㈠ Dota卡爾詳細教程
1、火雷流:操作簡單暴力,適合一切菜鳥和操作不行的同學。
加點:1級冰、主火副雷。
裝備:梅肯或先鋒盾挑戰、假腿或相位、A杖、BKB、等
常用技能:迅雷、隕石、沖擊波、天火
分析:由於火雷流基本不使用冰系技能,主爆發。而冰系技能中最常使用的急速冷卻的成長性也不高,前中期1級冰足夠了。裝備要出肉,團戰放DB2連,然後套著迅雷開始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相當的疼啊。
優缺點:爆發極高,爆發速度極快。但移動速度慢,身板脆。線上回血能力弱。抗壓能力弱,不適合烈士路。
2、雷冰流:操作一般,意識要求高。
加點:1級火,主雷副冰。
裝備:魂戒、相位、推推或跳刀、吹風或紫苑、等
常用技能:急冷、磁暴、吹風、沖擊波、冰牆、
分析:此流派比較飄逸,主騷擾牽制。利用前中期高抽藍的效果使對手無法推進。由於雷系技能CD快,需要經常使用技能,魂戒配合冰球回血相當給力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由於磁暴釋放時間會隨雷的等級提升而提升,要先吹風後磁暴,現在版本已經不是無腦連了,吹在空中的敵人不會中磁暴了。
優缺點:大范圍抽藍AOE極凶,吹風和急冷的局部控制能力也不錯,打斷技能較多。但非常害怕對面出秘法鞋。吹風可以配合SF、SK等英雄釋放大招,當然吹風也可以坑隊友。團戰少放,等到留人或逃跑時吹風即可。
3、冰雷流:操作要求高、意識要求一般、
加點:1級火,主冰副雷。
裝備:秘法或相位、推推或跳刀、吹風或羊刀、等
常用技能:急冷、冰牆、沖擊波、漫步、
分析:跟雷冰流比較像,但是控制能力顯然更強了。冰牆的冰元素到4級減速能力就相當變態了,如果加滿80%的減速可想而知,可惜這版本已經不是無視魔免了。急冷的成長性雖然不高,但是持續時間增加也非常恐怖了。滿級冰元素的沖擊波類眩暈時間4秒和繳械時間更長,非常變態。
優缺點:控制能力非常變態,各種點控制團控制,給隊友創造非常好的輸出環境。但打斷留人能力與傷害能力非常弱。有時候對手無反隱的話,幽靈漫步的減速效果也相當可觀。
4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意識要求高,經驗要求高。
加點:1-2級雷,主火副冰,冰元素保留至4級即可。
裝備:假腿或相位、A杖、BKB等
常用技能:天火、急冷、火人、冰牆、沖擊波、隕石、迅雷、
分析:放在最後是因為成型慢,相比火雷流只要10分鍾發育就能有高爆發,冰火流至少需要15-20分鍾發育時間,另外AOE能力也較弱,已經不太適合當前版本節奏。當然職業比賽會比較多見,因為有固定的發育時間和固定的套路,路人就不太適合了。
優缺點:能運用的技能是最多的,出了關鍵道具A杖後會越打越強。但成型速度慢,移動速度慢,AOE能力相對弱,留人能力相對弱,爆發速度慢,爆發能力尚可,操作要求高。
5、一共4個多見的流派,現在比較適合的是雷冰流和火雷流2種。
雷冰流相對只需要等級,不需要裝備,一雙相位就能發揮作用。
技能連招:磁暴+急冷
點點點 吹風收尾
火雷流相對只需要裝備,由於現在版本火元素傷害被加強,前中期3-5級的火元素傷害足夠秒人。
技能連招:隕石+沖擊波
迅雷點點點 天火收尾
其實還有一種萬精油的卡爾路線,我略作介紹:
冰雷火 各4級 前期主火副冰
適合菜鳥扔技能系列。
10個技能基本都可以用到,關鍵出A杖,否則藍和CD都不夠。團戰就是後排扔光所有能扔的技能。
一般卡爾用哪個流派是根據隊友陣容或對手陣容而定,當你摸不到頭腦時可以使用這個萬精油流派。
比如對手多脆皮或多力量型可用雷冰流來抽藍、耗血,比如對手多推進或隊友多控制可用火雷流來清場、秒殺,比如隊友多核心需要控制可用冰雷流來惡心人。
卡爾十分的全能,至於玩哪個流派是用來彌補團隊的不足之處。
但是有一點,卡爾不適合打1號位物理DPS,瘋狂面具流的卡爾是經驗老道的老鳥們出出風頭玩的,絕對不適合菜鳥學習,菜鳥用的話會對卡爾的英雄理解產生嚴重偏差。
冰元素:1個冰球每秒回1血,加點時附加2點力量。
點評:所以冰系卡爾自然會堅挺一點,續航能力自然相當的厲害。
雷元素:1個雷球增加攻擊速度和移動速度,加點時附加2點敏捷。
點評:敏捷不是我們卡爾要的,你既然送一點也無妨,但是大酒神說過,移動速度就是優勢啊,攻擊速度加成點鳳凰蛋還能快一點,不錯不錯。
火元素:1個火球增加3點攻擊力,加點時附加2點智力。
點評:這可是看家本領了,傷害和藍量的根本啊,不可不要。
元素召喚:融合冰雷火創造個新的技能。
點評:隨等級提升,耗藍增加,CD減少。意味著後期缺藍是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免藍,多安逸。
前期可以英雄2級或3級的時候加大招,然後7級時肯定需要加2級大招了,之後可以先放棄,等級高了直接連加2級大招。
還有個額外的作用,這個技能使用時會耗20點藍,面對沉默的時候就不需要蛋疼了。沉默你小樣你C的藍肯定比我多吧?
7、主技能理解介紹:
1)急冷:QQQ Y
冰系技能里的強勢技能,不過有點坑爹的就是成長性太差了,1級冰跟4級冰效果差不多的感覺。
類似謎團的眩暈效果,不過需要有傷害打上去才會暈。可以破林肯,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。
施法距離超遠!紅血反殺和拿助攻都不錯,隨冰元素提升會增加技能持續時間和縮短眩暈觸發時間。CD倒是不長,前期對線耗血的技能。
2)冰牆:QQE G
冰系技能里的BUG技能,不過又有點坑爹的就是釋放難度太高了,因為是在卡爾面前出現一道距離固定的冰牆嘛。
隨冰元素等級提高,減速效果是個BUG,傷害用來斷跳刀,基本可以忽略。CD不長,團戰可能可以放到2次。可惜現在不是無視魔免了。
小黑冰箭現在60%減速已經滿街叫娘了,冰牆滿級冰80%,還是AOE,持續時間12秒,你能忍?你過去還是不過去?
3)幽靈漫步:QQW V
卡爾的逃生技能,不過還是有點坑爹的就是對自己也減速,而且對手會有BUFF存在。
由於此版本耗藍的減少,前期逃跑可以多用了。中後期偶爾可以惡心人,減速效果也挺厲害,雷元素提升自己的減速會變少。而且無視魔免!
4)磁暴:WWW C
不得不說,主雷就靠這個吃飯。滿級AOE抽400藍200血,確實有點過分。成長性也不錯,就算火雷流都能放,3級雷就能抽200了。
不過依舊有點坑爹的就是釋放時間太慢了,1級雷4秒才釋放的時間,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。
而且現在無敵單位無法吃到磁暴了,也就是說前3級雷要先磁暴後吹風,保證落下來正好炸到。過了3級雷,就要先吹風後磁暴,以免吹著炸不到。再也不是無腦連招了。而且CD也增加了不少。
5)吹風:WWQ X
這個技能的釋放最大距離實在是遠,滿級雷3200碼吹完你都不認識你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹風磁暴的招牌組合,傷害也高。
不過仍然有點坑爹的就是滯空時間隨冰元素提升而提升。1級冰的時候滯空,磁暴還沒放呢就落下了,滿級冰吧滯空又太長,隕石落下了敵人還吹著沒吃到傷害,隊友等的都可以泡茶洗澡了。所以4級冰的時候滯空時間最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上隕石,還能招的出雙火人,所以除了冰雷流,其他流派都暫且點4級冰吧。CD跟磁暴一樣增加了不少。
6)迅雷:WWE Z
終於,這個技能是最不坑爹的了。耗藍少,CD快,增加40%-160%的攻擊速度,30-90點攻擊力,免費送個3個蝴蝶啊,給DPS就是瘋狗的存在。
火雷流這個技能也是核心技能。
7)天火:EEE T
跟船長的水波釋放有點類似,不過這可是全屏幕技能,傷害也超級高100-450,而且竟然改成了神聖傷害!不能忍啊,敵法說不能忍啊!
不過繼續開始坑爹的就是會被多單位分攤傷害。實在不能忍,所以釋放精準度可想而知。
8)火人:EEQ F
這東西沒啥好講的,居家旅行必備,卡爾就靠它擋鉤子擋箭,打野,探路,就是CD微長。滿級冰還能無傷點血池,火槍說不能忍啊!
火人也是有藍的,打英雄一下會減1點護甲,打脆皮那確實疼啊,冰火流就靠它。
9)隕石:EEW D
招牌技能!而且傷害被加強過了,CD非常長,大戰前收兵慎用。火元素提升傷害,雷元素提升距離。
對於破壞站位和AOE清場非常不錯。當你看到茫茫多召喚物清不了是不是很蛋疼?那就用隕石吧。
配合點控制團控制能打出驚人的傷害,當初似乎還看到過DB刷新DB的連招,傷害連當年的人馬都照樣秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。
10)沖擊波:QWE B
不知道這個技能歸在哪類好了。使用起來非常簡單的技能,類似死亡先知的波。
火元素提升增加傷害40-280,也挺高的。雷元素提升繳械時間1-4秒。冰元素提升推送時間,也就是類眩暈時間0.25-1.75秒。
由於有個使敵人愣住的類眩暈時間以及將敵人向後推送的動作可以為隕石造成良好的輸出環境。甚至可以惡劣一點的把走出冰牆的人再推進去。
冰火流有個古老的3連非常不錯,吹風+隕石+沖擊波。很多人不明白為什麼要這么放,我來解釋一下。
吹風固定住目標,因為隕石有個釋放延遲,4級冰的吹風正好可以接上這個延遲,所以吹風是控制。
隕石造成傷害,所以隕石就是輸出。
沖擊波眩暈目標,所以沖擊波就是輔助輸出環境。3位一體,不可缺少一個技能。而且吹風和沖擊波這2個技能傷害也都不錯。
後話:其實打DOTA就是一個整體,就是像剛才的3連,缺一個不可。
如果大家都要成為隕石,隕石雖然很華麗輸出最大,但是沒有吹風和沖擊波的輔助形同虛設。
有了3位一體的配合,才能秒殺敵人!DOTA也是如此,需要5個人齊心協力,才能打贏比賽!!
㈡ 有人說電屬於火元素,真的是這樣的吧! 我不太明白,電為什麼屬於火元素
電屬火五行是真的!
㈢ LOL現在這個版本的元素龍的buff是不是全隊都有
.9新版小龍BUFF更新介紹 新版小龍刷新規律及buff屬性介紹
英雄聯盟本次年中改動包含了新版小龍元素龍,那麼元素龍的BUFF屬性有哪些呢?
一、新版元素龍種類:
有四種不同元素的小龍(風,火,地,水),每次擊殺一種元素龍,擊殺隊伍就會永久獲得一層該元素的BUFF,再次擊殺同一元素的小龍會強化這個BUFF,每一種元素最多強化到三層:
二、新版元素龍BUFF詳細屬性:
火:火元素龍會提供8%/16%/24%的額外攻擊力和法術強度。
水:水元素龍會使你每18/12/6秒回復10%已損失的血量和法力值。
地:地元素龍會使你對防禦塔和史詩野怪(大龍,小龍,峽谷先鋒)造成額外10%/20%/30%的真實傷害。
風:風元素龍會使你在戰斗外的移動速度提高15/30/45點。
三、遠古巨龍介紹:
當下一隻小龍的刷新時間大於35分鍾游戲時間時,將不再會刷新四種元素龍,而是會刷新古龍。擊殺古龍後會獲得新的臨時BUFF。
1.古龍BUFF會在一定時間內強化你已經獲得的元素龍BUFF。
2.火元素龍提高至12%/24%/36%的額外攻擊力和法術強度。
3.水元素龍提高至每18/12/6秒回復15%已損失的血量和法力值。
4.地元素龍提高至對防禦塔和史詩野怪(大龍,小龍,峽谷先鋒)造成額外15%/30%/45%的真實傷害。
5.風元素龍提高至在戰斗外的移動速度提高22.5/45/67.5點。
6.在古龍BUFF持續期間,你對非防禦塔單位造成傷害時,還會在3秒內對他們造成(45+45*你擁有的元素龍BUFF層數)點真實傷害。
四、刷新規律:
1.元素龍是完全隨機刷新的。
2.擊殺小龍的時間+6分鍾,如果小於35分鍾下一條就是元素龍,如果大於35分鍾下一條就是古龍。
3.小龍牆壁上的標示會告訴你這一條/下一條小龍擁有的元素。