnataur 跳,刷新,冰甲
Nl = 死靈飛龍 Visage - Necrolic 梅肯斯坦,心或暗滅
CK = 混沌騎士 Nessaj - Chaos Knight 動力鞋,狂戰,散夜,強襲
Lyc = 狼人 Banehallow - Lycanthrope 同上
Bm = 血浴之母 Black Arachnia - Broodmother 黑黃,大炮,蝴蝶
PA = 幻影刺客 Mortred - Phantom Assassin 支配,狂戰,蝴蝶,黑黃
落日酒館(Evening Tavern)
Gg = 蛇發女妖 Mesa - Gorgon 紫怨,散夜或散失,蝴蝶
NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配
SK = 骷髏王 King Leoric - Skeleton King 黑黃,暗滅,強襲,心
DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,刷新
NA = 地穴刺客 Anub'arak - Nerubian Assassin 達貢之神力,瓶子
SG = 魚人守衛 Slardar - Slithereen Guard 黑黃,暗滅,強襲
QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飛鞋,羊刀,之後隨便
BF = 骷髏弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,蝴蝶,心
FV = 虛空假面 Darkterror - Faceless Voil 瘋狂面具,蝴蝶,精箍棒,黑黃
Nd = 冥界亞龍 Viper - Netherdrake 飛鞋子,散失
LR = 復仇電魂 Razor - Lightning Revenant 輝耀,黑黃,蝴蝶,暗滅或冰眼
Ls = 食屍鬼 N'aix - Lifestealer 黑黃,散夜,冰眼,心
暮色酒館(Twilight Tavern)
Ob = 遺忘法師 Pugna - Oblivion 達貢之神力,血精
Th = 潮汐獵人 Leviathan - Tidehunter 黑黃,狂戰,刷新,強襲
BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人書,羊刀,黑黃
Nl = 死靈法師 Rotund'jere - Necrolyte 梅肯斯坦,飛鞋,羊刀,冰甲
Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子,飛鞋,挑戰,盾,心
Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 瘋狂面具,黑黃杖,散夜對劍,強襲
NW = 地穴編織者 Anub'seran - Nerubian Weaver 散夜或散失,輝耀
SF = 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飛鞋,黑黃,跳刀或洛薩之鋒,暗滅,強襲
SK = 沙王 Crixalis - Sand King 跳刀,黑黃
Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先鋒盾,挑戰,跳刀,心,心
Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 這英雄實在垃圾,散夜,輝耀都可以
AoV = 深淵領主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀,冰甲,強襲
黃昏酒館(Dusk Tavern)
Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失,輝耀,心,心,蝴蝶
WD = 巫醫 Vol'jin - Witch Doctor 黑黃,跳刀,血精
Des = 黑曜毀滅者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,紫怨,黑黃
Wl = 術士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,刷新
Gmc = 地卜師 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦,吸血鬼的祭品,跳刀,強襲
SP = 暗影牧師 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,血精
另外幾個新英雄:(英文不記得了,抱歉)
普羅托摩爾將軍,水手 狂戰,飛鞋,冰甲,都可以
發條地精 先鋒盾,瓶子,狂戰
風行者 紫怨,羊刀
黑暗賢者 盾,輝耀,羊
召喚師 羊刀,飛鞋,冰甲
注:智力系的法師英雄都可以出羊刀,一般說來逆風局是先血精,順風局就直接羊刀
動力鞋和飛鞋在戰術上有很大區別,對於戰斗進行了50分鍾以上,飛鞋的優勢就開始顯現
以上是英雄的裝備表,是核心裝備,戰場是瞬息萬變的,有時候需要靈活應用
二.兵線攻略
很多新手對兵線的了解都非常膚淺,談到兵線,他們往往只會說「正補就是推線、反補就是控線」這種話,但是什麼時候推、怎麼推、為什麼要推卻弄不清楚。
此文就是討論兵線的作用以及怎麼利用兵線來取勝。
帶線的前提
不是什麼人都能推線的。推線者常常要靠近對方的塔下,總是形只獨影,這樣的人是Gank的首選目標,仇恨也最大。因此推線者的意識要求很高。能不能推,在哪條路推,什麼時候換路推都是可以很深入的問題,根據局面的不同最佳的選擇也不同,因此在這個帖子里不討論這些。
我要說的僅僅是一些最基本的東西。
1.根據局勢,在合適的地方放眼。
Dota里的視野眼的cd剛好跟它的持續時間是一致的。也就是說當游戲進入中後期你能擁有的視野眼僅有一組。這組眼已經完全沒必要死板的放置在河道。這組眼可以放野區視野最開闊的地方,可以放在下路河道靠上的地方監控roshan,如果對方2塔沒掉,甚至可以直接放在劣勢路的對方2塔前前監控對方的TP情況。
2.最好使自己擁有逃生技能。
作為一個帶線的carry,帶線時擁有一定的逃生能力是必須的。Naix可以帶線因為它有imba的大招;sf可以帶線因為它很適合出隱刀;qop和pom可以帶線因為他們可以閃爍;jugg可以帶線因為他有賤人風暴……如果沒有任何逃生技能,請在帶線時加倍小心。
3.推線的同時關注隊友的情況
推線不是一個人的事情,推線是關乎全局的問題。因為上面所說的推線的作用:牽制、拉扯、製造漏洞,這些都要跟隊友配合才能起到應有的作用。所以一個人傻忽忽的推是不會被稱為高手的,那僅僅能讓你多打一些錢而已。
控線的作用
控線的概念大部分人都有。假如一場cw,對方讓kunkka下單,而己方下路則是puck+th,那對於雙方來說控線都是他們最重要的事。如果兵線一直靠近puck+th的塔,kunkka可能連經驗都拿不到;如果兵線一直在kunkka塔下,除了偶爾上去補刀拿錢之外,收80%的經驗問題不大。那麼下單的作用就達到了。
這是控線在早期的作用。
中期,遊走gank的高峰期。這個時候只有一種人可能會控線,那就是生存能力較弱的dps。比如spe。假設spe在近衛,而上路近衛1塔已經掉了。那麼spe將兵線控制在上路近衛2塔下就能比較舒服的收錢。如果有人敢跟spe對線壓人,近衛方隨時可以通過tp來阻止起Gank,spe正好是一個比較優秀的先手;如果spe被人gank,近衛方也可以通過tp到近衛2塔組織起反gank。
推線的作用
關於兵線這方面,重點其實在推線。
推線的作用主要有2點。
1.獲得更多的金錢
這點應該很好理解。假設一個tb是控線式farm,那麼安全的farm兩分鍾,兵全收,那麼也只是4波兵的錢。但如果他是推線式farm那麼可以收到5波或者6波錢。因為當控線式farm的tb在自己2塔下收最後一波兵的時候,可能推線式的tb已經在收僅僅移動到對方2塔下的兵了。雙方丟失的塔越少給推線式的farmer的空間就更大,這也是為什麼相對來說後期打錢更容易的原因之一。
2.牽制,製造漏洞
這才是兵線最重要的作用。同時也是關於兵線最復雜的部分。對這個部分的理解往往就是一個人是不是高手的分水嶺。
舉一個被push時通過推線牽制的例子。天災方5人集合Gank掉中路的puck開始推中。近衛方處於劣勢,團戰不好打。這時候近衛方的qop在下路打錢。如果是一個菜鳥qop,他肯定會選擇tp回去防守。結果就往往是團滅,對方推掉近衛2塔可能還有繼續推的餘力,連中路高地塔都可能被推掉。但是假設qop沒有回去而是繼續推線,甚至對小兵開大來推線。當天災方的5人逼近近衛2塔的時候qop也帶著己方的一堆小兵來到天災2塔,天災方在推掉近衛方2塔後有人選擇了tp救下路2塔。Qop剛好也將下路2塔破掉,B走,飛鞋換到中路,配合隊友殺掉在中路撤退不及的天災方。這個時候puck復活,近衛方又獲得了一次反撲的機會。
如果是這樣的情況,qop保住了中路高地塔;避免了一次團滅;在劣勢的情況下互相交換了一個塔;獲得了一次反推的機會。
再舉一個製造漏洞的例子。假設你是有優勢的一方,但你的優勢並不大,就這么推的話把握不大,因此你想Gank了人之後推。但是一直沒有良好的機會,對方總是抱團,支援很快,你想Gank卻總是被反gank。因此變成想Gank,風險大;想push,又沒把握。也就是說局面打不開。如果是菜鳥,這種情況可能就會傻乎乎的集合直接推。但是你優勢並不大,變數很多,可能對方打了幾次漂亮的團戰就翻盤了。
正確的作法是推線來拉扯對方,製造漏洞,製造機會,打開局面。比如一個近衛Puck推線打錢到天災2塔了,對方不得不分出人來收錢。如果這個Puck是個carry,有一定的裝備優勢,那麼天災方如果只來了一個人可能會被Puck殺,所以一般都會有兩個人來,或許天災方還想殺Puck,還有其他的英雄正往這里趕來。這個時候Puck已經吸引到對方的注意。對方的人員已經被拉扯開了。假設近衛方還有一個dps在帶線,那麼中塔下塔可能就會被推了。這個時候天災方又會分出人去救,人會變得更分散。越多的人出現在線上Gank也就越好組織。當你不斷的推線,不斷的換線,你的裝備會更好,主動權也會掌握在你手裡。對面想推,你不想被推,他們就沒辦法推,因為沒線,如果強行集合推的話就會面臨互相交換塔的局面甚至連塔都換不了。他們也沒機會Gank,因為總有人被迫去被推過來的線上收兵線,不停地換線過程中TP老是在cd中,gank難以組織起來。
三.關於FARM,和FARM之後
很多人抱怨路人之難,總會提及如此遭遇:自己包雞包眼包人頭,支援團戰GANK,無所不能,無往不勝,驀然回首,本方DPS樹枝假腿依舊。頓時無語凝咽,或是滄然涕下。誠然,以諸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾輩平平路人,豈可帶動怒破。。。
於是本文應運而生:教你如何在眾腿環繞的路人戰中主宰比賽,或是如何在高手幫扶中站立起來,放開拖其後腿的雙手!
一個詞:F——A——R——M!?
前期對線
優勢英雄在壓制的同時別忘補刀,有機會拿人頭,很簡單。
弱勢英雄則要多加小心,這個時期經驗比錢更重要,不要為了補一個小兵而費太多血,更不要送命
千萬不能貪每波的最後一個小兵,多少命案就發生在這個小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望對手控不好線,在塔下補幾個(注意練好塔下補刀)
拉野時隨時注意線上,防止對手來抓,相反如果是隊友拉野,對手去抓,則線上的你就可以放心大膽的多補幾個。。
隊友拉野時,對面小兵攻擊塔,記得A一下小兵,別讓小兵一直打塔,也別頂著小兵補刀,不知不覺會傷很多血的,把對面小兵拉離塔的范圍,等本方下一波小兵到達,就可以安心的補幾個了
本方遊走英雄來支援的話注意配合,但別搶人頭
和自己一路的隊友配合殺人,你可以搶人頭(也別太明顯和過分- -),但是最好別搶遊走英雄的人頭,哪怕你是大後期
別人辛辛苦苦放棄錢和經驗跑過來幫你,人頭是他應得的,人頭讓給別人,別人這次嘗到甜頭了說不定後面會後過來幾次
200多塊錢換一段時間安心FARM,也就5個兵的錢,你穩賺的,當然,如果遊走英雄人太善良,主動把人頭讓給你,你還是笑納吧。別忘了對人說聲謝
中期打錢
10-30分鍾,這是所有後期英雄的黃金打錢時期
一般對面壓了你10分鍾的英雄都去GANK去了,抓緊這個機會好好補刀(對面強勢英雄沒走的話你就換線,總有條線沒人的)
兩個字,高效。集中全身精力力,使盡渾身解數,打錢!補刀,清野,換線,KS,能多效率就多效率,你身閃閃發光的裝備就是對勝利的保證
身上多帶TP,換線與逃跑都非常有用。說實話,打錢的效率與換線的頻率其實有很大關系
多多注意小地圖,人不見了就龜塔,別貪一兩個小兵的錢
團戰與反GANK中毫不吝嗇地搶人頭
回家途中順便收一波野(小心ZEUS就好),平時路過沒時間打時,看到52秒了記得拉一下,方便以後清,藍領或GANKER路過也最好是拉一下,並提醒自己的後期隊友
如果是後期英雄,前期小團戰你可以不到,但請你好好利用隊友為你創造的這段安全時間,你不斷的金錢收入才是對隊友最大的報答
後期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地參與GANK,相對於在線上打錢,大部分GANK對自己的金錢來講都是虧的,哪怕人頭是自己的。希望本文能讓中單到7級四處遊走的電魂和跟著POM QOP到處抓人的FV盡量少些吧。。。
即使參加了團戰,結束後也請迅速TP到沒人的線上進行FARM
到塔前的線請留給後期英雄,GANKER和藍領們請勿過去搶錢,相反還要提醒後期TP過去,出遺物或跳刀的關鍵時刻可以破例
盡量不要做後期英雄在那控線打錢,你過去AOE收掉一波兵走人的事請,無論你是剛剛來這線推塔抓人或是救他一命助他反殺
後期英雄別害羞,主動叫別人給你讓線(特別是SPE- -)
平衡GANK與FARM
很多低水平黑店都容易出現這樣的狀況,前期大家各種GANK,殺得不亦樂乎,經常出現2X:X的大比分
結果對面稍一堅持,某一個或兩個後期出山,大家才恍然發現,本方所有人都是農民裝
這就是不會平衡GANK與FARM
無論PUB還是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就顯得十分重要了
首先,在任何情況下,5個抓1個都是虧本的,多人抓一人,帶來的只是其中某一人200+的金錢收入和對面幾百的金錢減少,而對手其他人卻可以安心FARM,所以說2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK則是吃虧的。更別談多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之後集結不散所帶來的金錢損失了。
所以GANKER們FARM的秘訣是,迅速出擊,一擊即退,人數宜精不宜多。
講究的依舊是效率,一是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏過久,也不要從線上走被人看到以至無功而反,GANK之後不要多做猶豫,要麼推塔要麼換線打錢。
低效率的GANK只能導致等級經驗雙落後。
效率的提升主要是兩點,TP與神符。TP到塔配合隊友GANK,比直接從線上過去更隱蔽,成功率更高。GANK後TP回原線打錢,也更節省時間。神符的運用更是GANK成功率的保證,我用很多中單英雄都是這樣(QOP POM SF PUCK),2分鍾看一次符,加速雙倍隱身就支援邊路,恢復幻象就繼續霸線打錢。不過要注意,隨身帶好TP支援隊友進行反殺
還有就是注意你所用的英雄更偏向於GANK還是FARM,SK這種純GANKER就不說了(為什麼SK打跳刀難而SNK打飛鞋簡單?因為SK的2150是GANK出來的,SNK的2200是FARM出來的),最簡單的對比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期線上補刀,中期開始一般都是一直在遊走GANK的,所以用他時要注意GANK後就地打幾分鍾錢,沒血回家時順手收兩波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由於ULT,一般都是霸住一條線不放的,被人GANK了也可以支撐很久等待支援,參加團戰完了也都是TP換線打錢。
幾個後期英雄各自的打錢優勢
TB:分身抗野,主身高攻擊、低間隔,高效率清野,高效率的推線收兵,強大的拿塔能力
FV:不俗的逃生能力,出瘋狂後強大的吃野能力,不錯的拿人頭和塔的能力
LUNA:利用HOD堆遠古,高效率收兵清野,很好的拿人頭能力
SPE:強大的逃生能力,ULT的特殊性可以令他在團戰開始前的一瞬間還在FARM
SIL:前期的強勢,迅速地賺得第一桶金
BB:前期不處弱勢,生存能力強大
AM:低攻擊間隔,閃爍的生存能力與轉移效率(所以強烈推薦AM出BF)
控線與推線
現在已不是6.37那樣的控線時代了,除了火槍、SIL、出RAD前的SPE等少數幾個英雄需要一刀一刀地補刀,把線控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打錢都最好採用推線後換線或轉野的方法,以最快的速度來獲取最高的金錢
事實證明,如果在同一條線時間呆長了,即使在塔下,也未必是安全的。還是3路+野變換打錢來無隱去無蹤神龍見首不見尾來得好。
當然,推線不是A地板,錢還是要力所能及地盡量收的
簡單的說,就是在本方小兵攻擊對方小兵的同時,自己也選擇一個對方小兵來A,然後補掉別本方小兵打沒血的對方小兵- -用盡量少的時間收掉一波兵(在A某個小兵時注意控制其他小兵的血量,不要造成兩個小兵同時沒血而自己只能補其中一個的情況。)
然後換別的線或者轉入野區,進行高效率的FARM
關於點金手
51的點金手確實IMBA,只要15分鍾內有2000錢,絕大多數英雄都適合出
但也還是有部分不適合出點金的英雄:
打錢極快,沒必要出的:SF、MEEPO等
出別的裝備打錢能更快的:TB
出點金影響核心裝備速度的:SPE、LUNA等
出點金非常影響GANK的:屠夫、PUCK等
神裝之後
如今的你,已經有三個四個五個六個不管了反正很多個大件了,是時候帶領隊友向對手老家發起沖擊了。這時候,FARM的速度已經不是最主要的了,現在的主題是,怎麼樣在FARM的同時不影響團戰,和在團戰中如何發揮出你所FARM的裝備的作用
首先最重要的一點:留錢買活
您是主力,您是核心,您是大牌您是領導,您死了您的隊伍就垮了
不說最主要的戰力消失了,就算是精神層面,對隊友的打擊也不小,相比之下,一把水晶劍、鷹角弓或是一個極限法球,真的太微不足道了
別看您裝備好,能力強,意識好,各種一挑二一挑三不在話下,各種四捉一五捉一安然逃生
不怕一萬,就怕萬一,要真不小心被對面輪奸了一次,很可能就導致您這半個多小時就白FARM了,如某某某大宗師,為防仇敵閉關苦練三年,功力大成出關之日卻發現老家已被仇敵端了,那可真叫做悲劇。
所以說,無論如何,留錢買活
還有一點忌諱的,就是效果同沒錢買活一樣:團戰發生時,人趕不到戰場
為什麼後期飛鞋重要?第一時間趕到戰場,因為後期很可能沒有多的格子裝TP
所以,神裝中一定是要有飛鞋的。更要注意的是,團戰發起時,飛鞋一定不能在CD!
很多人聽說團戰之前要推線,於是看到對面中路集結,一個飛鞋飛到邊線,推線+收錢,好不愉快!
猛然發現,對面已兵臨城下,自己飛鞋CD剛到1/3!欲戰不能,不戰不成!推也不是回也不是。等飛鞋CD好,回去一看,早已曲終人散,家中一片狼藉。仰天大呼:我又來晚了!
故,發現對方一路集結時,除幽鬼先知之流,其餘人士出去推別線時,一律請乘11路電車!
進攻時,推塔和殺人又成了一個很艱難的選擇,很多時間你的選擇就決定了全隊的目標。是追殺逃竄的空血對手呢?還是攻擊對手留下來的建築呢?沒有默契的隊伍經常會發生一半人拆塔一半人追殺結果被對手支援的人所擊殺的情況。原則上來講,不到高地,一般是不用人頭換建築的, 就是,至少是把逃跑的人擊殺或趕回家了再來攻擊建築;而上了高地,則應該迅速擊潰其有生力量然後集中拆塔,不一定要殺光,打沒血使其不敢上前即可,這時攻擊普遍高了,拆一個塔不需要多長時間;而進攻第二、第三路時,則可根據情況來選擇無視對手攻擊強行拆塔和建築,不過前提最好是都留了買活錢
團戰打到後期,經常會發現這樣的狀況:本方是優勢,但對面有MAG、樹、牛之類大控場,或是痛苦之源這樣的大招極其克制你的人,久攻不下,怎麼辦呢?
答曰:騙技能
打復活盾,或者留買活錢,叫隊友4人集中一路,推而不攻,自己到另外一路,帶兵推塔,對面來救,一人硬打,多人就跑,反復如此。直到騙出對手的ULT和BKB(一般不是很有經驗的對手見到你單人來拆塔直接就會ULT招呼了——殺掉對面主力DPS是多麼大的誘惑啊),然後死死干凈,買活,飛隊友那路,5人強推
某一次我一隻豬一次騙了對面刷新老樹、刷新牛、VENO、PUCK加起來6個大- -
要注意的是,自己是出去騙技能的,是要死的,自己別把什麼BKB、ULT、變身之類的用了(有次CW,我用TB,單人變身拆掉一內塔,被殺後買活,依然被毛衣一頓罵- -)
案例:LUNA單人拆塔,對面巨魔回家守,懼怕LUNA的ULT,二話不說開起BKB和ULT就A LUNA,LUNA頂著對手無限暈,在間隙的清醒中攻擊著塔,毫無懸念地死掉
買活匯合隊友強推,BKB撒旦ULT一開,無人能擋,而沒有了BKB的巨魔被LUNA的隊友控制致死,GG
於是乎,以各種辦法拆掉對手老家後,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,總結一下這盤的亮點和不足,向下一次神裝發起沖擊
C. 關於DOTA.分不是問題!
DOTA官方升級到6.63 不過需要魔獸爭霸1.24版本才能玩 6.61c以下版本用魔獸1.20就能玩 浩方平台上積分房基本都改成內1.24版魔獸了容 非積分房1.20版的魔獸爭霸就能玩
玩法是練出來的,入門很簡單,可以先下DOTA ai地圖去跟電腦對戰,練練補刀,熟悉熟悉英雄,技能和地形。
也可以網上看看英雄攻略初步了解一下,對新手還是稍有幫助的。
稍微玩玩基礎的就會了~~只要你平時玩游戲。。玩過3C之類的沒啥大問題
之後上平台玩去~~之後在練的就沒什麼了~關鍵就是個經驗和意識!!!!
這東西沒什麼可學的 打的多了 什麼都會了!!!
D. 怎麼玩好dota,我是個打cs,但是一直對dota感興趣.
玩DOTA 新手啊 先打輔助 包J包眼 少 死一點 這樣隊友也不好意思噴你。回 練習好補刀。 等吧輔助打好了 然後答 轉玩 Carry 就是 隊伍的核心 一般玩這個需要意識 防止被別人抱團抓你 阻礙你發展 一類的 。建議 3秒看一次 底面的小地圖 只要看地圖上沒紅點了 立刻就跑。 到安全地方等待 如果有人來 二話不說直接TP (建議身上帶個TP 無論什麼時候) 等把Carry玩好了 就可以 玩Gank 遊走 的意思 就是 抱團抓人 (建議控制系的) 把上述的聯系好了 你也就可以算個DOTA玩家了 其實DOTA 最深的層次 就是輔助 因為 輔助的一點小動作 可等左右局勢。比如 你開的視野 就可以保護後期 防止 被團滅 等等 加油吧 我們都是從 新手中成長的 別人噴你。你就無視他吧 誰不是被噴中成長的啊
E. qq飛車怎麼跑的快啊
買一輛好點的車子在改裝很多次+上好的技術就可以跑的很快了
F. 龍之谷風行者combo time怎麼滯空3秒
滯空3秒可以分來2種情況,一種是自在show time(以下簡稱ST)狀態下,一種是非ST狀態下的。
一,ST狀態下(也可以使用非ST狀態下的方法)
使用螺旋T+左鍵火焰+空格渦流的組合,一般叫它電鑽,大約放3次就能滯空3秒了,這是ST狀態下最簡單的。
也可以用嗜血狂潮飛高空之後再用上面的連擊
還有一個就是捆綁+雙飛後渦流+螺旋T+左鍵火焰。
二,非ST狀態下
大型boss使用凌波踩5下可以達到滯空3秒的狀態
其他的還有爆裂(慢速釋放)左鍵挑空+雙飛+渦流+螺旋T+火焰,注意釋放一定要很慢才能到3S。
最常用的就是ST狀態下的電鑽和非ST的凌波了。
G. 誰知道dota里各個英雄,在合成裝備時,都合成啥裝備,流程是什麼謝謝
怎麼想玩了,我教你,手把手教學,保證學會,希望你留下q,謝謝合作
H. DOTA風行者出裝
風行技能強大,初始攻擊也高,逃生能力也強。就是甲有點低
所以前期風行出聖殿內,然後相位鞋,梅肯
後期容做裝備就有很多選擇了,紫苑,羊刀,大炮,雷錘,金箍棒,龍心,都行
建議樓主去看2009的風行教學視頻,真的很犀利
I. DOTA新手怎麼玩
做到以下幾點即可進步飛快。
熟悉英雄的技能
dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。
熟悉補刀
在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。
多看視頻,多學習,多模仿
高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。
多打
新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。
先玩輔助再玩後期強力英雄
在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。
心態
玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。