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游戲滿分作文

發布時間:2021-02-23 05:42:27

⑴ 關於玩游戲的作文

家裡買的電腦已經有3歲了,剛買回來的時候電腦零件全都分開著,我爸爸連說明書都不看,就把電腦組裝了起來,剛開始,我們家的人都不知道怎麼玩,就叫鄰居蘭阿姨告訴我們怎麼用,剛買電腦還沒開網線,蘭阿姨就告訴我們玩打字游戲,有太空大戰、生死時速、激流勇進、拯救蘋果、鼠的故事,其中我最喜歡玩的是生死時速。
我剛開始玩的是生死時速,我是游戲中的警察,還有個騎著摩托車的小偷。我是打字母走路的,而小偷是騎摩托車走,我當時想:「這游戲不是耍賴嗎?我走路追那個騎著摩托車的小偷,他速度快的像離弦的箭一樣快。」我問阿姨:「這小偷怎麼才能捉住呢?」阿姨笑著說:「慢慢追唄。」「那這不是要捉到猴年馬月。」我說。「只要你的打字速度快就能捉住他。」
我剛開始捉,怎麼也逮不到那小偷,他看見我就像老鼠看見貓一樣,灰溜溜地逃之夭夭了,我玩著玩著,發現了一個打字速度不快也能捉住小偷的辦法,就是在拐彎處等待著那個小偷,當小偷到拐彎處,看準時機,點一個字母,小偷就落網了,「哈哈哈~」。我看見小偷被捉時的樣子,情不自禁地大笑起來。但是我覺的這樣不光明磊落,決定先把字練好,再跟小偷一決雌雄。
玩了生死時速,我又玩了激流勇進、拯救蘋果、鼠的故事……我對電腦只有一句話可以形容:網路世界豐富多彩,應有盡有。
這就是我第一次玩電腦,即初步懂得了電腦,又學會了打字,還度過了愉快的一天,真是「一舉三得」呀!

⑵ 以"游戲"為話題的作文

作者:佚名 資料來源:不詳 點擊數:81 更新時間:2007-4-12

[復習導引]

近幾年的中考作文以話題作文為主,對體裁限制少,其他命題形式如全命題作文、半命題作文、材料作文對體裁的限制也少(只有少數地區對詩歌體裁加以限制),鼓勵考生大膽創新。但多數考生往往寫成記敘文、議論文,千篇一律,沒有新意。在體裁的選擇上常出現以下失誤。

1、見到與「我」生活經歷有關的作文題目,就盲目選擇記敘文。如北京市海淀區以「學做人」為話題,湖北黃岡市以「真誠道歉」為話題,安徽省《珍惜所擁有的 》,廣州省《假如再給我一次機會》等,許多考生都寫成記敘文,記敘自己的經歷。

2、遇到材料作文,或者「提示語+話題」的話題作文,首先選擇寫議論文(讀後感)。如河北省的材料作文,陝西省的以「承諾」為話題,江蘇省南通市以「傾聽」為話題的中考作文。許多考生針對材料,發表自己的見解和主張,寫成議論文。

3、體裁創新就機械地選擇日記、書信等形式。如上海市《我的視線》,天津市以「心事」為話題,四川省以「珍惜」為話題,不少考生以單一的日記、書信形式來寫,不僅形式沒有新意,內容也蒼白無力。

中考作文提倡創新,這里專題講解體裁的創新,也就是我們平時所說的文體(形式)創新。文體,我們大致把它分為兩類:文藝文和實用文。文藝文包括:散文、詩歌、小說、戲劇、寓言、童話、科幻作品等。實用文包括:記敘文、議論文、說明文、應用文(書信、啟事、合同、廣告、日記、診斷報告、對話、新聞報道、節目實錄等)。中考作文常見的文體是記敘文、議論文、散文等,我們這里說的體裁的創新主要指寫除常見文體以外的文體。同學們在文體創新時可從以下幾方面入手:

1、戲劇小品。寫戲劇小品要求有集中尖銳的矛盾沖突,人物活動的時間空間要求相對集中,場

景變化少。人物塑造不求多,但求鮮活。與家庭生活、學校社會有關的話題可選擇這種文體,如「親情」、「家庭教育」、「友誼」等話題。

2、通訊報道。人教版初中語文新教材第三冊有兩個單元的作文訓練,要求學生學會寫通訊報道。利用通訊報道真實性的特點,使文章真實感人,更有說服力。凡是歌頌人物優秀品質,報道人物先進事跡類文章,可採用這種形式,避免記敘文的單調乏味。

3、童話寓言。童話寓言故事憑借想像和聯想,把現實生活中反映到人們頭腦里的東西構成虛幻的形象,寄寓深刻的道理。這可避免一般記敘文的簡單敘述和一般議論文的枯燥說理,給人耳目一新之感。與個人思想品質、價值觀念、生活哲理有關話題的作文題目可以採用這種形式。

4、對話訪談。「言為心聲」,通過人物語言可以表現出一個人的性格特點,同時對話顯得自由靈活,談話內容無所不包。常見的有采訪問答、面對面交流、打電話交談等形式。許多優秀的小小說也看好這一形式。與社會熱點和人們生活中有爭議的問題可以採用這種形式來寫。如以「網路」、「小和大」為話題。

5、故事新編。這種形式往往以人們熟知的某一人物或事件為依託,融入人們的現實生活情況,達到再現生活的目的。多數文章都妙趣橫生,具有辛辣的諷刺意味,讓讀者在笑聲中受到教育和啟迪。

6、另類文體。另類文體就是我們平時作文時很少用的形式,如啟事、合同、廣告、診斷報告、說明書、電子公告等形式。這類文體要根據具體的內容而定,不能盲目選用,一般適用於諷刺性的文章。如以「家庭教育」為話題的中考作文,某考生選取了合同的形式,這篇中考作文形式新穎活潑,於輕松詼諧中見沉重。內容與形式完美結合,獲得了滿分。

家庭教育合同

立合同人:

胡大雙(父)汪大美(母)(甲方)

胡小雙(子) (乙方)

甲方為了搞好家庭教育,提高乙方胡小雙的學習成績,經雙方協商,訂立本合同。

1、乙方在每次測驗中,成績達不到80分,甲方罰乙方掃地一周,扣掉零花錢5元,不及格則再扣生活費5元,乙方無條件服從。

2、甲方若有親戚朋友來家打麻將,乙方不得正面干涉,乙方可外出找安靜的地方自學,具體情況臨時再作協商。

……

7、乙方若考上重點高中,甲方獎勵乙方手機(摩托羅拉998++)一部。若乙方考不上,甲方有權剝奪乙方上學的權利。

8、本合同一式二份,雙方各執一份。

立合同人:胡大雙、汪大美(簽字)(印章)

胡小雙 (簽字)(印章)

2004年4月1日

[典型文題一]

同學們正處於人生觀、世界觀逐步形成時期,難免會受到社會上各種誘惑的影響,如金錢的誘惑、權利的誘惑、榮譽的誘惑……面對這些誘惑,我們中學生應該有自己的冷靜的思考和理智的選擇。

請以「面對誘惑」為話題寫一篇700字左右的文章,或記敘經歷、或抒發情感、或發表議論、或編述故事,題目自擬,文體自選。

〔構思點撥〕

事實上,在某種情況下,多數人是經受不住誘惑的,但我們又不好直接寫文章加以諷刺或批評,不妨把視角轉移到動物世界裡,寫成童話寓言故事,達到警醒世人的目的。

社會上許多人都在為名利勞碌奔波,自己的親人有沒有這種情況?自己的朋友的親戚有沒有這種情況?不妨選擇一個特定的場合,用戲劇小品的形式來集中刻畫。把他們的動作、言行、神態作精妙入微的刻畫。

「面對誘惑」,不同的人有不同的看法,不妨採用電子廣告的形式來寫,集中選取有代表性的人物的觀點成文。至於選取哪些人,同學們要花點心思。

這個話題最適合採用故事新編的形式來創新,以某一歷史人物或神話傳說中的人物為依託,融入現代人的生活觀念,對丑惡的東西加以辛辣諷刺。同學們選取最感興趣的人物,試試看!

〔示範例文〕

八戒當官

蒼松

話說八戒西天取經回來,被封為凈壇使者。雖是五品大員,但沒有實權。每天的工作就是把佛祖的供品清掃干凈。這些供品多是些素角,不過幾月,豬腰就瘦了兩圈。多次想跑出去打些牙祭,一來怕佛祖發現,二來每月那幾兩銀子的俸祿也實在不夠放開肚皮吃一頓。悟空見了,譏笑道:「果然是個獃子,死老筋,還真想當瘦肉型新品種呀!」聽著這該死的弼馬溫的譏笑,八戒下定決心要換換位置。

溜須拍馬本就是八戒的長項。為百尺竿頭更進一步,八戒又從地攤上買來盜版的《馬屁經》,看了三天三夜。悟空見八戒心誠,指點道:「如今可不比西天路上,幾句好話,就把咱那傻師傅哄得百依百順。你沒聽說過什麼『副科提正科得花兩萬多』嗎?要辦事,沒銀子不行。」悟空於是替八戒擔保從趙公元帥那裡貸了兩萬兩銀子。半年後,八戒被任命為無稽州州長。

無稽州乃是天界名州,富庶之鄉。八戒一到任,地方山神、土地神等來為八戒接風洗塵,天天山珍海味,夜夜桑拿按摩。鄉紳、富豪想請八戒「坐坐」,十天半月也排不上號。「忙啊,」八戒嘆道,「西天路上盼望有碗熱飯吃就阿彌陀佛了,沒想到,今天吃喝也成了負擔。」為了應付各種宴會,除了人事、財務,州里的其他事物全攤給了第一副州長錦毛獅子。

這天,八戒飲酒過量,嘔吐不止,住進了醫院。州長住院,非同小可,前來看望的人絡繹不絕。一場「病」下來,八戒凈賺了40萬……西天路上,都把八戒叫「獃子」,那可真是看走了眼。這八戒,別看一天帶晚花天酒地,腦子清醒得很。甚至總結出了「要想富,動幹部,只研究,不宣布」這樣精闢的官場「秘訣」。三年下來,腰肥了三圈,別墅蓋了五處。師兄悟空來做客,「忘我齋」一頓飯就是萬兩白銀,把那猴頭驚得目瞪口呆。

最令八戒得意的是,月宮里的嫦娥竟找上門來了,要和八戒重續舊好。八戒說:「當初我相貌堂堂,貴為天篷元帥,嫦娥小姐尚看不上,如今我投錯了胎,人模豬樣,你怎麼會找上門來,莫非吃錯了葯?」嫦娥道:「豬州長大人不計小人過,當初是小女子有眼無珠。再說,那年代將的是忠孝節義,如今,有錢有權就是英雄,相貌又算得了什麼?

八戒當州長的第四年,天庭不斷接到舉報:無稽州豬州長貪污受賄,獅州長橫征暴斂。李天王奉旨一查,玉皇大帝也大吃一驚,沒想到自己的名下竟有這樣的貪官污吏;八戒貪污受賄白銀5億兩,錦毛獅受賄4億兩,且看誰都不順眼,就一口吞下去。幾年來,無稽州民丁大減,商號倒閉,乞丐遍地……無稽州成了最貧窮的地方。八戒、錦毛獅子各被判了有期徒刑。

李天王說:「那獃子,一看就不是個好東西,做個凈壇使者,只當餵了一頭豬,他經受得住各種誘惑嗎?是誰同意把他外放任職,且安排在無稽州怎麼重要的地方?」

一庭寂然,無人作答。

[評析]

此文是一篇非常優秀的創新之作,採用故事新編的形式,刻畫了八戒這一名利奴隸的犧牲品形象,與其說是寫八戒,不如說是寫我們現實生活中貪官們。獨特的文體,幽默的語言令人擊節贊賞。這種文體比一般的諷刺性議論文好得多,在幽默中寄寓所要表達的主題。

[典型文題二]

以"走進_________"或"走出________"為題。

要求:①任選一題把題目補充完整,然後作文。

②文體不限,600字以上。

③力求創新

[構思點撥]

以《走進戰火彌漫的伊拉克》為題寫一篇想像作文,寫自己通過新聞報道了解伊拉克的危險處境和人民的頑強抵抗,以「做夢」的方式寫自己成了一位記者到伊拉克進行采訪,從伊拉克被轟炸的慘狀和廣大人民對戰爭的憤怒和反抗兩方面加以報道,表達渴望和平、反對戰爭,實行人道主義關愛的主題。

以《走進網路》為題寫一篇記敘文,寫自己在科技時代網上聊天的真實感受,在情人節這天和班上的一位同學網上聊天,反映了處於青春期的中學生的內心世界,以及網路時代高科技給人們生活帶來的情趣,做到了說真話,抒真情。

以《走進魯迅》為題,以中學生的視覺,結合魯迅先生的作品對他進行客觀的評價,再現偉大文學家、思想家、革命家的博大胸襟和崇高的精神世界。

以《走出自我約束的怪圈》為題寫一篇哲理散文。以成語「畫地為牢」對自己的觸動開頭,主體部分是:心理學家對小學三年級的小學生、中學生、幼兒園的小朋友都分別做了同一個實驗,規則是在地上畫五個圓圈,然後讓其中任意五位小朋友分別站在圈內。教育心理學家一句話不說就走開了,在遠處觀望。發現其中三位小朋友不知所措,目瞪口呆站在圈內,另外兩位小朋友則跑出圓圈,追逐打鬧,無所顧忌。這位教育心理學家又對中學生進行了同樣的實驗,令人吃驚的是五位中學生都呆在圈內一動不動,長達半個小時之久,他們只是相互望著,簡直把這個圈當成了監獄。直到最後教育心理學家才把他們請出了這個圓圈。這兩次實驗,激發了教育心理學家的熱情。於是他又對幼兒園里的五位小朋友進行了同樣的實驗。奇跡出現了,這五位小朋友在圈內沒站到十秒鍾,幾乎同時跑出了圓圈。最後得出主題:應保有幼兒時代無拘無束的自由思想,才能時時激發創新的火花。

事實上采訪這種形式也是走進某人,和某人交流的一種好的寫作形式,利於刻畫人物形象。同學們不妨採用,如《走進秦始皇》、《走進陳世美》、《走進愛因斯坦》……當然也可寫成游記散文,如《走進敦煌莫高窟》、《走進大山》等等;也可寫自己對某一作品的理解,如《走進〈格林童話〉》、《走進〈悲慘世界〉》等等。

對於「走出______」這個題目,應該從兩個方面去思考,一是走出實實在在的某個地方,二是走出無形的枷鎖,即存在於人們的認識、觀念、思想等方面的舊的模式框框,甚至是一些錯誤的東西,如《走出男女交往的誤區》、《走出自卑的陰影》等。

[示範例文]

布不幹、艾思姆網上單挑

——走進動物王國戰事

怡然

(達達國對拉拉國的侵略正激烈地進行著,除了部隊之間正面交鋒外,兩國首腦在網上也進行了一場激戰。現摘錄部分內容。)

艾思姆(拉拉國首腦):布不幹(達達國首腦),你為什麼置國際有關法律於不顧,在安東理奧大會沒有授權的情況下,公然出兵侵略我國?

布不幹:這用得著授權嗎?我們懷疑你國藏有大量生化武器,多次申明讓你們銷毀,你卻不聽,簡直是自作自受。聰明的艾思姆先生,你應該明白,安東理奧大會授權只是形式而已,我們達達國可以不聽。

艾思姆:那好!我們拉拉國人民一定會用獵槍趕走豺狼的!

布不幹:前幾年的「紅血大狐」行動,你知道厲害了吧!這次我們會在一個小時之內佔領拉拉國,讓你死無葬身之地。或許,你主動投降,自動下台,乾脆自殺,我們馬上收兵,以免傷及無辜平民。

艾思姆:我們拉拉國人民是有骨氣的!我們決不投降!你將會看到我們的難民營里沒有難民,他們個個都是頑強的勇士!哈哈!

布不幹:根本不可能,誰不怕死?我們先進的武器是誰也招架不住的。我們提倡戰爭零傷亡,但這不一定,武器是難免有走火的。當心你的腦袋!

艾思姆:助我者神也!我們的僑民回來了,投身到前線去了。沙塵暴你害怕吧,我們完全有能力把沙漠變成你們你們的墳墓!

布不幹:我們將動用一切可以動用的力量。再增派狐狸精兵20萬,不惜一切手段尋求其他國家的理解和幫助,我們有臨近的多國的軍用機場,隨時可以補充新鮮血液。我們已經佔領了你們南部和北部的大片領土,勝利是屬於我們的!財富是屬於我們的!

艾思姆:卑鄙無恥!為了財富和珠寶,不擇手段,利用武力威脅小國,純粹的國際憲兵!但在冬冬恰戰役,你們的慘敗說明了什麼?說明了達達國不過如此而已!拉拉國人民一定會戰斗到底的!一定會勝利!

……

布不幹:咱們等著瞧吧!哈哈!

艾思姆:咱們瞧著等吧!哈哈哈!

(布不幹准備發言,電腦屏幕突然閃現出三副畫面:一是達達國士兵在沙漠里艱難行進,慌忙撤兵。二是拉拉國人民歡呼勝利。三是達達國會議員彈劾布不幹,要求他「下課」。此時布不幹無話可說,獃獃地坐著發愣。)

……

(鄭重申明:此故事純屬虛構,如有雷同,實屬巧合。)

[評析]

我第一次看了這篇文章,感到惶恐,文章可以這樣寫嗎?會不會出現其他問題?當我看了一副漫畫(布希和薩達姆進行拳擊比賽)後,頗受啟發,覺得怡然同學的文章是一篇創新佳作。文章通過網上對話的形式再現了動物王國戰爭中兩國領導人的交鋒,反映了作者正確的立場。這場戰爭誰是誰非,雙方人民怎樣看待,文章自有交代。尤其是作者設想的三副畫面,有一定的道理,充分體現了小作者的創新能力。

⑶ 求一篇以「游戲」為題的作文,600字左右。

網路利與弊與道德安全

今天當我們步入網路社會,發現青年與網路之間存在眾多的契合點,正是這些契合點使青年對互聯網「一網情深」。青年在網路影響下千狀百態雖然向社會展示了其眾多絢麗之處,也令人倍感驚喜。但不少青年網民的失色表現卻無論如何不能給社會增輝,不能讓人高枕無憂。

內容一 青少年用戶使用互聯網的特徵

一、用戶開始使用互聯網的時間:約80%的用戶從1999年或2000年開始使用互聯網,網齡大都不長。具體分布如下:1997年以前佔6.3%;1998年佔14.0%;1999年佔36.20%;2000年佔43.50%。

二、上網地點:58.8%的青少年用戶在家裡上網,31.5%的用戶在親戚朋友家上網,在網吧、咖啡廳或電子游戲廳上網的佔20.45%,在父母或他人辦公室上網的佔15.0%,在學校上網的佔10.8%。

三、上網時間和對上網時間的滿意度估計:青少年用戶平均每周上網時間212分鍾左右,如果平均到每日,約30分鍾左右。37.0%的用戶認為自己上網時間「正好」,認為「比較多還能滿足」的用戶佔12.0%,認為「太多了」的僅為0.7%。31.7%的用戶認為「比較少」,18.5%的青少年用戶認為「太少了」。也就是說,50%的青少年用戶對上網時間並不滿足。

四、互聯網功能的使用:玩游戲佔62%;使用聊天室佔54.5%;收發電子郵件佔48.6%;下載儲存網頁佔39.7%;使用搜索引擎佔25.0%;訂閱新聞佔21,9%;網路電話佔14.7%;網上尋呼佔14.3%;製作和更新個人網頁佔12.6%;上傳文件佔9.4%;公告板(BBS)佔9.2%;代理伺服器佔2.3%。

五、用戶和非用戶對互聯網的需求;用戶選擇「獲得更多的新聞」為最重要的需求的比例最高,其均值為3.81(滿分為5分,以下同)。以下依次是:「滿足個人愛好」為3.74;「提高課程的學習效率」為3.71;「課外學習和研究有興趣的問題」為3.67;「結交新朋友」為3.65。最不重要的需求是「享受成年人的自由」,均值為2.8l。

內容二 網路的影響

一 網路的正面影響
1、網路有助於創新青少年思想教育的手段和方法。利用網路進行德育教育工作,教育者可以以網友的身份和青少年 在網上「毫無顧忌」地進行真實心態的平等交流,這對於德育工作者摸清、摸准青少年的思想並開展正面引導和全方位溝通提供了新的快捷的方法。此外,由於網路信息的傳播具有實時性和交互性的特點,青少年可以同時和多個教育者或教育信息保持快速互動,從而提高思想互動的頻率,提高教育效果;由於網路信息具有可下載性、可儲存性等延時性特點,可延長教育者和受教育者思想互動的時間,為青少年提供「全天候」的思想引導和教育。還可以網上相約,網下聚會,實現網上德育工作的滋潤和補充,從而及時化解矛盾,起到溫暖人心,調動積極性,激發創造力的作用。
2、提供了求知學習的新渠道。目前在我國教育資源不能滿足需求的情況下,網路提供了求知學習的廣闊校園,學習者在任何時間、任何地點都能接受高等教育,學到在校大學生學習的所有課程、修滿學分、獲得學位。這對於處在應試教育體制下的青少年來說無疑是一種最好的解脫,它不但有利於其身心的健康發展,而且有利於家庭乃至於社會的穩定。
3、開拓青少年全球視野,提高青少年綜合素質。上網使青少年的政治視野、知識范疇更加開闊,從而有助於他們全球意識的形成。同樣,又可提高青少年綜合素質。通過上網,可以培養他們和各式各樣的人交流的能力;通過在網上閱覽各類有益圖書,觸類旁通,提高自身文化素養。

二 網路的負面影響
1、對於青少年「三觀」形成構成潛在威脅。青少年很容易在網路上接觸到資本主義的宣傳論調、文化思想等,思想處於極度矛盾、混亂中,其人生觀、價值觀極易發生傾斜,從而滋生全盤西化、享樂主義、拜金主義、崇洋媚外等不良思潮。
2、網路改變了青年在工作和生活中的人際關系及生活方式。青少年在網上公開、坦白地發表觀點意見,要求平等對話,對青少年工作者的權威性提出挑戰,使思想政治工作的效果往往不能達到預期。同時,上網使青少年容易形成一種以自我為中心的生存方式,集體意識淡薄,個人自由主義思潮泛濫。

⑷ 廣州中考滿分作文 游戲

勇氣——自信的翅膀!
人之一世,殊為不易。在看似平坦的人生道路上卻充滿了無數的荊棘。有些人會志氣消沉變得一蹶不振,有些人會因其迷失前進的道路,從而半途而廢,也有些人依然奮勇向前,最終看到的是柳暗花明之後的又一座美麗的村莊。
寶劍風霜磨礪出,梅花自從苦寒來,我國古代許多文人雅士在遭遇挫折之後,依然沒有像那些所謂的挫折低頭。「老當亦壯,寧移白首之心;窮且益堅,不墜青雲之志。」初唐四傑之一的王勃,可謂:「時運不濟,命途多舛,」然而他卻直面挫折,笑看人生。正是憑借他的開闊胸襟才創作出了「海內存知己,天涯若比鄰」的千古絕唱。浪漫詩仙李白,在遭遇仕途不順的挫折後,並沒有沉寂,「長安市上酒家眠,」面對挫折他拂袖而去,遍訪名山,終於成就了他千古飄逸的浪漫情懷!司馬遷在《史記》中寫道:「文王拘而演《周易》,仲尼厄而作《春秋》。」有位成功人士說過:「困難是吃軟怕硬的。你愈不將他放在眼裡,他愈對你恭順。 」我們只要把自己的樂觀和堅強當作手中的盾牌,他們便對你畢恭畢敬。在現在的生活中,我們仰慕那些體育明星所取得的光輝燦爛的成就,但我們也不能忘記他們曾擺脫了無數的坎坎坷坷。足球巨星羅伯特。巴喬,在94年的世界盃上,正是因為他的點球罰失,讓大力神杯與藍衣軍團義大利失之交臂。但他並沒有因此而沉淪,正是通過他在聯賽中的大放異彩,把尤文圖斯送上了冠軍領獎台;籃球場上的魔術師約翰遜在他如日中天的時候,不幸染上了艾滋病,但他並沒有因此萎靡,正是通過他的頑強毅力和樂觀的態度,最終戰勝了病魔,成為了籃球界乃至整個體育界的傳奇人物;小巨人姚明初到NBA的第一場比賽便以0分兩次失誤並且被對手輕松晃倒而讓媒體和火箭的球迷大跌眼鏡,有人曾預測它不可能在一場比賽中得18分。但姚明並沒有因此而消極,正是依靠它的自信與執著在接下來的幾場比賽中獨得20多分,回敬了那些小視他的人。在人生的道路上遇到那些荊棘是在所難免的,就像如果蝴蝶不經歷那破蛹前的痛苦掙扎,便無法在天空自由飛翔。人如果不面對那叢叢的荊棘便無法體會到「會當凌絕頂,一覽眾山小」的快感。
當你在人生的道路上,遇到那叢叢荊棘時,擦一擦額上的汗珠,拭一拭眼中欲滴的淚,繼續前進,你終會看到藍藍的天空,白白的雲朵,和屬於你的那道七色彩虹。參考資料:如果您的回答是從其他地方引用,請表明出處

⑸ 一篇500字左右的《游戲》作文

網路利與弊與道德安全
今天當我們步入網路社會,發現青年與網路之間存在眾多的契合點,正是這些契合點使青年對互聯網「一網情深」。青年在網路影響下千狀百態雖然向社會展示了其眾多絢麗之處,也令人倍感驚喜。但不少青年網民的失色表現卻無論如何不能給社會增輝,不能讓人高枕無憂。
內容一 青少年用戶使用互聯網的特徵
一、用戶開始使用互聯網的時間:約80%的用戶從1999年或2000年開始使用互聯網,網齡大都不長。具體分布如下:1997年以前佔6.3%;1998年佔14.0%;1999年佔36.20%;2000年佔43.50%。
二、上網地點:58.8%的青少年用戶在家裡上網,31.5%的用戶在親戚朋友家上網,在網吧、咖啡廳或電子游戲廳上網的佔20.45%,在父母或他人辦公室上網的佔15.0%,在學校上網的佔10.8%。
三、上網時間和對上網時間的滿意度估計:青少年用戶平均每周上網時間212分鍾左右,如果平均到每日,約30分鍾左右。37.0%的用戶認為自己上網時間「正好」,認為「比較多還能滿足」的用戶佔12.0%,認為「太多了」的僅為0.7%。31.7%的用戶認為「比較少」,18.5%的青少年用戶認為「太少了」。也就是說,50%的青少年用戶對上網時間並不滿足。
四、互聯網功能的使用:玩游戲佔62%;使用聊天室佔54.5%;收發電子郵件佔48.6%;下載儲存網頁佔39.7%;使用搜索引擎佔25.0%;訂閱新聞佔21,9%;網路電話佔14.7%;網上尋呼佔14.3%;製作和更新個人網頁佔12.6%;上傳文件佔9.4%;公告板(BBS)佔9.2%;代理伺服器佔2.3%。
五、用戶和非用戶對互聯網的需求;用戶選擇「獲得更多的新聞」為最重要的需求的比例最高,其均值為3.81(滿分為5分,以下同)。以下依次是:「滿足個人愛好」為3.74;「提高課程的學習效率」為3.71;「課外學習和研究有興趣的問題」為3.67;「結交新朋友」為3.65。最不重要的需求是「享受成年人的自由」,均值為2.8l。
內容二 網路的影響
一 網路的正面影響 1、網路有助於創新青少年思想教育的手段和方法。利用網路進行德育教育工作,教育者可以以網友的身份和青少年 在網上「毫無顧忌」地進行真實心態的平等交流,這對於德育工作者摸清、摸准青少年的思想並開展正面引導和全方位溝通提供了新的快捷的方法。此外,由於網路信息的傳播具有實時性和交互性的特點,青少年可以同時和多個教育者或教育信息保持快速互動,從而提高思想互動的頻率,提高教育效果;由於網路信息具有可下載性、可儲存性等延時性特點,可延長教育者和受教育者思想互動的時間,為青少年提供「全天候」的思想引導和教育。還可以網上相約,網下聚會,實現網上德育工作的滋潤和補充,從而及時化解矛盾,起到溫暖人心,調動積極性,激發創造力的作用。 2、提供了求知學習的新渠道。目前在我國教育資源不能滿足需求的情況下,網路提供了求知學習的廣闊校園,學習者在任何時間、任何地點都能接受高等教育,學到在校大學生學習的所有課程、修滿學分、獲得學位。這對於處在應試教育體制下的青少年來說無疑是一種最好的解脫,它不但有利於其身心的健康發展,而且有利於家庭乃至於社會的穩定。 3、開拓青少年全球視野,提高青少年綜合素質。上網使青少年的政治視野、知識范疇更加開闊,從而有助於他們全球意識的形成。同樣,又可提高青少年綜合素質。通過上網,可以培養他們和各式各樣的人交流的能力;通過在網上閱覽各類有益圖書,觸類旁通,提高自身文化素養。
二 網路的負面影響 1、對於青少年「三觀」形成構成潛在威脅。青少年很容易在網路上接觸到資本主義的宣傳論調、文化思想等,思想處於極度矛盾、混亂中,其人生觀、價值觀極易發生傾斜,從而滋生全盤西化、享樂主義、拜金主義、崇洋媚外等不良思潮。 2、網路改變了青年在工作和生活中的人際關系及生活方式。青少年在網上公開、坦白地發表觀點意見,要求平等對話,對青少年工作者的權威性提出挑戰,使思想政治工作的效果往往不能達到預期。同時,上網使青少年容易形成一種以自我為中心的生存方式,集體意識淡薄,個人自由主義思潮泛濫。

⑹ 好玩的游戲作文怎麼寫

去看暴走玩啥游戲最後的滿分作文吧,賊強

⑺ 有趣的游戲 作文,400字左右

一件有趣的事
每個人的生活中,都會有許多「故事」,快樂的、悲傷的、憤怒的……兒時的一個「故事」,至今下想起來仍覺得有趣。
記得我五歲那年,剛剛學會騎自行車(四輪自行車),為了向小夥伴們炫耀,經常騎著它在小區里「招搖過市」。這天,天高氣爽,我特別想騎自行車。於是,把它拎了出去,叫上爸爸、媽媽和奶奶,讓他們看看我的「真本領」。由於奶奶十分心疼我,想讓我騎得慢一點,就笑著跟我開了個小玩笑「**,路上小心點,別騎得太快,摔疼了,我們可不負責哦!」
我聽後,牢記住奶奶的話。告別了爸爸、媽媽和奶奶後,就向小花園騎去。我越騎越快,就像一隻快樂的小鳥。我一邊騎,心裡一邊想:瞧瞧,本姑娘騎得多快多好,馬上就可以破世界記錄了。
可是天有不測風雲,就在洋洋得意之際,我的車子被路上的一顆小石子磕了一下,開始搖搖晃晃跳起了「迪斯科」,我也跟著搖晃了起來,一下子,人仰馬翻……我傷心地看著滲血的傷口,真想飛奔回家讓奶奶幫我包紮一下,可是一想到奶奶說過摔疼了,他們不負責,只能打消了這個念頭。我垂頭喪氣地從口袋中找出一張餐巾紙,把傷口處的血跡擦乾凈,然後就推著自行車,象是斗敗的公雞似的,一瘸一拐地回家去了。
回到家,家人見了我腿上的傷,著急地問我怎麼回事。我把事情一五一十地告訴了他們。奶奶笑著點了點我的腦門:「真是個小傻瓜!我只是跟你開個玩笑,你怎麼還當真了啊!走,我去幫你包紮。」說完,就帶我去小房間包紮傷口了。

一件有趣的事
一想到這件事,我總會笑自己當時多麼傻啊!
今天,我和張宇打羽毛球時一不小心,羽毛球「飛」上了屋頂。用球拍扔了好幾次都沒有見效,羽毛球停在屋頂上正「狡黠」地晃動著身子瞧著我呢!我急了,拿著兩個球拍「輪番上陣」,結果連球拍也上了屋頂,真是「賠了夫人又折兵」啊!這下可把我們急壞了,要知道我和張宇是難得能打上一回球的,何況這副拍子還是新買的呢!對了,用小石子投,哎呀,沒用的。跳上去又夠不著。這怎麼辦呢?
正當我們急得團團轉時,一位正在打掃的清潔工阿姨給我們出了個好主意:「想拿東西就四處瞧瞧,有沒有可以利用的工具呀!」於是我們四處「偵察 「了一下,發現花園門口的不遠處有一根敬啟者:長長的竹竿靜靜地躺在牆壁上,好像正等著我們的重用。我急急地對阿姨說了聲「謝謝!」,便飛快地跑了過去,拖著竹竿來到了屋頂下,張宇得意地對屋頂說:「嘿嘿,這回你可別再神氣了,看誰高!」
竹竿太重,我們倆齊心協力,使出了渾身的力氣,終於把竹竿舉過了頭頂,靠在了屋頂上,輕輕撥動,球拍和球都乖乖地落了地…… 我拿著竹竿正高興時,屋頂的主人從陽台上走了出來,氣勢洶洶地對我們高喊:「小孩,快把竹竿拿走!小心弄到了人……」我和張宇被嚇呆了,心想怎麼這么凶啊?是不是把我們當賊了?於是我們像機器人一樣,聽著主人的使喚,膽戰心驚地拖著竹竿,放到了原地。還好,他就責怪了我們幾聲,沒對我們怎麼樣。
回家的路上,我還在暗自慶幸著:挨罵不要緊,球拍和球終於回到了我們手中。
這可真是件有趣的事啊!

⑻ 滿分作文我在游戲你在哪裡

追逐陽光是向日葵的目標,所以她總是自豪的面向太陽;沖破黑暗是種子的目標,所以它最終置身於光明的懷抱;滿載金黃的沉甸是麥苗的目標,所以他終在秋日裡含笑……他們因為擁有目標而走向成功,他們的成功向我們展示著一個道理――目標是成功人生的方向。
目標對於每個人而言都是必不可少的,它並不受現實的束縛,並不是說因為現實不好,目標便無望了。目標是屬於現在而存在於未來的,它指明現實向未來邁進的方向,有了好的目標,就等於有了好的方向就等於向成功邁出了第一步。
大家所熟知的陳涉,那聲「燕雀安知鴻鵠之志哉」,是多麼豪放而遠大的目標呀。正是因為有了「鴻鵠」之志,才會有後來的大澤鄉起義,才會使陳涉成為我國歷史上第一位領導農民起義的領袖。這向我們證明著,目標是邁向成功人生的方向。
又如,我國的偉大總理周恩來,在其幼年時就立下了「為中華之崛起而讀書」的目標,正因為如此,他才會向著這個目標不斷奮進,才會真正實現「中華之崛起」。是目標,讓他堅定地邁出了第一步,最終成為受人愛戴的總理。
當然,這並不意味有了目標便有了成功。畢竟目標只是一個方向,一個動力。空有目標而不赴諸行動,那目標便毫無價值。許多人不正是如此嗎?他們大談自己的目標如何如何,卻從不站在現實的角度向目標邁進,他們的目標是虛幻的,是空想,因為他們從不用奮斗與拼搏去實現目標。最終的結果,也無非是枉自空閑到白發,增添幾幾聲嘆息罷了。
作為二十一世紀的青少年,作為祖國未來的建設者,一方面,我們要樹立遠大的目標,另一方面,我們要不停地為目標而努力奮斗。孰不知,目標是邁向成功的方向,是邁向成功的第一步,而奮斗則是邁向成功的保障,是邁向成功的第二步第三步……只有擁有奮斗、拼搏作為保障的目標,才是真正象徵著成功人生的目標。
沒有了目標,人生會如沒有帆的船在生活的海洋中漂盪,無法到達理想的彼岸。正如向日葵、種子、麥苗一樣,他們因為有了目標,才會有邁向成功的方向和動力,才會有獲得成功的希望。
樹立自己的目標吧,為飛向成功的希望插上翅膀。

⑼ 沉迷網路游戲英文滿分作文怎麼讀

Nowadays, there is an increasing number of teenagers who are addicted to online games. It is because online games are interesting and fun. These teenagers can get excitement, enjoyment and pleasure from such games. However, it is harmful and detrimental to be addicted to online games because teenagers may spend too much time on online games and do not have time for study. As a result, they are unable to study well. To curb this problem, I believe the best way is to ecate them by making them realize the serious consequences of playing online games. Parents and teachers also have to help these teenagers focus on their study. With these methods, I believe that teenagers will stop playing online games and work hard for themselves.,,

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