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手繪圖教學

發布時間:2020-12-14 06:45:11

Ⅰ 我想學手繪圖,有沒有專門教學的網站

手繪100網 中國手繪網 手繪設計網 POP設計聯盟 手繪漫畫技巧及軟體

Ⅱ 手繪和指繪的區別

1、作畫方式不同

手繪,顧名思義就是用手在畫布、畫紙等上面進行作畫。

而指繪則是要借用平板電腦比如iPad,下載專門繪畫軟體,應用在平板上,屏幕就是畫布。

2、難度不同

手繪對個人技術要求相比指給的要高很多,它需要有扎實的繪畫功底,而且需要作畫者具備更多的耐心和技巧。

而指繪就相對要求低一點,因為它在是相關軟體上作畫,所以就有很多的輔助功能去協助作畫者,也有相關資料可以參考,因此,指繪上手度也就相對容易多了。

(2)手繪圖教學擴展閱讀:

手繪技巧方法

設計師在對空間形象的四維理解中尋找表達的藝術規律非常重要,因為豐富的技巧產生於環境形象、形態特徵、體面材質、色彩調子、構圖布局的具體要求,也是設計師的藝術修養、造型功底、表現習慣、思維方法和性格特點的流露和體現。

它如同旋律中的音色、調子中色彩的作用一樣決定著形象語言的特色。由於手繪技巧和方法的自由和隨意的特點,在豐富表現語言方面具有其他表現手段無法比擬的優。

藝術生動的技巧在設計師靈巧的手筆之間流瀉並貫穿於表現的始終,是設計師能動藝術地掌控環境表達效果能力的體現。

廖廖數筆利落於把握准確的形象特徵之間,簡煉而不單調,嚴謹而不呆板,筆法沉穩而流暢、轉折變化而豐富,形態准確而生動,筆順有序而和諧,是藝術地增強畫面效果感染力的有效手法。

Ⅲ 手繪怎麼畫

就學下面3大軟體,其他的軟體可以做輔助
FLASH
3DMAX
輔助軟體Photoshop等

這個去學校的話,可以教你怎麼使用軟體,如果一點都不懂的話,就去學學,要是會那還要自學,這個是要自己鑽研的。

動畫設計是包含的比較多,象數字傳媒啊,廣告里的動畫啊,都是動畫設計

動漫設計就是單純的與動畫、漫畫、游戲之類相關的設計了

一.FLASH

Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。

為什麼用FLASH

大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。

FLASH的特點

1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。

2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K位元組的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。

3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的『身材』。

4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。

總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標准,成為一種新興的技術發展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什麼,趕快加入Flash的行列吧!

二.3DMAX簡介

數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。

可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。

三.Photoshop

Photoshop是平面圖像處理業界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟體.它功能強大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞.

ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學的研究生Thomas創建,後經Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBE PHOTOSHOP產生巨大的轉變,一舉成為優秀的平面設計編輯軟體。它的誕生可以說掀起了圖象出版業的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟體中立於不敗之地。

Adobe產品的升級更新速度並不快,但每一次推出新版總會有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當年名噪一時的圖形處理新秀.經過3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級,直到目前最新的6.0版,功能越來越強大,處理領域也越來越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位.
Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細的程度,使得任何一款同類軟體都無法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練後您自然能體會到"只有想不到,沒有做不到"的境界.

而這一切,Photoshop都為我們提供了相當簡捷和自由的操作環境,從而使我們的工作游刃有餘.從某種程度上來講,Photoshop本身就是一件經過精心雕琢的藝術品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會覺得的倍感親切.
當然,簡捷並不意味著傻瓜化,自由也並非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟體,想要用好它更不會在朝夕之間,只有長時間的學習和實際操作我們才能充分貼近它.

Ⅳ 初學者如何用手繪板臨摹一張圖片

看看著看著就畫起來了你可以加我qq

Ⅳ 素描手繪-如何畫好人物的眼睛,鉛筆手繪畫眼睛素描教程

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如何畫好人物的眼睛,鉛筆手繪畫眼睛素描教程全解析,男女生眼睛的結構及素描速寫畫法步驟

素描速寫頭像是各美術院校素描教學中的一個不可缺少的基礎科目,而眼睛恰恰是是傳遞人物內心情感、感知外來事物最敏銳最重要的器官,所以能否在頭像中描繪好人的眼睛就成了得分的關鍵。那麼下面來講素描眼睛的畫法:

想要畫好眼睛就必須先要了解眼睛的結構,雙眼由眼球、上眼瞼、下眼瞼、眼眶、淚阜組成。眼球呈球體,鑲嵌窪陷的眼眶內,眼球凸出的外部由上、下眼瞼所掩蓋。眼瞼呈弧形,分上下兩有些包裹著眼球。咱們平常看到僅僅眼球露出的哪一部分,既眼白和虹膜、瞳孔:虹膜是一個改變雜亂的深色透明體,黑色的瞳孔上有小而亮的高光。

眼部的年齡特徵

中年對象:中年人眼神清晰,明亮,高光明確。肌肉貼合骨骼和眼球,有較少皺紋。下眼袋明顯,面積增大,皺紋隨眼輪匝肌生長方向頒密集。中年女性的眼睛下垂較嚴重也失去了青年時的圓潤感覺,線條變得硬朗。要注意眼部四周肌肉的變化,及其形成的皺紋位置和走向。不要每一個皺褶都刻畫得非常細致,抓住主要的皺褶進行概括。

老年對象:老年人眼神含糊,不清晰,無明確高光。肌肉鬆弛,失去彈性,骨骼體塊明顯。眼皮鬆弛、浮腫,起伏轉折較多。眉弓、眼球、顴骨的穿插結構清晰明確,暗部色調較重。表現時線條可以粗些,結構轉折可以表現的重一些,使其賦有一定的歲月感。

其他角度的眼睛作畫步驟

最後初學者還可以參考其他優秀作品是如何描繪人物的眼睛的,如繪畫大師達芬奇、列賓等的經典之作,理解素描眼睛的畫法,會對自己有幫助的。

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Ⅵ 手繪翻書動畫教程

這種動畫就是在每頁紙上直畫出微小的變化,連續起來看就是動畫的效果了。
每一張畫都要有版一定的連權續性,再有一些變化。反復試驗才能達到最佳效果。
在網路圖片搜「火柴人動畫「,比較簡單好學。

(6)手繪圖教學擴展閱讀:

用flash,把你畫在紙上的動畫一張一張拍下來,然後傳到flash里進行編輯,當然也可以直接在flash里畫,但是需要買數位板,要做出是在紙上畫的效果還是有點麻煩的,所以建議你直接在紙上畫好然後拍照放進flash里生成動畫。

Ⅶ 唯美手繪圖片怎麼製作

用製作

原圖

1、打開原圖進行磨皮、調色、液化。

2、新建一個圖層,在皮膚上覆蓋一層皮膚色,我選的色號是:#fdefe8

3、新建一個圖層,混合模式改為「正片疊底」,用之前選的皮膚色畫出暗部

4、新建一個圖層,用白色畫筆畫出皮膚的亮部。

5、新建一個圖層,用畫筆塗上淡紅色腮紅。

6、同上新建圖層後畫出眉毛,注意眉毛是眉峰顏色重,兩邊淡。

7、在之前的皮膚底色層建立一個蒙版,把五官擦出來。

8、在眼睛周圍加一點點紅色,混合模式用「正片疊底」。

9、用從眼睛裡吸的深色把眼球,眼線畫出來。

10、畫眼球里的反光。

11、畫高光,注意高光一定比反光亮。

12、畫睫毛,可以選用睫毛筆刷

13、然後我在睫毛上加了小亮點點。

14、現在開始畫鼻子,我也在鼻子上加了一點點紅色。

15、把鼻子的高光和微弱的反光畫出來,一般高光在鼻尖,反光在鼻底。

16、畫嘴巴,先把嘴巴的中線用暗紅色勾出來。

17、在中線的下面新建一個圖層,畫出嘴巴的基本色,越靠近中間的地方顏色越深。

18、最後畫出嘴巴的高光。

19、先鋪出頭發的底色,最好選一個中間色,不要太深也不要太淺。

20、新建一個圖層,混合模式為「正片疊底」,用之前的顏色畫出暗部。

21、畫出頭發的基本走向,用組的方式表達,在這里我用的SAI軟體里的平筆完成的。

22、畫出少量不規則的淺色發絲。

24、加環境色,完成最終效果。

Ⅷ 如何設計教室手繪圖片

教室的裝修必須非常謹慎的,因為涉及到很多小學生的一個發育問題的,他們的眼專睛大多屬數時候都沒有發育完成的1考慮功能的和色調的搭配,按照教室的功能空間,選擇不同的照明方式的,不能太暗也不能太亮的2保持光源的穩定,以防這個頻率的閃爍會傷害到孩子的視力的3避免燈光的直射的,可以採取一個二次照明的方式的,通過折射達到照明會比較好的 。也可以用手繪板;手繪板,又名繪圖板、繪畫板、手繪板等等,是計算機輸入設備的一種,通常是由一塊板子和一支壓感筆組成,它和手寫板等作為非常規的輸入產品相類似,都針對一定的使用群體。與手寫板所不同的是,數位板主要針對設計類的辦公人士。用作繪畫創作方面,就像畫家的畫板和畫筆,我們在電影中常見的逼真的畫面和栩栩如生的人物,就是通過數位板一筆一筆畫出來的。數位板的這項繪畫功能,是鍵盤和手寫板無法媲美之處。數位板主要面向設計、美術相關專業師生、廣告公司與設計工作室以及Flash矢量動畫製作者。

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