㈠ 全面戰爭阿提拉mod怎麼做啊有沒有教學入手
可以做。首先你要有一個明確的思路,然後你要有一定的美工和3D建模技術,借著你版要有好的文筆,權之後你需要有一定的英語基礎和編程基礎,最後你要有一群基友和一顆不變的心。具體你要學會用代碼修改大陸,當然有一款修改器可以教你改地形,這是基本,先創作一個世界,勾勒山川河流大地海洋以及氣候,然後你要把兵種模型以及動作導入,製作兵牌圖片,然後你要製作各種城市的模型然後導入,然後你要設計數據,兵種的攻防,城市的人口增長、稅率、糧食、商業等等,還有將軍模型、動作、數據以及技能,當然不能忘了裝備、隨從、寶物等。之後你要設計勢力,以及他們的簡介,讓他們看起來並不是那麼突兀,還要設計每個勢力的范圍、顏色等,然後不要忘了測試,匯總BUG和漏洞之後要修復,完善。然後,你就可以去裝逼了。
㈡ 阿提拉全面戰爭將軍技能怎麼加點 將軍技能加點教學
將軍技能:
將軍每次升級後都會獲得技能點數,這些點數可以分配至將軍的技能樹里,內選擇哪個技能和何容種發展方向,對將軍的未來發展和他所領導的部隊至關重要。
你需要一個專精騎兵的將軍?還是一個專門用來攻城的將軍?抑或是一個專門恢復兵力和士氣的將軍?
將軍技能樹有三個方向:戰士(Warrior)通過高等級的狂熱(Zeal)解鎖;指揮官(Commander)通過高等級的權威(Authority)解鎖;
戰略家(Strategist)通過高等級的狡詐(Cunning)解鎖。
㈢ 阿提拉:全面戰爭 序章教學戰役圖文詳解攻略 怎麼玩
如果真是如此,那麼護甲的作用機制就不是按比例減少普通傷害,而是與近戰防禦相同--概率免傷,唯一的差別在於防禦是全免,而護甲只免普通傷害。 這讓我想起黑暗之魂,小盾是用來招架彈反的,而大盾則是硬抗傷害。事實上,如果你注意觀察盾牌護甲和盾牌防禦的關系就會發現,小盾往往有著較高的盾牌防禦,但護甲卻非常低,大盾則相反。 小盾單位的代表就是tagmata這種,只有5的盾牌護甲,但盾牌防禦卻高達30,結陣開技能後甚至可以到60。而大盾就更典型了--波斯不朽者,0的盾牌防禦(結陣後15),50的盾牌護甲。 所以,我認為護甲表示的其實是類似於"護甲覆蓋面積"(盾牌護甲自然也就是盾牌大小了)的概念,而「護甲強度」則被並入了HP進行衡量。 盾牌作用於來單位正面和左側的傷害,持盾的姿勢只是貼圖,帶盾弓兵盾牌一直背著,但是盾牌防禦依然是作用於正面 熱門攻略: 《阿提拉:全面戰爭》匈奴經濟、軍事及外交選擇心得分享攻略 《阿提拉:全面戰爭》東哥特開局走法心得分享攻略 《阿提拉:全面戰爭》進不去打不開怎麼辦
㈣ 阿提拉全面戰爭將軍技能怎麼加點 將軍技能加點教學
首先說下能單位化的,比較強的召喚獸:
小魔像(超高的攻擊力和物理防禦力),領主(敏特初始就能召喚的召喚獸,如果多喂料理綜合實力很強)。
下面推薦一些召喚獸魔法:
利刃騎士(魔法威力就是高,沒了!)冰魔XXXX(抱歉忘了叫什麼名字了,設置成心愛召喚獸後攻擊范圍很大,前中期很好用)炸彈君(很像憤怒小鳥的召喚獸,充滿喜感但是威力很高!)電光機兵(大范圍群體傷害+麻痹,你還不懂么親~~)所有能釋放S級魔法的召喚獸....