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既然是介紹,就是面向大眾的,不能以自己的愛好選擇背景音樂,我以為以古曲《春江花月夜》為上。
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象棋的源頭,有中國說與印度說: 中國說:六博發展成塞戲,之後成為寶應象棋,又傳入印度發展成恰圖蘭卡,並宣稱六博棋子有梟、盧、雉、犢、塞這五兵種之分,然而此傳承亦有中國學者不贊成,因為六博、塞戲、象棋這三者間無論是規則、棋子、棋盤都大相逕庭。而且考古文物證實六博棋子也非多兵種,這是因錯把樗蒲混為一談,梟、盧、雉、犢、塞是樗蒲擲具的排列組合。 印度說: 此說以歐美學者為主。恰圖蘭卡是所有象棋的祖先。根據出古文物,恰圖蘭卡發展成沙特蘭茲,傳入中國成北周象戲、寶應象棋,最後中國人在宋代改造成中國象棋。 發展 《楚辭·招魂》:「菎蔽象棋,有六博些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。」 《說苑》有:「雍門子周以琴見孟嘗君,說:『足下千乘之君也,燕則斗象棋而舞鄭女。』」 象棋一詞出現在戰國,最早的意思是用象牙作的棋子,最早指六博。 晏殊的《類要》記載象棋游戲是在三國魏黃初年間傳入中國。 象戲一詞出現在北周,意思是象徵的游戲。後周武帝依當時的象棋編制《象經》,有日月星辰之象,象戲名稱由此而來,稱為北周象戲。後來演變的唐代寶應象棋,形式為八乘八的黑白棋盤,棋子為立體造型。釋念常《佛祖通載》卷二二,載「始以車、馬、將、卒代日、月、星、辰者,豈異人乎,正牛僧孺耳。」 北宋當時的象棋有大象戲與小象戲,皆已有炮棋子。小象戲大至為為近代象棋的形式,有 32 枚棋子,盤大小定為縱十路橫九路,將帥待在九宮之正中,沒有士而有偏、俾兩棋子。之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。南宋時,小象戲已成為現在象棋的形式,將帥待在九宮底,已有士這棋子。陳元靚《事林廣記》中,記載了最早的兩局完整的象棋棋譜和最古老的排局「二龍出海勢」。 至南宋象棋一詞才開始指現在的中國象棋。 象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上直線,稱為「河界」,通常標上 楚河漢界 字樣,源自楚漢相爭時的鴻溝,或標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」等字樣。 現行的中式記錄方法是:九條直線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的直線「一」就是黑方的直線「9」,以此類推。第四條直線(或第 6 條直線)和第六條直線(或第 4 條直線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮格」,簡稱「九宮」,是將/帥和士/仕活動的區域。 勝負 對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「欠行」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。 將死 和 欠行 定義如下: 一方的棋子攻擊對方的將帥,准備在下一步吃掉它,稱為 照將 或 將軍 ,簡稱 將 。 被將軍的一方必須 應將 (即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被 將死 。 一方無子可走,一動,將帥就會被吃掉,稱為 欠行 ,亦稱為 困斃 。 欠行 (黑方) 比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。 首先超時的一方判負 作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負) 連走兩步或以上的一方判負 移動對方棋子的一方判負 下出並非棋子的允許著法(如「馬行田」)的一方判負 雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和) 長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情況: 將帥可以長捉,雙方不變判和 兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和 雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變著,不變判負 和棋 符合以下情況該局將做和 形成公認的雙方均無法取勝的簡單局面 一方提和,另一方接受提和 從任意一步開始,60回合內雙方均沒有吃掉任何一個棋子 長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環三回合後可判和 中式記譜法 棋盤上的坐標是對每個棋手由右至左的 9 條直線分別為 1至9路。紅方用漢字(一、二、三……)書寫,黑方用阿拉伯數字(1、2、3)書寫 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。 第1字是棋子的名稱。如「馬」或「車」。 第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。 同一路上有 2 個同種的棋子時,用「前」、「後」來區別,見注 1。 同一路上的 3 個以上的「兵」或「卒」的區別見注 2。 注1:當一方有兩只車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用「前」或「後」來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,「前馬退六」(表示前面的紅馬退到直線六)、「後炮平4」(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。 注2:至於三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如「中兵平三」。關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。 [14] 可是因為 4 只或 5 只兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。 如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方會標上省略號。 第3字表示棋子移動的方向:橫走用「平」、向前走用「進」、向後走用「退」。有時也可以用「上」、「下」代替「進」、「退」。 第4字是棋子橫行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;若棋子在同一直線上移動(向前或向後),則表示進退時走的步數。 以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭三步: 步數 紅方 黑方 1. 炮二平五 馬8進7 2. 傌二進三 炮8平9 3. 傌八進七 車9平8 (「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。) 為了適應形勢需要,提高記錄速度,我們對原來的記錄進行了改革: 把數字改為阿拉伯數字; 將四個字改為三個字——去掉第三個字(運動方向),改用短橫線。在第三個字下面畫一條橫線表示「進」,在上面畫一條橫線表示「退」,不加橫線表示「平」。 如:炮(炮6退2)、車72(車七平二)、後車(後車進二)。 至於PPT就照這個自己弄吧。。。!
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補充:
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5. 求中國象棋棋子的word版或者PPT版用來自己雕刻,最好是設計好的象棋棋子直徑35mm和40mm的 高分懸賞急用!
= =這個....是要處理好的圖片么?!
原創?or網上找圖?!
6. 找一些關於中國象棋的PPT
目前來說,象抄棋棋譜以PDF和XQF格式為主,PPT格式的很少,就算有,內容也都非常有限。你不防用PDF或XQF文件製作一些。
現在,可以下載棋譜的網站非常多,其中,最優秀的有泓弈象棋網、中國象棋大師網和廣東象棋網等等。
7. 怎樣用PPT製作出中國象棋圖案
用繪圖工具選同心圓基本圖形,粘貼到PPT內繪制,滑鼠右鍵點擊一次,有添加文字選項即可輸入文字,再右鍵點擊一次,選字體選項改變字形隸體。按需要選字型大小即可。
8. 有沒有現成介紹國際象棋的PPT
鄙人現做了一個介紹國際象棋的PPT,要的話請招呼下。
9. 關於中國象棋的介紹(正常速度讀大概4分鍾左右),要做PPT
棋盤
象棋棋盤
棋子活動的場所,叫作「棋盤」。在方形的平面上,有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點,棋子就擺在交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為「河界」。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成「米」字方格的地方,叫作「九宮」(它恰好有九個交叉點)。
整個棋盤以「河界」分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:按九條豎線從右至左用中文數字一~九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字「1」~「9」來表示黑方的每條豎線。對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫「進」,退就寫「退」,如果像車一樣橫著走,就寫「平」。
「楚漢界河」指的是河南省滎陽市黃河南岸廣武山上的鴻溝。溝口寬約800米,深達200米,是古代的一處軍事要地。西漢初年楚漢相爭時,漢高祖劉邦和西楚霸王項羽僅在滎陽一帶就爆發了「大戰七十,小戰四十」,因種種原因項羽「乃與漢約,中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚」,鴻溝便成了楚漢的邊界。如今鴻溝兩邊還有當年兩軍對壘的城址,東邊是霸王城,西邊是漢王城。現漢霸王城面臨坍塌的危險,有關部門正在保衛我國的古戰場。
棋子
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
帥(將)
紅方為「帥」,黑方為「將」。帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。
它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士)
紅方為「仕」,黑方為「士」。它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。士一次只能走一個斜格。
塞象眼
象(相)
紅方為「相」,黑方為「象」。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動范圍限於「河界」以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的「田」字中央有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
車(jū )
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。俗稱「車行直路」。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。
炮
炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱「炮打隔子」、「翻山」。
馬走日與蹩馬腿
馬
馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
兵(卒)
紅方為「兵」,黑方為「卒」。
兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。
3象棋規則編輯
行棋規定
對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
中國象棋棋盤與棋子
棋例總綱
第25條 棋例釋義
對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為「棋例」。
長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。
閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為「允許著法」。
車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。
第26條 棋例總則
在任何情況下,均不允許單方面長將。
雙方均為允許著法,雙方不變作和。
雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
第27條 棋例通則
允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。
其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。
占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。
凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
棋例細則
在任何情況下,均不許可單方面長將。
凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。
凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。
雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
過河兵(卒)子力價值浮動。
發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
凡走子兼具多種作用,從重定性。
占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士。相(象),按閑處理。
勝負規則
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉。
己方無子可走(被困斃)。
己方對對方「長將」或「長捉」
己方發出認輸請求;
有步時要求的,己方走棋超出步時限制。
有時間要求的,超過規定時間。
違反比賽規則。
出現下列情況之一,為和棋:
雙方均無可能取勝的簡單局勢。
一方提議作和,另一方表示同意。
雙方走棋出現循環反復三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。
符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
4記譜方法編輯
介紹
中國象棋的記譜方法一般由四個字組成
第1字是棋子的名稱。如「馬」或「車」。
第2字是棋子所在縱線的數碼。
第3字表示棋子移動的方向:橫走用「平」,向前走用「進」或「上」,向後走用「退」或「下」。
第4字是棋子進退的格數,或者到達縱線的數碼。[3]
舉例
「炮二平五」,表示紅炮從縱線二平移到縱線五。
「馬8進7」,表示黑馬從縱線8向前走到縱線7。
「車2退3」,表示黑車沿縱線2向後移動3格
當一方有2個以上名稱相同的棋子位於同一縱線時,需要用「前」或「後」來加以區別。例如,「前馬退六」(表示前面的紅馬退到直線六)、「後炮平4」(表示後面的黑炮平移到直線4)
兵卒在特殊局面下的記譜方法(主要創作排局時遇到的多,實戰也可遇到)
當兵卒在同一縱線達到3個,用前中後來區分,達到4個,用前二三四區分,達到5個,用前二三四五區分。
當兵卒在兩個縱線都達到兩個以上時,按照舊的記譜方式舉例:前兵九平八,此時可省略兵(卒),記做前九平八,以達到都用4個漢字記譜的要求,此表示方式已在中國象棋DhtmlXQ動態棋盤上實現,是對中文記譜方法的一個重要完善。
5象棋術語編輯
連續3次以上走相同著法
一照一殺違例判負
一照一捉違例判負
一照一閑和
一殺一捉違例判負
一殺一閑和
數照一殺違例判負
數照一閑和
將。殺。捉等攻擊手段,統稱為「打」。
捉
凡走子後能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為「捉」。
構成「捉子」,應符合下列條件:
1、捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子。
2、「捉」產生於剛走的這著棋,上一著尚不存在。
3、直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子。少根子)。
4、下一著吃子或得子後,不致被將死。
將著
凡走子直接攻擊對方將帥者謂之「照著」,又稱「照將」或「將軍」。(慣例走照著時告知對方)
殺著
凡走子企圖於下一著聽將或連續叫將,令對方無法解救者,謂之「殺著」。
捉著
凡走子攻擊對方將帥以外之任何一子,企圖於下一著吃去之者,謂之「捉著」。
兌著
凡走子可互換吃去者,謂之「兌著」。
攔著
凡走子攔阻對方子力之左右進退移動者,謂之「攔著」。
獻著
凡走子送吃者,謂之「獻著」。
閑著
凡走子不屬於照,殺,捉,兌,攔,獻者,謂之「閑著」。
長照
凡走子連續不停照將,演成歸原狀態者,謂之「長照」或「長將」。
此項詮釋適用於「長攔」「長兌」及「長獻」。
長殺
凡連走殺著者,謂之「長殺」
長捉
凡甲方連走捉著,而乙方被捉之子,每著均走逃避著法,或以他子每著直接消解之,而甲方仍每著捉之者,謂之「長捉」。
解殺
凡走子直接化解對方之殺著者,謂之「解殺」。
此項詮釋適用於「解照」與「避捉」。
反照
凡走子化解己方被照,同時又還照對方者,謂之「反照」。
此項詮釋適用於「反殺反捉」,「解殺反捉」,「解照反照」。
有根
凡被捉子如有另子保護,可以反吃者,謂之「有根」否則謂之「無根」。
真根
凡有根子之「根」(即保護子)於該子被對方吃去時,確可反吃敵子者,謂之「真根」。
假根
凡有根子之「根」於該子披吃去時,不能移動反吃敵子者,謂之「假根」。
一照一殺
凡走照著後續走殺著者,謂之「一照一殺」。
此項詮釋適用於「一照一捉」,「一照一閑」,「一殺一捉」,「一殺一閑」,「數照一殺」,「數照一閑」。
二照一還照
一方步步叫將,另一方在解照同時,兩步中有一步是還照,謂之「二照一還照」。
二捉一還捉
一方步步捉子,而另一方在解捉之時,兩步中有一步是還捉者,謂之「二捉一還捉」。
二捉二還捉
一方連續兩步循環捉子,另一方亦在解捉同時,兩步連續捉子,謂之「二捉二還捉」。
6象棋運動員技術等級標准編輯
一、國際級運動健將
凡符合下列條件之一者,可申請授予國際級運動健將稱號:
(一) 世界錦標賽和世界智力運動會團體冠軍、個人前三名;
(二) 亞洲運動會個人冠軍,亞洲錦標賽和亞洲室內運動會團體冠軍(上場達7輪以上、得分率達到76%)、個人冠軍;
(三)全國錦標賽(個人)冠軍。
二、運動健將
凡符合下列條件之一者,可申請授予運動健將稱號:
(一) 全國甲級聯賽與全國錦標賽(團體甲組)前四名,上場率達到50%、得分率達到60%;
(二) 全國錦標賽(個人)第二至十八名;
(三) 全國青年錦標賽個人冠軍、勝率達到76%;
(四) 全國體育大會專業組團體賽前三名、個人賽前六名;
(五) 全國智力運動會專業組團體賽前三名、個人賽前六名,青年組個人冠軍;
(六) 全國冠軍賽冠軍、勝率達到76%。
三、一級運動員
凡符合下列條件之一者,可申請授予一級運動員稱號:
(一) 全國錦標賽(團體乙組)前六名;
(二) 全國錦標賽(個人)第十九至三十六名;
(三) 全國青年錦標賽團體前三名、個人前八名;
(四) 全國少年錦標賽16歲組前六名、14歲組冠軍;
(五) 全國體育大會專業組團體賽第四至六名、個人賽第七至十八名,業余組團體賽前三名、個人賽前六名;
(六) 全國智力運動會專業組團體賽第四至六名、個人賽第七至十八名,青年組個人賽第二至六名,業余組團體賽前三名;
(七) 全國冠軍賽前八名;
(八) 省、自治區、直轄市個人錦標賽前三名。
四、二級運動員
凡符合下列條件之一者,可申請授予二級與動員稱號:
(一) 全國青年錦標賽團體第四至六名、個人第九至十六名;
(二) 全國少年錦標賽16歲組第七至十二名、14歲組第二至六名;
(三) 全國冠軍賽第九至十六名;
(四) 省、自治區、直轄市個人錦標賽第四至十六名;
(五) 省、自治區、直轄市少年錦標賽18歲組前八名、16歲組前六名、14歲組冠軍。
五、三級運動員
凡符合下列條件之一者,可申請授予三級運動員稱號:
(一) 全國青年錦標賽團體第七至十二名、個人第十七至三十二名;
(二) 全國少年錦標賽16歲組十三至十八名、14歲組第七至十二名、12歲組和10歲組前六名;
(三) 全國冠軍賽第十七至三十二名;
(四) 省、自治區、直轄市個人錦標賽第十七至三十二名;
(五) 省、自治區、直轄市少年錦標賽18歲組第九至二十四名、16歲組第七至十六名、14歲組第二至六名、12歲組和10歲組冠軍。
註:各級別快棋比賽成績不作為申請運動員技術等級稱號的依據。
7國際化編輯
中國象棋國際特級大師-胡榮華
象棋在國外,尤其是東南亞的僑胞和外籍華人中也廣泛流傳。許多海外華僑、華人和港澳同胞把象棋看作是僑胞與祖國聯系的橋梁和紐帶,把開展象棋活動看作是炎黃後裔對自己民族文化的繼承和發揚。
近幾十年來,隨著貿易和文化交往的不斷發展,象棋在英、美、法、加拿大、德國等國家也發展了不少的愛好者。象棋正從它的發源地,經過亞洲,傳播到世界各個角落。[4]
從亞洲來看,不僅港澳等地棋風很盛,而且在泰國、新加坡、菲律賓、馬來西亞、印尼,日本等國的華僑和外籍華人中,象棋也很普遍。那些地區和國家每年都舉行象棋比賽,而且都已分別成立了象棋總會或象棋協會。[5]
交流
中國攻城象棋(2張)
1978年11月間,在東南亞一些地區和國家的僑胞名流和棋界人士的發起和合作下,亞洲象棋聯合會應運而生。如今,菲律賓、馬來西亞、泰國、新加坡、印尼、中國、汶萊、馬來西亞和香港、澳門地區都是「亞象聯」成員。香港名流霍英東先生出任本屆會長。[5]
自從「亞象聯」成立以後,亞洲地區的象棋活動更加活躍,亞洲各國和地區之間的象棋交往和比賽活動逐年增多,棋手水平普遍提高,涌現出不少有前途的青年棋手。新加坡、菲律賓和泰國等還專門培養了一些女棋手,女子下象棋的也逐漸增多起來。體現亞洲棋手友誼和水平的「亞洲杯象棋錦標賽」現已舉辦五屆。亞洲城市名手邀請賽從1981年創辦,現已舉辦三屆。第4屆亞洲城市名手賽據悉將在澳門舉行。「亞象聯」還多次舉辦各會員國和地區之間的友誼賽和互訪。[5]
發展
近些年,象棋在歐美人中間有了可喜的發展。美國、法國、德國、加拿大等國,紛紛成立象棋協會或象棋社。值得注意的是,一些國家的國際象棋大師也下起中國象棋來了,像我國一些中國象棋手一樣,成了兩項象棋都擅長的「雙槍將」。
為了進一步促進象棋的國際化,吸引更多的歐美人下象棋,使東方的棋道推向全球,以便全世界人民都能分享中華民族的傳統文化,從中取得無窮的樂趣,「亞象聯」委託中國象棋協會舉辦「七星杯」國際邀請賽,每兩年一次,現已舉辦兩屆。第2屆「七星杯」國際邀請賽有菲律賓、泰國、美國、加拿大、聯邦德國、西柏林、法國、中國、香港、澳門等10個國家和地區的20名棋手參加比賽。據悉,參加「七星杯」賽的各國和地區象棋組織將通過今後幾屆比賽醞釀籌組象棋國際聯合會,以進一步促進象棋的國際化。[5]
為了鼓勵和吸引非華人血統的外國人積極參加象棋活動,提高象棋技藝,香港霍英東先生懸賞50萬美元的巨額獎金,准備獎給在有「十連冠」胡榮華參加的國際性中國象棋比賽中榮獲冠軍的非華人血統的外國人。另外,「亞象聯」已籌集了三百萬港市的推廣象棋基金,准備以每年的利息翻譯棋書,舉辦教練員和裁判員訓練班,以利在純粹的外國人中發展象棋愛好者,把象棋推向世界。[5]
1978年,成立了亞洲象棋聯合會。象棋在歐美人中間也有了可喜的發展。美國、法國、德國、加拿大等國,紛紛成立了象棋協會或象棋社。一些國際象棋大師也下起了中國象棋。[5]
1988年,為了推動象棋的國際化,在此基礎上,「中國中國象棋聯合會籌委會」於在北京成立。
1990年,第1屆世界盃象棋錦標賽在新加坡舉行。
重要賽事
全國象棋甲級聯賽
五羊杯全國冠軍邀請賽
全國象棋錦標賽(團體)
全國象棋錦標賽(個人)
全國象棋等級賽
8殘局編輯
殘局即為下到最後階段的不完整的棋局。
殘局
殘局是象棋的基礎,正規學棋的都是先學殘棋,再學開局,然後中局。殘局一般分為實用殘局和江湖殘局兩種。實用殘局可以在下棋時知道何種情況下可以簡化局勢進入例勝或例和或繼續維持復雜局面,無論是例勝、例和、或維持復雜局面都需要掌握殘局技巧,否則和棋和不了、贏棋贏不下、胡亂兌子造成敗局。學好實用殘局是對局勢審視的重要一部分。
另一種是江湖殘局,江湖殘局乍一看幾步棋就可以取勝,其實不然,它變化莫測,處處都是陷阱,每個變化都有幾個分支,著法較長,一步不慎就落入敗局,研究江湖殘局對思維能力會有很大的提升,對中局會有很大的幫助,對開局轉中局有一定的借鑒作用。