1. 拳皇98不知火舞招式詳解與連招
98不知火舞沒什麼搞頭的,,,一個連招推薦給你,J重拳+近重拳+↘輕腳+←↓→輕腳/或直接連↓←↓→重腳的超必殺
2. 王者榮耀不知火舞怎麼玩上分技巧全面教學
一、出裝:
血書,法傷鞋,核心帽,回響仗,面具,賢者之書
這里比較有爭議的應該是:
1,鞋子:為什麼是法傷鞋不是免傷鞋,我認為舞姐姐的高機動性與脆皮程度是成正比的,一方面免傷鞋在不配合其他防禦裝的基礎上是不具備提升防禦檔次的,另一方面我認為以此英雄的特質主要是以規避傷害為主,而法傷鞋可以將舞姐姐的傷害極致化,並且配合血書達到可觀的回復效果;
2,核心帽的順序:我也看過大神出裝以及之前提過的某主播出裝,帽子的順序都偏後,而我不同,此裝備是舞姐姐的核心裝,我選擇在第三件出,大約在10級左右,這個時間軸也是我覺得鉑金段位最為激烈的時候,一般上下二路塔已攻下或失守,中路准備開團,此時對方的魔女斗篷基本都沒有出,舞姐姐的傷害無疑是爆炸的,經常在選擇到較好時機進團的時候一個大配合一個斬殺帶走2-4個,
然而並沒有五殺過 ,在第三件出更適合鉑金沖擊鑽石的水平段,因鑽石段位還未打過,本賽季也不準備打,所以鑽石以後不作評價;
3、面具與賢者書:出面具還是因為看中被動效果,因為水平不高,被動能彌補一定的傷害量,並且第五件裝備對方該出魔女的一般都出了,內置CD與扇子基本吻合,效果奇佳;而最後一件看個人理解,也有出虛無之杖、復活甲的,個人認為復活甲意義不大,虛無和賢者都行;
二、打法
開場點2技能中路混一波經驗,40秒左右對方紅BUFF前蹲起,能看到紅buff血量就等一波,看不到往草叢扔一發扇子,效果奇佳,這里需要注意很容易被抓,之後就是上路與中路遊走抓人,因為舞姐姐單挑能力比較強,倒是不害怕遇到對方打野,後期該參團參團,如果對方有喜歡兵線運營的,不要害羞,上去招呼,有奇效,打法不是千篇一律,這里是我的打法,接受大家批評;
三、剋制不知火舞的英雄
1、亞瑟:會玩的亞瑟絕對會在你1技能進場3技能出的瞬間給你一個沉默,讓你有去無回,這個時候我一般都故意讓亞瑟近個身,騙出亞瑟1技能,沉默效果結束瞬間扔扇子觸發被動拉距離回血,這個距離是可以被亞瑟的3技能到的,這里一般鉑金段位的亞瑟都會3技能近身,這時候亞瑟身上是有2技能傷害加成的,13技能銜接直接招呼,回頭一扇子,不死也殘,斬殺帶走;
2、大喬:會玩的大喬在我面前我絕對上去搶了手機就往地上摔,經常在團戰中一個1技能進場,准備3技能出的時候腳底一個沉默就出不來了,目前來講並沒有很好的辦法,能做的只有挑進場角度,盡量在1技能的時候能夠「踢」到大喬,畢竟本帖主要是單排,啥都得靠自己;
3、墨子:真是神煩,隔遠了被控暈一波,走近了被控到死,只能靠扇子,單挑你打不死他,他打不死你,團戰等他大招CD沒了在上,其實也就是看耐心了;
4、小喬:人家扇子比你大,你打人一下,人打你兩下,不要怕,你有小喬比不了的機動性,鉑金階段小喬扔了扇子不中,看你近身就會慌亂扔控制技能,騙出控制技能後再打;
以上是我認為鉑金階段比較煩的幾個英雄,歡迎大家補充
四、小技巧分享
1、入草叢前先扔一扇子
2、李白進場你退場,沖他扔扇子並且往他來的方向翻滾2次,有驚喜
3、頭上有感嘆號按住1技能,蘭陵在哪你往哪踢
4、猴子局貼兵站,潛行過來敲你的時候瞬間翻滾開,鉑金階段的猴子第二下普通50%會敲到兵上
5、己方打龍的時候蹲龍背面的坑外草叢,扇子能打到龍,對方來人的話就一套帶走吧
希望對你有幫助。
3. 四川不知火舞教育咨詢有限公司怎麼樣
四川不來知火舞教育咨自詢有限公司是2015-12-07在四川省成都市成華區注冊成立的有限責任公司(自然人獨資),注冊地址位於成都市成華區新鴻南一巷6號附32號。
四川不知火舞教育咨詢有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91510100MA61RT7P4J,企業法人陳川,目前企業處於注銷狀態。
四川不知火舞教育咨詢有限公司的經營范圍是:教育咨詢服務,舞蹈、音樂、美術、語文、數學、外語的課外輔導,企業管理咨詢,企業營銷策劃,會議及展覽展示服務;設計、製作、代理、發布國內各類廣告;銷售:文化及體育用品、辦公用品、電子產品、日用品。(依法須經批準的項目,經相關部門批准後方可開展經營活動)。
通過愛企查查看四川不知火舞教育咨詢有限公司更多信息和資訊。
4. 王者榮耀不知火舞怎麼玩不知火舞打法教學是什麼
在王者榮耀中不知火舞使用自身強大的法術讓敵人置身於烈焰當中焚燒。
5. 王者榮耀不知火舞怎麼玩 不知火舞打法教學
在王者榮耀中,一個新的英雄出來之後如果操作難度過高,很多玩家就會認為這個英雄很弱,就像之前的李白,一出來簡直是各種被玩家吐槽,但是現在卻成為戰神英雄之一。所以當一個英雄的玩法被完全開發出來之後,這個英雄也會盛行於王者榮耀的戰場,下面小編就給大家帶來不知火舞的打法解析,希望大家喜歡。
王者榮耀
王者榮耀不知火舞打法解析:
英雄優勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。
技能加點
這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。
王者榮耀
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。
壓制英雄
1、壓制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓制的英雄
主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點
(順序從上至下)
[回響之杖]:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。
[寒冰法杖]:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法術穿透和移動速度。
[血族之書]:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。
[博學者之怒]:提高攻擊力
[賢者的庇護]:復活能力
第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。
打野出裝
[符文大劍]:標準的打野武器。
[博學者之怒]、[寒冰法杖]、[回響之杖]、[血族之書]:提升法強和攻擊力。
[賢者之書]:提升其血量上限以及攻擊力。
使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。
銘文屬性
火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。
技能使用技巧
1,阻擊
利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。
2,斷後
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。
團戰技巧
血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得
判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
實戰思路
[前期]
火舞可以選擇任意線路,包括打野線。在前期,火舞的二技能可以很好地壓制其它英雄,對於周圍的突襲抓人,火舞也可以利用被動很好地躲開。所以前期火舞在隊友不搶經驗的情況下可以發育得很好。因為其二技能在前期只有單個目標攻擊,所以利用「阻擊」打法主消耗英雄,讓英雄撤退後耐心耗小兵,等到小兵進塔後在用普攻,總的來說,安全第一。
[中期]
中期就不必再線上發育了,可以和刺客英雄一起遊走抓人。身邊至少要有一個刺客英雄或遊走型坦克(例如劉邦)一起抓人遊走。或著慫點繼續清理三路的兵線,壓制敵方的兵線。
[後期]
後期在沒有抱團的情況下可以尋找單線英雄,利用二技能減速而且CD較少的優勢放風箏死對面。
火舞遇到敵人時是不能硬打的,要利用好位移打游擊。
6. 王者榮耀不知火舞一張圖教學 不知火舞怎麼連招有
不知火舞怎麼連招
不知火舞技能連招:花蝶扇消耗----向前翻滾縮短距離版----飛翔龍炎陣擊飛----必殺權忍蜂往回推----平A打出被動再推一波----花蝶扇加翻滾追擊或者撤退。
分析:不知火舞的技能連招有很強的壓制能力,但是要確保一技能飛翔龍炎陣的命中率,一旦放空很可能造成大招能量不夠,一旦啞火就很容易被擊殺。團戰前盡量用二技能進行消耗為連招秒人做好鋪墊。
7. 死或生5最後一戰不知火舞新手連招教學 不知火舞怎麼連招比較好
死或生5最後一戰更新了新角色不知火舞,不用肯定你也想玩吧。但這不知火舞回應該怎麼連招比較好呢答?玩家“lvxuanwu123”分享了3套比較簡單粗暴的連招方法,各位新手玩家可以試試。
不知火舞簡單連招教學
連段1
PPP
-
6H+K
-
P+K
-
4P(取消)
-
24P+K
-
3PK
連段2
KKK
-
P+K
-
PP8K
-
9PK(取消)P+K
-
3PK
連段3
KKK
-
P+K
-
4P(取消)
-
24P+K
-
PPPK
這3套連招,每套連招的傷害都在1/3血左右,簡單暴力!
當然前提是在活用這次新角色帶來的類似拳皇系列的打擊技、取消特殊技、取消必殺技的連招系統,這次的特殊技和拳皇系列一樣,4P和6PP,可以用來取消龍炎舞或者必殺忍蜂等招式,尤其是陽炎之舞的浮空效果,可以讓連招再多追加一次。
之後配合必殺忍蜂收招還可以爆壁,再配合DOA5的會心爆擊...哎不說了。
死或生5最後一戰不知火舞新手連招教學就到這里,實戰中好好運用吧。
多特單機游戲,只做有用的攻略。
更多相關內容請關註:死或生5:最後一戰專題
>>點擊查看死或生5最後一戰全部攻略<<