❶ 適合六年級小學生的游戲有那些
摩爾庄園 全國最大的兒童網上樂園 以「健康、快樂、創造、分享」為主題。在摩爾庄園里,每個玩家會化身為一隻小鼴鼠摩爾,穿上自己挑選的裝扮,帶上自己喜歡的玩耍道具,跟其它的小摩爾一起玩游戲、打水仗、捉迷藏,還可以一起來到雪山上,進行一場摩爾滑雪比賽,還可以在農場里整理蔬菜,在牧場里養小動物。
游戲特色
綠色游戲(安全、綠色、純凈、美好的互聯網樂園)
1.保障兒童信息安全 採取強大的安全保護措施,保障兒童及其家庭的隱私安全,不泄漏兒童及其家庭的個人信息。
2.培育優質的兒童上網環境 提供一些措施(包括技術和其他方法),為兒童提供安全、健康、適合身心茁壯成長的優質網路環境。
3.不忽視任何一個兒童 每個男孩或女孩都是平等自由的,擁有同等的尊嚴與權利,讓兒童在健康上網的同時培養獨立、自信的優良品質,不忽視任何一個兒童,用心感受每一個兒童的感受。
4.給予兒童優先權 積極響應全社會倡導的青少年健康上網的號召,給予兒童優先的全新網路服務,努力保障兒童青少年及其家庭的權益,為世界兒童的健康成長貢獻力量。
5.傾聽兒童的心聲 尊重兒童表達自己心聲和參與事關自身利益的決定的權利,遵循他們的發展規律。
6.給兒童更大的網路樂園 通過兒童網站間的相互合作與自律監督,確保兒童網站的純潔與安全,並與健康的有利於兒童成長的各種機構(包括報紙、雜志、廣播、電視、網路、教育機構及其他兒童產品供應商)展開合作。
7.關心兒童的身心健康 提倡全社會共同關注兒童身心健康,關注兒童上網安全,呼籲社會、學校、家庭一起來為孩子們創造美好的網路及網路之外的生活環境。
具體介紹見http://ke..com/view/1594417.html?wtp=tt
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❷ 有哪些小游戲適合小學六年級語文課堂或課後的活動的幫一下忙,盡快,謝謝啦!
6年級的。那些游戲就不能太幼稚了。嗯。。針對一個問題開一個辯論會也蠻好。、、
❸ 語文課堂游戲
一、擴字游戲。
就是將一個詞或者短語擴成一句話。例:「黃河」,可以擴成:「在一個黃昏
里,我和媽媽沿著小河邊散步。」這個游戲很簡單,幾乎每個學生都會,可以用
全班接龍的方式進行,這樣也可調動程度較差的學生的積極性。詞或者短語的字
數增多,難度就逐漸增大,既有趣味性又具挑戰性。
二、故事接龍。
教師給一個故事的開頭,讓學生接著往下編。例:「教室里靜悄悄的,同學
們正在上晚自習。突然,門被打開了……」學生可以天馬行空地進行想像(內容
要健康,不可以帶暴力,不可以藉此侮辱他人),接個三句五句,或長或短都行。
故事收尾以後,還可以讓學生進行自我評價,可以評選出「最生動獎」、「最有創
意獎」、「最具文采獎」等等。
三、我來表演你來猜。
教師在課前准備好一些小紙條(越多越好),上面寫上較適宜表演的詞,例
如「洗澡」、「打籃球」、「生氣」之類。這個游戲適合分小組進行,可以讓每個小
組分別派一個同學上台來表演紙條的內容,要求只能用肢體來表演,不能出聲,
讓組里的其他同學來猜,在限定的時間內,哪個組猜出的詞最多哪個組就贏了。
學習生字詞的時候可以玩這個游戲,一方面能活躍課堂的氣氛,一方面加深了學
生對生字詞的理解和掌握。
四、成語競猜。
這個游戲與上面一個有異曲同工之妙,同樣需要教師在課前准備好一些小紙
條(越多越好),上面寫上學生常見的成語,例如「千軍萬馬」、「恩重如山」、「歡
呼雀躍」之類。讓每個小組分別派一個同學上台,說出這個成語的意思,但不能
出現成語中任何一個字,讓組里的其他同學來猜,同樣是在限定的時間內,哪個
組猜出的成語最多哪個組就贏了。這個游戲有利於學生對成語的理解,增加他們
的成語積累。
❹ 小學語文課堂上就可以玩那些游戲
1、成語接龍
這個方式很多
2、故事接力棒
准備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對版故事創作感興權趣者,先抽簽確定順序,然後每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求後一個故事和前一個有連續性,人物和情節可以盡情發揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環往返。
3、編童話
在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上面寫的是什麼角色,然後思考3分鍾,以這些角色為主人公,構思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優勝。
4、 集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員准備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
❺ 尋一些五~六年級小學生玩的課堂游戲!急
小學生可以玩的課堂游戲有很多,以下列出幾個僅供參考。
游戲一:空中飛圈
游戲方法:兩人一組,共用一隻膠圈。拿圈者單手向前拋圈,對方接圈。然後互換,互拋互接空中飛圈。在規定的時間內,接圈次數多的組獲勝。
游戲規則:1、在線後拋接圈。
2、圈不能觸地。
游戲二:炮戰
游戲方法:在場地上畫兩條相距2—3米的平行線,把學生分成人數相等的兩組,面對面成橫隊分別排在兩條平行線後,每人一隻沙包。
游戲開始後,用雙腳夾住沙包,跳起後,把沙包「射」向對方陣地,沙包「射」過線得一分,「射」中對面的同學得五分。游戲進行數次後,計算個人得分或小組總得分,以得分作者為勝。
游戲規則:1、平行線的距離以絕大多數同學能夾著沙包「射」過為宜。
2、沙包只能用夾住「射擊」,不可放在腳面上「射擊」。
游戲三:傳遞實心球
游戲方法:把學生分成人數相等的若干組,每組間隔2—3米排成一路縱隊,前後距離約一臂左右,兩腳前後或左右開立,每組排頭前放四個實心球。
教師發令後,每組排頭開始將一隻實心球從頭上向後傳,直至排尾,第二隻實心球從胯下傳,第三隻實心球轉身從左面或右面傳,第四隻實心球側身傳。先完成的隊獲勝。
游戲規則:1、傳球時必須手遞手傳球,不得拋接或滾接。
2、傳球時如球落地,必須由失手者拾起來繼續進行游戲。
游戲四:拉繩角力
游戲方法:准備若干種角力繩(單根、圓形、十字形等),學生兩人、三人或四人以上組成學練小組。游戲開始後,根據自己的興趣和能力選擇角力繩進行游戲,以先移動或被拉過線等來判定勝負。
游戲規則:
1、發令後才能用力。
2、比賽時不能故意鬆手。
游戲五:撒網捕魚
游戲方法:在場地上畫直徑10—12米圓圈為「池塘」,選2—4人為「漁翁」,其餘同學如「池塘」內為「魚」。發令後,大家齊呼:「捕魚啦!」然後「漁翁」「網」(圈)進入「池塘」,用「網」捕「魚」(拋圈套扮作「魚」的同學),在規定時間內,以捕」魚「多者獲勝。
游戲規則:1、」捕「魚」時,必須將圈拋出(圈在手中捕到的「魚」不算)
2、「魚」不能用手轉圈,更不能「游」出「池塘」。
3、捕到的「魚」要舉手示意後再出「池塘」。
游戲六:接換人抽打、趕羊如圈
游戲方法:接換人抽打:一人抽打幾次後,另一人接替,抽打同樣的次數。爭取陀螺不「死」在自己手裡(陀螺停住不動為死)。
趕羊入圈:在場地中間畫一個「羊圈」,把陀螺當「羊」,2—4人分別站在一定距離的起點線上,同時向「羊圈」各打陀螺一次,看誰先把陀螺抽進「羊圈」。
游戲規則:1、准確地抽打陀螺,不用蠻力或破壞性動作。
2、抽打按順序,不能搶先或有意影響游戲。
❻ 五六年級上語文課玩的小游戲,最好有助於記住生字詞或是積累名句的。比較新穎的游戲。
暫時還沒有這種游戲比如說,找相同,就是你找一些生字卡片,一個字兩張,然後擺好位置,讓同學們看一遍,然後翻過去,讓同學們找相同的兩個字,使同學們在享受游戲的樂趣時,記住生字
❼ 小學六年級語文教學中可以用到哪些游戲
有感情朗讀比賽、分角色扮演、互相提問並且答對有獎答錯受懲、默寫生詞比賽
❽ 有沒有適合六年級語文課堂的游戲
六年級,是沖刺的年級,相比之下,它比五年級的任務要重許多。課堂的內游戲應該適量的減容少(但一點也沒有似乎也不好),語文課堂上,比較適合的游戲就是成語接龍、知識問答,並對表現優秀的同學加以獎勵,從而激發同學們對學習課外知識的興趣
❾ 小學六年級語文課前小游戲
。、 四個組每個組說一個句子 然後讓後面的人一個個傳下去看最後句子變成什麼了。。
❿ 適合提高語文學習興趣的課堂小游戲
低年級語文課堂小游戲
第一種
游戲名稱:開火車
適用范圍:用於復習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做准備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。游戲准備:相關字母、聲母卡片
操作過程:
(1)做這個游戲可以根據不同的內容採用不同的形式。開火車可以橫著開, 也可以豎著開,還可以開雙軌列車。
(2)導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都 北京。開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發火車開動的「嗚——咔嚓、咔 嚓」的聲音,有利於營造氣氛,激發學生的學習興趣。
(3)例,教師在復習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然後讓一 組學生輪著讀生字字音、組詞
師:「請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。」 誰說錯了,火車就停下。
師:「哪個修理員來幫著修理一下?」
選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續開。
第二種
游戲名稱:找朋友
適用范圍:復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
游戲准備:有生字的金牌,花形卡片
操作過程:
(1)導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。
(2)如,第一冊《識字4》,在學了生字後,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。一生拿一張卡片「打」,說:「找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?」拿卡片「拔」和「拍」的同學就都可以上前說:「我是你的好朋友。」大家說:「對對對,『拔』是『打』的好朋友。」最後大家一起讀讀兩位好朋 友手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字「跑」「跳」,大家一起拍手說:「找呀找,找呀找,找到一個好朋友。」掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好 朋友。找對了,大家說:「對對對,你們是一對好朋友。」找錯了,大家說:「錯錯錯,趕快再去找一找。」
(3)教師也可以准備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸 口,先讀一讀,然後讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師准備字型結構相同的或能組成詞語的兩個生字,准備一些聲母和韻母,讓學生讀後手拉手交朋友。
(4)這樣在游戲中能激發學生的學習興趣,在游戲中鞏固所學知識。
第三種
游戲名稱:順風耳
適用范圍:復習音近的拼音字母(前後鼻音、平翹舌音)和生字。游戲准備:學生每人准備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。
操作過程:
(1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。
(2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來「找到了,找到了ao ao ao」。看誰找得對、 准,讀得快、准。(3)這樣能幫助學生區分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前後鼻音,提高 學生的聽音辨別能力,培養學會傾聽的良好學習習慣。
第四種
游戲名稱:送信
適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節的分類,或者是音節按兩拼音和三拼音的分類,也可 以是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。
游戲准備:相關的卡片、郵箱若干。
操作過程:
方法一:收信。以認讀字母b為例。
師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信, 小小信封誰收到,請你念給大家聽。在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發卡片。發到卡片的學生就上台舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,並 說:「對對對,快收信。」如果錯了,就說:「錯錯錯,沒人收。」然後請一位學生來幫助這位有困難的學生進行認讀。
方法二:投信。老師要准備像這樣的郵箱3個,分別在上面貼上聲母、韻母、 整體認讀音節的標簽。這樣的郵箱以後在進行音節、生字、詞語等的分類時只 要把標簽更換一下就可以了。下面以字母b的分類為例向大家來介紹一下。
師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相 對應的信箱里,好嗎?
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕快找一找。在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來發卡片。發到卡片的學生 就上台舉起卡片讀bbb,是聲母,然後投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,並說:「對對對,快收信。」如果錯了,就說:「錯錯錯,沒人收。」然 後請一位學生來幫助他認讀並分類。
第五種
游戲名稱:放鞭炮
適用范圍:認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子。
游戲准備:把需要認讀的相關卡片放入一個紅色的爆竹筒內。
操作過程:
師:老師這里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的字母(音節、生字、詞 語、句子),鞭炮就點燃了。誰想來試一試?
生齊:節日到,放鞭炮。什麼炮?
一位學生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完後去點爆竹。如果讀對了,下面的學生跟他一起讀,並模擬爆竹的聲音:「嘭——啪」,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:「嗤——」。為了節省游戲的時間,老師可以請一組學生一起上來,進行組內學生的競賽,比一比哪位同學點燃的爆竹最多,也可以進行小組之間的比賽,比一比哪一組點燃的爆竹最多。
第六種
游戲名稱:猜猜猜
適用范圍:
(1)看口形猜字母。
(2)看動作猜生字、詞語和成語等。
(3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。
游戲准備:相關的卡片和謎語等。
操作過程:
1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發的是什麼音?(b)老師可以請一位學生來猜,也可以請全班學生舉起自己手裡相對應的卡片,並說:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。
2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)
3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我這里有一個謎語,請你來猜一猜是 我們學過的哪一個字?(人在雲上走)
第七種
游戲名稱:火眼金睛
適用范圍:音節的標調,特別是復韻母ui和iu的標調,ü上兩點的省略規則,以 及一些形近字。
游戲准備:孫悟空的圖片以及有關的卡片等。
操作過程:師出示標調有錯誤的音節。(標調可移動)。
師:在這些音節中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。
生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪裡?
請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:「小眼睛亮亮亮。」找 錯了,就說:「小馬虎沒分清。」
第八種
游戲名稱:摘果子
游戲適用范圍:
這種游戲適用於每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據內容來選擇:①所認讀的內容在果子的正面,學生任意摘果子讀內容。讀對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內容在果子的正
面。教師任讀一個內容,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③ 所認讀的內容在果子的反面。教師點名,學生上台任意摘,摘下後認讀背面的內容。讀對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。「摘果子」的游戲操作簡便,適用范圍 很廣,學生興趣高。
游戲准備:
教師和學生各准備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。
游戲操作過程:
以第二種游戲形式為例。
師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。——暖,暖和的暖。
生齊:我來摘個大果子。
師:XX(教師點名,該生上台摘果子。)
停——語文課上的小游戲
對於低年級學生來說,游戲真的是一種行之有效的教學方式。
今天教學《送給盲婆婆的蟈蟈》一課,請學生自讀課文後標段落序號。結果發現學生出現了兩個答案——三段和四段。直接公布答案吧,錯了的學生肯定很沮喪,印象也不深刻。怎麼辦?
游戲!
於是我告訴學生們:「這樣吧,老師讀課文,每讀完一段,請你們立即喊:「停!好不好?」
於是,我開始讀。
第一段的最後一個字音剛落,「停!」出現了,我馬上停讀並誇張性地閉緊嘴。學生一片得意地笑,彷彿控制了老師。
停了半分鍾,學生開始催促說:「讀啊,老師。」
「你們還沒讓我『解凍』啊!」
「怎麼解?」學生們奇怪了。
「說『讀』。」學生們會意地笑了。
剛讀完第二句話,一聲「停!」讓我來了個急剎車。原來是王禹寒喊漏了嘴。馬上,責備聲傳來:「不對!不對!」「這段還沒完呢。」「王禹寒,你怎麼回事?」「老師,王禹寒亂停會撞車的。」馮蕭的話讓同學們一陣大笑。
游戲做完,段落也分好後,學生卻不依不饒:「老師,這個游戲真好玩。我們也想讀。」
呵,真是有心栽花花不開,無心插柳柳成陰啊!
1、叫號游戲。教完生字後,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字卡片下面編上號,然後師問:「1號1號什麼字?」生答:「1號1號***。」這種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。
2、生字大搬家。教完生字後,教師將生字卡片逐一發給學生,然後請拿到生字卡片的學生舉著生字卡片上台,隨機排列,接著讓台下的學生讀生字。
3、穿山洞游戲。 兩名學生手拉手做拱形山洞狀,一名學生手拿一疊生字卡片站在「山洞」後,其餘5——7名學生排隊依次穿山洞。穿山洞的學生要讀出卡片上的字才能順利穿過,否則,就要被關在「山洞」里。
4、采蘑菇游戲。 教師事先將本課出現的詞語寫在卡片上做成蘑菇狀,貼在黑板上。學生上來「采蘑菇」,采後用先讀蘑菇上的詞語再用詞語說一句話。教師也可鼓勵學生採摘2個蘑菇,說一句話,這樣的學生可給予獎勵。