A. 中班數學游戲《實物接龍》教案
1、演示接龍規則。收好卡片,套上皮筋。師:「先把皮筋取下來,套在手腕上,把所有的卡片都擺在白磁板的下邊,隨便取出一張,橫貼在磁板上有標記的地方,看看卡片的這頭有什麼?(帽子)我們就要從其他卡片中找出一張有帽子的卡片,和它接起來。好誰來找找,下面哪張卡片上有帽子啊?請你把相同物體的兩頭接在一起。」教師指導幼兒完成操作。
2、師:「他做的對不對?看好前一張上有什麼,就在下面的卡片中找一張有相同物體的卡片來接,每接一張還要說『誰和誰接在一起』那這里我們要說『帽子和帽子連在一起』。
3、師:「再看下面一張是什麼?誰來幫我找找哪個卡片上有相同的物體能和它接在一起呢?」教師指導幼兒完成操作。
4、師:「我們發現卡片貼到板子的外面了,有沒有小朋友可以幫我想想辦法,怎麼樣又能把物體接在一起,又能把卡片貼到板子上面呢?「教師引導幼兒將卡片拐彎貼。
5、師:「卡片接到外面了,我們可以拐彎來接,這樣彎彎曲曲的像長龍一樣,這個游戲就叫做接龍。」
6、回顧活動過程:「接龍游戲好玩嗎?我們是怎麼玩接龍游戲的呢?大家來說說說。先將皮筋取下套在手腕上,將卡片排在哪裡?第一張從哪裡開始?然後看什麼地方找下一張卡片?記住,要把所有的卡片都接完,才算完成。
7、幼兒分組操作,教師指導
(1)提醒幼兒邊說邊做「誰和誰接在一起」。
(2)幫助操作慢的小朋友完成操作。
B. 中班科學教案彩條接龍
游戲目的:
培養幼兒發散性思維。
游戲方法:
每兩人為一游戲組專,甲乙幼兒相對而坐。屬
游戲開始,幼兒按歌謠節奏邊對拍手邊問答,拍手方法參照游戲「拍大麥」,也可靈活多樣。游戲中不管從哪個字開始,也不管說了多少句,但最後以說「什麼年?2000年,奔向××年」為結束,要是中間誰接不下就為輸,甲乙互換問答。游戲重新開始。
游戲規則:
1.一問一答時要按節奏平穩協調地拍手,不能脫拍。
2.可以諧音連接,但句子不能重復,也不能中斷,更不能用句子以外的字來連接。
建議:
鼓勵幼兒大膽地說與別人不一樣的詞語。
C. 小班智力游戲接龍牌的教案
目標:識別長短、高矮、數字,學習排序准備:1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙專若干。
2、幼屬兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
玩法:1、數字接龍:根據卡片兩端的數字接龍。
2、長短接龍:根據從長到短接龍。
3、高矮接龍:根據從高到矮接龍。
4、數字多1接龍: 按著卡片上的數字順序接龍。
5、數物接龍: 根據物品的數量與數字接龍。
D. 趣味接龍教案反思有誰知道
閱讀是寫作的基礎。把別人的東西,變作自己的東西,把外部的語言內化成自己的語言,以後就能出口成章了。每天花一定時間朗讀課文,要有表情地朗讀,好段落,精彩的語句要背出來、默出來。「讀書百遍,其意自現」。
E. 中班藝朮教案紙牌接龍,
活動目標:
1、幼兒能口手一致地點數3以內的數量。
2、初步培養幼兒對數數活動有興趣。
活動重點:
引導幼兒能手口一致點數3以內的數量。
活動難點:
幼兒能邊用手指物邊數數。
F. 幼兒小班,葉子接龍教案
活動目標: 1.將相同的物體接在一起,知道兩邊都可以接。 2.能觀察、比較出相同的顏色、形狀、大小。 3.願意參加操作活動,並用語言表達自己的操作過程和結果。 活動准備: 小房子圖片(3張),小動物圖片(小兔子、小熊、小貓),幼兒操作卡片 活動過程: 1.故事的方式,引出課題 森林裡住著3隻小動物他們非常的貪玩,每次一跑出去玩就不知道回家了。每次他們 媽媽都是東找西找的,有好幾次都急的哭了。可是這3隻小動物啊,還是不知道改正這個錯誤。這件事情啊,被森林裡面的智慧爺爺知道了非常氣。於是,智慧爺爺就告訴這3隻小動物,:「你們不聽媽媽的話,每次出去玩都不知道回家,你們做錯了事情,還不知道改正,那就要受到懲 罰了。我已經把你們回家的路給沒收了,每條路只留了前面幾塊磚,除非你們找出規律並且正確的把磚鋪對了,才能再回到家裡。」3個小動物一聽,就嗷嗷大哭起來,這可怎麼辦啊。後悔自己沒有聽媽媽的話早點回家,他們呀就做在一起想啊想啊,想怎麼把回家的路鋪好,可是三個小動物傷透了腦筋也想不出來,一直在哭著,就想請你們來幫幫他們回到家,小朋友願意幫忙嗎? 評析:用故事導入的形式,設置問題,去幫小動物來鋪路引起幼兒鋪路的興趣,為整個活動的有序開展奠定了基礎。 2.啟發幼兒觀察小路,並發現其中的排列規律。 (1)出示接龍卡:小兔鋪路用的磚頭上有什麼圖形?每塊磚上面圖形的顏色一樣嗎? (2)教師示範鋪路,小兔鋪的路是黃色和黃色手拉手,接下來該鋪哪一塊磚?為什麼鋪這塊? (3)教師小結:原來小兔鋪的路是按照一樣顏色和一樣顏色手拉手的。 評析:這一環節教師以合作者的身份與幼兒共同活動,通過教師的操作,讓幼兒來發現其圖形接龍的規律知道相同顏色的圖形接在一起。 3.幫小熊鋪路。 (1)小熊已經鋪了幾塊磚,接下來不知道怎麼鋪了,我們一起來幫助它吧。。 (2)我們來看看這幾塊磚上有什麼圖形?這些圖形一樣大嗎?他們是怎樣的兩個圖形手拉手的? 評析:這一環節主要是為了滿足幼兒在活動中產生的好奇心,進一步激發他們的探索慾望。在活動中先讓幼兒來觀察圖形的接龍規律,從而發現小圖形和小圖形手拉手,大圖形和大圖形手拉手的接龍規律,並讓幼兒來接著往下鋪。 4. 幼兒操作,幫助小貓回家。 (1)還有小貓回家的路沒有鋪好,讓我們快一點幫它來鋪好。 (2)出示所有的接龍卡引導幼兒觀察上面的圖形。 先取一張接龍卡看看上面有什麼圖形,在其他接龍卡上找到和他一樣的圖形,把兩個相同的圖形接在一起。 評析:這一環節老師充分的放手,讓幼兒自由的鋪路,但是在放手的同時又有一定的控制,如讓幼兒找一找磚上面的圖形,主要是為後面的接龍作好准備。 5. 講評。 小貓還沒找到回家的路可著急了,誰願意幫他鋪好?你是怎麼鋪的,誰會接下去鋪?為什麼這樣鋪?後面不能拉手時可以怎麼辦?引導幼兒知道接龍卡後面接不下去時可以在前面接。 6. 結束。 三個小動物的路都鋪好了,他們說謝謝你們,請你們到他們家去玩,我們一起去吧
G. 幼兒小班,樹葉子接龍教案
合二為一 hé èr wéi yī [釋義] 指將兩者合為一個整體 [語出] 清·袁枚《新齊諧·佟觭角》:「一人劈面來,急走如飛,勢甚猛,傅不及避,兩胸相撞,竟與己身合二為一。」 [近義] 合兩為一
H. 小班手工玩具卡接龍教案
教案的形式不拘一來樣,內容源詳略也不一,有經驗的教師可以寫簡案,新教師要寫詳案.一般說來,教案包括以下幾個方面:
(1)教學課題(2)教學目的(3)課時分配(4)授課類型(5)教學重點、難點及教學關鍵(6)教學手段、教具(7)教學主要方法(8)教學過程(9)板書和板畫的設計(10)課後分析及教學參考資料.
I. 幼兒園數字游戲《實物接龍》教案
目標:
1.在爬爬滾滾、找找猜猜、玩玩說說中發現地毯下面的秘密。
2.感受與同伴一起玩的樂趣。
准備:
1.地毯一塊,上面覆蓋一塊大布,布上有需要用各種方法開啟的洞口,布下藏有各種玩具和生活用品。
2.生活用品若干,如百潔布、浴花、硬刷子、響聲玩具、硬球、軟球等。
3.雞、兔、貓的大幅畫片。
過程:
活動一
一、爬爬滾滾
1.教師和寶寶在大布上自由爬、滾2~3分鍾,引導寶寶說說身體的什麼部位碰到了東西。
師:哇!我碰到什麼東西了。寶寶,你們的身體有沒有碰到東西?
2.我們的身體(可以具體說出身體的某個部位)碰到了東西,那是什麼東西呢?我們一起去找找吧!
二、找找疊疊
1.教師和寶寶一起在大布上找洞口,重點觀察寶寶開啟洞口的方法。
師:寶寶,你們都找到了什麼?
2.寶寶各自拿著找到的東西玩玩、說說,教師適時與寶寶一起說說找到的是什麼東西,可以派什麼用場。
3.教師和寶寶一起再去找大布下的東西,讓寶寶反復感受開啟洞口的不同方法,並說說找到了什麼。
4.寶寶把找到的東西放入旁邊的盒子里,教師視情況要求寶寶分類擺放。
師:寶寶的本領真大,找到那麼多東西,我們現在把它們送回家。
5.教師和寶寶一起把大布疊好。
活動二
一、爬爬滾滾
教師和寶寶在地毯上隨意玩、爬2~3分鍾。
師:咦!大布的下面是什麼呀?(地毯。)我們再到地毯上玩吧!寶寶玩累了休息一會兒吧!
二、猜猜卷卷
1.(教師帶領寶寶來到地毯前面)哇!我好像聽到了聲音。你們聽見了嗎?我們一起去找找吧!
2.教師先卷開地毯的一小部分,露出小雞的腳,讓寶寶猜猜、說說是什麼,然後一起卷地毯露出小雞加以驗證,引導寶寶學學小雞的動作和叫聲。
3.教師和寶寶一起卷地毯,露出小兔的耳朵,讓寶寶猜猜、說說是什麼,然後一起卷地毯露出小兔加以驗證,引導寶寶做做小兔的動作,嘗試說說小兔的特徵。
4.教師和寶寶一起卷地毯,露出小貓的尾巴,讓寶寶猜猜、說說是什麼,然後一起把地毯全部捲起來,露出小貓,引導寶寶學小貓的叫聲和老鼠的動作。
5.可以根據需要給動物餵食。
提示: